而像仙剑古剑这样偏写实向的3d的怪物设计,更考虑建模和动作的问题,如何把怪物“怪”的部分合理化?不是怪物设计只能做现实中有的东西,而是如何运用现实中有的东西加上你的创造使怪物的存在更合理,至于你要创造现实中不存在的东西,那难度更大。譬如上面有人提到怪猎,和他说的相反怪猎的各种龙不是完全不遵循现实生物规则的,反而设计者对这些知识非常清楚,他才能游刃有余地在上面加加减减。你譬如说科学家复原恐龙,是基于它的骨骼,结合现有的一些动物,可能还要加一些生存环境猜想,才能创造出大家不知道是不是真的但看起来还蛮有可信度的恐龙形象。好的怪物设计是可以由表及里的








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