61楼
很简单
第一、星际2里的AI提高是体现在工人采矿效率提高,自动让路,自动队形包围,还有你提到的优化火力分配上。
操作上的改进不属于AI,比如圈选单放技能实现简单克隆,无限编队,工人出来自动采矿。这些操作设置理论上完全都可以在星际1里很容易的实现,但是设计游戏的时候暴雪显然没想到grrrr之类的人发明的克隆手法。
所以从这个意义上,克隆技术不仅仅是个微操作技巧,更是一个启发性的战术思想,可以说是克隆技术部分启发推动了这些简化操作的想法。(我不能保证之前的游戏里没有这样的设置)。
第二、即使是简化克隆,效果也还是和星际1里的克隆不太一样。简单的说,星际1里克隆是所有单位一起先出动,然后分别施法;而星际2里简化克隆,实际是一个一个去施法,当然也可以先右键想去的方向移动然后再施法,但应该还是有点区别。
第三、自杀机这种自杀狙击的攻击模式我觉得很有特色,我认为星际2里不应该被取消。
很简单
第一、星际2里的AI提高是体现在工人采矿效率提高,自动让路,自动队形包围,还有你提到的优化火力分配上。
操作上的改进不属于AI,比如圈选单放技能实现简单克隆,无限编队,工人出来自动采矿。这些操作设置理论上完全都可以在星际1里很容易的实现,但是设计游戏的时候暴雪显然没想到grrrr之类的人发明的克隆手法。
所以从这个意义上,克隆技术不仅仅是个微操作技巧,更是一个启发性的战术思想,可以说是克隆技术部分启发推动了这些简化操作的想法。(我不能保证之前的游戏里没有这样的设置)。
第二、即使是简化克隆,效果也还是和星际1里的克隆不太一样。简单的说,星际1里克隆是所有单位一起先出动,然后分别施法;而星际2里简化克隆,实际是一个一个去施法,当然也可以先右键想去的方向移动然后再施法,但应该还是有点区别。
第三、自杀机这种自杀狙击的攻击模式我觉得很有特色,我认为星际2里不应该被取消。











