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回复:星际2里再也看不到自杀虫追科学球追运输机克隆飞龙了?

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61楼
很简单
第一、星际2里的AI提高是体现在工人采矿效率提高,自动让路,自动队形包围,还有你提到的优化火力分配上。
操作上的改进不属于AI,比如圈选单放技能实现简单克隆,无限编队,工人出来自动采矿。这些操作设置理论上完全都可以在星际1里很容易的实现,但是设计游戏的时候暴雪显然没想到grrrr之类的人发明的克隆手法。
所以从这个意义上,克隆技术不仅仅是个微操作技巧,更是一个启发性的战术思想,可以说是克隆技术部分启发推动了这些简化操作的想法。(我不能保证之前的游戏里没有这样的设置)。
第二、即使是简化克隆,效果也还是和星际1里的克隆不太一样。简单的说,星际1里克隆是所有单位一起先出动,然后分别施法;而星际2里简化克隆,实际是一个一个去施法,当然也可以先右键想去的方向移动然后再施法,但应该还是有点区别。
第三、自杀机这种自杀狙击的攻击模式我觉得很有特色,我认为星际2里不应该被取消。


62楼2010-04-21 03:51
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    克隆的意思就类似
    1代里一队电兵点一个地方他会全部一起往那个地方放,而你想网状放电则需要1个1个来点.不像2代里的他会只放一次然后等你下一个地方的指令?


    IP属地:海南63楼2010-04-21 03:57
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      2026-03-24 21:57:24
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      自杀机的和自爆虫的攻击不是只有爆炸伤害唯一一个吗?
      那这样子2代的自爆虫模式不是另个意义上的自杀机吗? 还是自杀狙击模式有什么不同?


      IP属地:海南64楼2010-04-21 04:00
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        63楼
        差不多,一代里克隆其实就是所有单位先对目标a施法,然后去掉一个再一起对目标b施法,然后再去掉一个一起对目标c施法……
        64楼
        不一样的
        自杀机没有群伤,死了就白死了,但是命中伤害高。自爆虫伤害较低,但是无差别群攻,死了也能溅射。可以说功能差别很大。
        


        65楼2010-04-21 04:09
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          明白了,明白了.
          看你举得例子,和再看一遍回复.
          确实那些人不了解你的意思,他们是那些所谓的"一根筋"
          不过说自杀机呢.
          我就觉得和暴虫和它的区别在于伤害.同样是一次性单位.开始看你的什么狙击模式我还以为是自杀和暴虫在对敌的时候有什么不同呢.(星际1我有玩,但不是深玩)
          可能是楼主心里很挂念自杀机那种特别需要"手感"的单位啊 哈哈


          IP属地:海南66楼2010-04-21 04:16
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            甚至我又明白了一点.
            楼主你说的是星际2这些所谓的智能简化还不算真正意义上的智能,只能说的上是一种系统设置,而星际1本来也可以有,但是BLZ没想到加入这些设置,而有玩家的操作让BLZ看见这些操作可以在某些意义上的设置里存在.可以减少玩家对此的操作.
            而有人曲解你的意思是说星际2的这些简化操作不好,然后喷了你.
            再有,你说为自杀机的取消而遗憾.
            然后又说真正意义上的智能应该是12只自爆对12只飞龙,你一队A过去的时候电脑能判断并自动展开阵型1只炸1只.可是BLZ确没达到这些境界,所以你举这个例子来表达操作设置和智能化的区别.
            然后又人又误会你的意思??
            那他们确实没能看懂你写的什么. 一根筋就是这样. 看女人只看脸,娶回家了没发现是少了手没有脚的.


            IP属地:海南67楼2010-04-21 04:30
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              67楼 基本就是这个意思
              简化操作和AI是有区别的。据我的粗浅理解,AI是引擎层面的东西,而简化操作只是指令输入上的某种优化。
              自杀是撞空中单位,又非常耗气,撞不到就完全浪费了。而星际一里几乎所有空中战斗单位对空能力都很强,所以要控制好不能轻易死掉。而自爆主要是撞建筑和密集小单位,被打死还能溅射,所以并不是很需要控制。
              不过如果智能达到,自杀机对上飞龙就能自动判断一只炸一只,可能就又有点过分了。
              比如对方防空多,也许我反而希望多用几只自杀虫去确保撞死近点的飞龙,或者优先挑血不长不短刚好被撞死的飞龙撞。这些都还是人自己控制好。如果这些思路也都人工智能化,那是不是其他部队也应该类似智能化?比如克狂热的部队自动优先攻击狂热,或者拆家的时候自动优先拆关键建筑比如主基兵营?那就没完没了了。
              总之智能化不应该过多干涉玩家自身的选择。但是这里很多人习惯性的认为,只要有人给星际1里的微操说哪怕一点好话,对星际2有一点质疑,就是反潮流反进步,迷恋操作。完全智能化和完全手动操作是两个极端,其实没有说哪个就一定好的。有的RTS甚至不能直接操作单位,必须靠某些间接手段,这都是不同的特色。而星际系列更应该在其中取一个平衡。我对目前的星际2在这方面的表现基本满意,而不太满意的主要还是兵种技能设定方面。


              68楼2010-04-21 05:58
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                智能操作好,人脑哪比得过AI啊,最好自动分农民,自动造农民,自动开分矿,自动造兵自动A自动搔扰自动施法自动gg,我们只需要开电脑就好了...


                IP属地:四川69楼2010-04-21 07:39
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                  2026-03-24 21:51:24
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                  人就是爱怀旧,呵呵,哪怕是别人都认为已经过时的东西。


                  71楼2011-04-04 02:39
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                    sc2可以甩机枪。


                    72楼2011-04-04 02:40
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                      给你们冷静下。此贴该删。


                      IP属地:上海73楼2011-04-04 06:01
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                        回复:73楼
                        鸟兄啊,,1年了- -。。


                        IP属地:上海74楼2011-04-04 07:35
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