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回复:开个新坑,国产游戏怪物篇

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IP属地:陕西来自Android客户端33楼2021-10-28 13:29
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    IP属地:浙江来自Android客户端34楼2021-10-28 13:31
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      2026-02-05 01:23:50
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      留名,楼主又开新帖了


      IP属地:浙江来自Android客户端35楼2021-10-28 13:39
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        這就過於吹毛求疵了,遊戲美術符合系列特點就行,沒硬性要求必須還原現實。MH的雷狼龍也不符合真實生物特點,依舊是猛漢人氣怪之一


        IP属地:中国台湾来自Android客户端36楼2021-10-28 13:48
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          蹲新帖


          IP属地:安徽来自Android客户端37楼2021-10-28 14:33
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            其实仙7的怪物我个人觉得还可以,比人物设计要好上不少。毕竟精怪这类东西并没有一个严格的标准来规范,都是发挥想象力的产物,硬要往现实逻辑上靠的话未免吹毛求疵了。
            说到近年来国游里怪物设计最在线的,我还是觉得非神舞莫属。


            IP属地:广东38楼2021-10-28 15:17
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              古剑三的怪物除了特定的几种之外大部分偏向西方审美这点我赞同,还是希望以后资金充裕了在后续作品里可以考虑到这方面
              偃术我是一直就get不来……就感觉这种元素其实并不好做,割裂感属实太强


              IP属地:天津来自Android客户端40楼2021-10-28 16:50
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                古剑二小怪设计就很有意思,中式的尤其多,可惜好多没有进三代


                IP属地:湖北41楼2021-10-28 16:55
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                  2026-02-05 01:17:50
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                  其实古剑三代怪物设计最中式美还是古一,古二已经开始奇幻了,古三怪物确实偏欧美那种。


                  IP属地:安徽来自Android客户端42楼2021-10-28 17:21
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                    四个字不明觉厉


                    IP属地:浙江来自Android客户端43楼2021-10-28 17:29
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                      魂系列的怪物设计我就觉得很顶


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2021-10-28 17:40
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                        我发现有些回复的点跟我说内容毫不相关,可能是我没表达清楚,咱们再来理一遍。首先,风格不是判定怪物设计好坏的点,可以唯美可以卡通可以恶心写实都可以,判定怪物设计好坏的是美术的基本功和创意。因为无论设计什么类型的怪物,你要使它合理化,就需要大量的知识储备,就像画日系赛璐璐好看的人基本功不会差,他画成这样是基于现实做的归纳总结和提炼,和菜鸟随便画的变了形的人体是两个概念。譬如下面这样。仙七的怪物问题不是他要做什么样风格的怪物,他还远远达不到,而是美术的基本功太差了,就我举例的这几个怪物,无论拿给哪个游戏美术看,都会无语的程度



                        IP属地:上海来自Android客户端45楼2021-10-28 18:55
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                          龙珠里的沙鲁。鸟山明说过它是龙珠角色中最难画的



                          IP属地:广西来自Android客户端46楼2021-10-28 18:56
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                            IP属地:福建47楼2021-10-28 19:02
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