在这里我对ef机制的不满主要有三个地方,首先是牌组构筑,我不知道ef设计师是怎么想的,可能和当时污痕圣杯一样,想搞点新花样?游戏一开始就有一叠特别厚的牌在商店里,但每次都是随机抽几张选,有可能牌都不厉害,而且还特别贵。在游戏过程中我们还能拿到很多的牌,这都不重要反正可以一股脑全塞到牌组里,根本不用管效果或者搭配。因为不管你怎么精心构筑你的牌组,到游戏里基本都不好使,游戏里有特别多的封印效果,直接从牌库顶移除若干牌,玩家没有办法做出选择,游戏的时候牌库经常被破坏得一塌糊涂。
还有就是职业没有任何区别,这一点可能比污痕圣杯更加明显一点(虽然我觉得污痕圣杯也一样),就拿我玩的赌徒来说好了,他的职业效果是:牌库顶如果是职业牌就可以花一费把那张牌弃了然后重新骰骰子。实际游玩的时候,前期可以用用,后期用了就是血亏。而且后期拿到的牌都是完爆这种职业牌的,到后面牌库里职业牌的数量很少,根本不可能有机会用技能了。除此以外职业还有个变身效果,就是往你牌库里加一叠特别超模的卡,我不是到绝境根本不会考虑用职业效果。
还有就是职业没有任何区别,这一点可能比污痕圣杯更加明显一点(虽然我觉得污痕圣杯也一样),就拿我玩的赌徒来说好了,他的职业效果是:牌库顶如果是职业牌就可以花一费把那张牌弃了然后重新骰骰子。实际游玩的时候,前期可以用用,后期用了就是血亏。而且后期拿到的牌都是完爆这种职业牌的,到后面牌库里职业牌的数量很少,根本不可能有机会用技能了。除此以外职业还有个变身效果,就是往你牌库里加一叠特别超模的卡,我不是到绝境根本不会考虑用职业效果。










