<音效>
音效方面,仙剑七充分暴露了自己在即时场景中经验的不足。
回合制的音效是很简单的,释放技能-释放音效,非常固定的选项。
但在即时战斗中,音效反馈是玩家是否击打中敌人的一个重要因素。
我们可以列举一下,战斗中会出现的音效:有挥剑、有bgm、有移动、有击打,还有主角团的反馈,以及各种更复杂的技能音效,以及怪物对击打的反馈。
仙剑七对于这方面没有经验,展示较为混乱,没有主次。这实际上是对游戏体验有所影响的。这一点在孟章boss战体现的尤为明显。凌乱的音效配上大量技能特效的画面,会让玩家失去方向感,找不着北,从而降低游戏体验。
好在这一部分并没有太致命的缺陷,只不过是经验不足导致的不完美而已。
音效方面,仙剑七充分暴露了自己在即时场景中经验的不足。
回合制的音效是很简单的,释放技能-释放音效,非常固定的选项。
但在即时战斗中,音效反馈是玩家是否击打中敌人的一个重要因素。
我们可以列举一下,战斗中会出现的音效:有挥剑、有bgm、有移动、有击打,还有主角团的反馈,以及各种更复杂的技能音效,以及怪物对击打的反馈。
仙剑七对于这方面没有经验,展示较为混乱,没有主次。这实际上是对游戏体验有所影响的。这一点在孟章boss战体现的尤为明显。凌乱的音效配上大量技能特效的画面,会让玩家失去方向感,找不着北,从而降低游戏体验。
好在这一部分并没有太致命的缺陷,只不过是经验不足导致的不完美而已。