星际2吧 关注:1,445,571贴子:25,677,456

回复:星际2里再也看不到自杀虫追科学球追运输机克隆飞龙了?

取消只看楼主收藏回复

47楼
SC2里根本就没有自杀机,也就不存在war3里这个设定的问题。而且我说了,就算有这个设定,效果和全选右键攻击+减单位热键也是不同的,而且两者的操作量是一样的。
我笑了,也就是说你承认你根本不知道自爆虫怎么操作,就敢于说"暴雪会脑残到让玩家在sc2里没法实现分别撞击和集体撞击"??据我所知自爆虫只有两个热键,自爆和攻击建筑自爆。
期待你的实验结果。


48楼2010-04-20 23:10
回复
    49楼
    我没玩过?
    你再动动脑子吧。
    自爆虫是范围等同溅射攻击,就是被打死也一样有溅射伤害。
    所以微操一对一撞击还不如就平A。
    51楼
    你说的对。
    星际2里很多单位看起来都有智能节省火力的能力,也有道理。
    只是这个设定和现在说的控制模式无关。
    


    53楼2010-04-21 02:18
    回复
      2026-05-15 20:20:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      55楼2010-04-21 02:34
      回复
        又来了个不懂装懂的
        我哪句话说简化操作不好了?自己看我26楼怎么说的
        但是简化克隆锁定跟AI有什么关系??你懂什么叫AI吗??
        什么进步都算在AI上?是不是星际2可以无限编队也算AI了?
        星际里如果你是指挥官,你现在不还是选一队圣堂然后一个一个的施法?你知道你在说什么吗?
        简直是笑话!


        59楼2010-04-21 03:37
        回复
          现在盲人打字技术真高


          60楼2010-04-21 03:40
          回复
            61楼
            很简单
            第一、星际2里的AI提高是体现在工人采矿效率提高,自动让路,自动队形包围,还有你提到的优化火力分配上。
            操作上的改进不属于AI,比如圈选单放技能实现简单克隆,无限编队,工人出来自动采矿。这些操作设置理论上完全都可以在星际1里很容易的实现,但是设计游戏的时候暴雪显然没想到grrrr之类的人发明的克隆手法。
            所以从这个意义上,克隆技术不仅仅是个微操作技巧,更是一个启发性的战术思想,可以说是克隆技术部分启发推动了这些简化操作的想法。(我不能保证之前的游戏里没有这样的设置)。
            第二、即使是简化克隆,效果也还是和星际1里的克隆不太一样。简单的说,星际1里克隆是所有单位一起先出动,然后分别施法;而星际2里简化克隆,实际是一个一个去施法,当然也可以先右键想去的方向移动然后再施法,但应该还是有点区别。
            第三、自杀机这种自杀狙击的攻击模式我觉得很有特色,我认为星际2里不应该被取消。


            62楼2010-04-21 03:51
            回复
              63楼
              差不多,一代里克隆其实就是所有单位先对目标a施法,然后去掉一个再一起对目标b施法,然后再去掉一个一起对目标c施法……
              64楼
              不一样的
              自杀机没有群伤,死了就白死了,但是命中伤害高。自爆虫伤害较低,但是无差别群攻,死了也能溅射。可以说功能差别很大。
              


              65楼2010-04-21 04:09
              回复
                67楼 基本就是这个意思
                简化操作和AI是有区别的。据我的粗浅理解,AI是引擎层面的东西,而简化操作只是指令输入上的某种优化。
                自杀是撞空中单位,又非常耗气,撞不到就完全浪费了。而星际一里几乎所有空中战斗单位对空能力都很强,所以要控制好不能轻易死掉。而自爆主要是撞建筑和密集小单位,被打死还能溅射,所以并不是很需要控制。
                不过如果智能达到,自杀机对上飞龙就能自动判断一只炸一只,可能就又有点过分了。
                比如对方防空多,也许我反而希望多用几只自杀虫去确保撞死近点的飞龙,或者优先挑血不长不短刚好被撞死的飞龙撞。这些都还是人自己控制好。如果这些思路也都人工智能化,那是不是其他部队也应该类似智能化?比如克狂热的部队自动优先攻击狂热,或者拆家的时候自动优先拆关键建筑比如主基兵营?那就没完没了了。
                总之智能化不应该过多干涉玩家自身的选择。但是这里很多人习惯性的认为,只要有人给星际1里的微操说哪怕一点好话,对星际2有一点质疑,就是反潮流反进步,迷恋操作。完全智能化和完全手动操作是两个极端,其实没有说哪个就一定好的。有的RTS甚至不能直接操作单位,必须靠某些间接手段,这都是不同的特色。而星际系列更应该在其中取一个平衡。我对目前的星际2在这方面的表现基本满意,而不太满意的主要还是兵种技能设定方面。


                68楼2010-04-21 05:58
                回复