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回复:美式游戏讨论贴(附etherfields体验讨论)

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在这里我对ef机制的不满主要有三个地方,首先是牌组构筑,我不知道ef设计师是怎么想的,可能和当时污痕圣杯一样,想搞点新花样?游戏一开始就有一叠特别厚的牌在商店里,但每次都是随机抽几张选,有可能牌都不厉害,而且还特别贵。在游戏过程中我们还能拿到很多的牌,这都不重要反正可以一股脑全塞到牌组里,根本不用管效果或者搭配。因为不管你怎么精心构筑你的牌组,到游戏里基本都不好使,游戏里有特别多的封印效果,直接从牌库顶移除若干牌,玩家没有办法做出选择,游戏的时候牌库经常被破坏得一塌糊涂。
还有就是职业没有任何区别,这一点可能比污痕圣杯更加明显一点(虽然我觉得污痕圣杯也一样),就拿我玩的赌徒来说好了,他的职业效果是:牌库顶如果是职业牌就可以花一费把那张牌弃了然后重新骰骰子。实际游玩的时候,前期可以用用,后期用了就是血亏。而且后期拿到的牌都是完爆这种职业牌的,到后面牌库里职业牌的数量很少,根本不可能有机会用技能了。除此以外职业还有个变身效果,就是往你牌库里加一叠特别超模的卡,我不是到绝境根本不会考虑用职业效果。


IP属地:上海31楼2021-08-15 21:53
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    最阴间的是游玩的时候,打到后面一个行动会有特别多无意义的思考,而且还不得不思考。
    在ef里,我们一次行动需要考虑的地方有:手牌、牌库顶、面具、打出的功能牌、公共装备区、时间可以作行动、钱也可以作行动、地图上的行动、当前梦境的特殊行动和规则、一些敌人卡也有行动,还有特别多的特殊规则,特殊卡(各位拿到就知道了),特殊道具等等(隔了有一段时间了,可能还有漏的),除此以外还有每回合的回合卡也是需要考虑的地方。这就导致整个游戏行动特别臃肿,需要想的地方特别多,而且每一步都要重新想,因为每动一步局势就可能有变化,就像要每次都让你做一百道十以内的加减法一样,多且无聊。同样是每一步行动的计算,这和灵迹岛给我的感觉完全不一样。而且这么多需要考虑的地方,多人玩的downtime可想而知。
    当然,还有一些小的阴间机制,例如让你和第七大陆一样找细节,游戏扣图扣了几十上百碎片下来,一下子全丢给你,然后说:游戏里一切有图的地方都有可能对得上,我记得当时我就有种头晕的感觉,所有的牌,地图,甚至关卡都可能有,而这是游戏中期给我的,我只想问:有人会再回去探索一边吗?而且这个没有任何线索,设置得毫无水平,因为随便找个图一扣就完事,没有任何技巧可言,设计师估计还洋洋自得自己搞了个好的支线,这就和很多电子游戏的成就系统一样让我恶心。


    IP属地:上海32楼2021-08-15 21:54
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      2025-12-21 09:19:37
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      要吐槽的地方还有很多,估计明天能全发完。


      IP属地:上海33楼2021-08-15 21:55
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        楼主怎么看血源啊


        IP属地:湖北来自Android客户端34楼2021-08-15 23:19
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          十分赞同,现在美式桌游买家很多,有模型就买爆砌墙,玩家却不多,或者更多的去涂装或者自己solo,有点脱离桌游的初心。消费者导致了市场往这个方向发展,感觉越来越歪了,但是不得不说桌游的发展也更迅速了,消费也刺激了起来,汉化产品越来越多。


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2021-08-15 23:29
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            我个人很赞同楼主,剧情rpg美式游戏真的被电子游戏的体验完爆,性价比更是没得说。但是每个人都有自己的喜好,就是会有部分玩家接受不了电子游戏,没必要太去纠结这些点,自己的钱花的开心就好


            IP属地:重庆来自Android客户端36楼2021-08-16 00:26
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              桌游萌新,有ps5ns买了博德之门3,然而最近都没动,却solo了几十盘魔法骑士,虽说跟楼主说的剧情美式有些差别吧。mk主要的吸引我的点吧,每一次的抉择战斗探索结算都是全程参与,经历了这趟冒险的每一处的细节,从一无所有到决战我要打十个,虽说毫无剧情,但每次回顾全盘我都觉得是经历了史诗般的冒险,荡气回肠。(可惜没有一起玩的小伙伴)别的美式就不评价了玩的比较少。楼主觉得有啥好的可以推荐推荐


              IP属地:北京来自Android客户端37楼2021-08-16 00:39
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                平台不一样没啥好比较的


                IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2021-08-16 00:52
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                  2025-12-21 09:13:37
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                  突然想起来还有一种用电子app辅助的桌游。
                  我不是说这类桌游不行,但就比如destinies,他确实各方面设计都挺用心的,但我在玩的时候就会想:这游戏都电子app成这样了。桌游实体就只剩一点装备牌和几包骰子,还有一堆小到离谱的模型。为什么不干脆不要桌游了,直接做成电子游戏?
                  答案很简单,因为做成电子游戏游戏水平不够,没人买账。那意思就是桌游玩家就是傻?喜欢付智商税?
                  mom2这种也有点这味,我买了全扩,然后全加进游戏里,一局翻来覆去找版图的时间都多到烦人,而且其实就没啥用,但做成电子游戏,各位应该也都知道,肯定是不够格的。
                  app辅助我是不反对,但给我一种为了赚桌游玩家钱,硬是把一个不入流的电子游戏做成桌游的感觉,这我就很讨厌。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2021-08-16 02:13
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                    而且这类游戏现在就是有点尴尬,如果像我这样的,可能就觉得不想桌游,为啥不直接改成电子游戏。 如果是比较传统保守的桌游玩家,又觉得在手机上戳戳戳很没有意思。 而且玩桌游还要不停戳手机,确实是比较奇怪。这种游戏盯着手机平板的时间甚至还会比实体桌游多...着实有点离谱。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2021-08-16 02:16
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                      我觉得solo只能说是美式rpg的一个可选模式,让人熟悉游戏规则流程,以后更方便带朋友一起玩。
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                      IP属地:河南来自Android客户端42楼2021-08-16 06:22
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                        既然不喜欢美式,那为啥还要玩呢,玩的不爽又来贴吧喷,去玩点你喜欢的不好吗?真搞不懂,玩游戏不就为了高兴吗?汝非鱼焉知鱼之乐?


                        IP属地:辽宁来自Android客户端43楼2021-08-16 07:15
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                          玩自己喜欢的类型就行了。我和孩子都不喜欢德,我们就把玩过的100多个轻策和德全卖掉了,我们不会说德不好玩不会去贬低他,我只会说德不适合我们,以后不买了。我们不会去问喜欢德的人:哎,这个德有什么好玩的啊?


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端44楼2021-08-16 07:37
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                            不喜欢就卖掉,买点喜欢的,别问喜欢的人为什么喜欢,说了你也不会认同。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端45楼2021-08-16 07:43
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                              2025-12-21 09:07:37
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                              我觉得跑团真的是要素太多了,简化后就是美式桌游吧,现在大家没时间搞那么多时间去看手册,复杂度降低的美式是趋势


                              IP属地:浙江46楼2021-08-16 08:34
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