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回复:美式游戏讨论贴(附etherfields体验讨论)

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没什么特殊原因的,就是喜欢没事摆弄摆弄模型、读读故事、扔扔骰子,也不需要什么优势。有时候喜欢做的事也不会究根问底到底可玩点在哪,也不会跟电子游戏比较什么的。非说出来有什么优势的话也不过是为美式爱好"硬找优点而已"。


IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-08-15 17:42
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    楼主,你要相信,这世界上有些年轻人是不喜欢玩电子游戏的。
    这也就是为什么美式solo还有市场的缘故。


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2021-08-15 17:45
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      2025-12-21 03:47:10
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      仔细想想觉得你说的都挺对,但不知为什么比起玩电脑我还是更喜欢solo一局桌游。或许我就是喜欢那一大堆花花绿绿的配件一摞摞的卡牌铺满一桌子的感觉


      IP属地:北京18楼2021-08-15 18:04
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        看下来,可能个人的性格问题也是影响判断的因素。
        有一些老哥说因为喜欢,或者说习惯了所以会玩,这确实也是一个理由。
        拿我个人的例子来说好了,我玩了十几年dota,从dota玩到dota2,但就在我接触到桌游,尤其是德式游戏后,我发觉dota2的落后补偿机制实在是太过分了,而且在没玩很多德式前我还没有这种感觉。
        除此以外天赋树、哨站、中立装备、火锅等等机制都特别失败,我直接就弃坑了。
        我很喜欢dota,但当我感觉它不是我心中那个游戏的时候,我直接就宁为玉碎,不为瓦全。
        而有的人是“刀二是有问题,但我已经习惯了玩”,我属于特别希望它能改好,改不好我还不如不玩。
        言归正题,rpg桌游我很喜欢,但我越玩越气,所以很想和大家讨论一下为什么会有很多人觉得现在的一些rpg美式很好玩很喜欢...


        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2021-08-15 18:13
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          好不好玩因人而异,归根结底还是玩家玩游戏的不同需求导致的。比如德式玩家,更注重机制和策略度,发展到极端就是相对自闭的重德,因为随机性和互动性会打断玩家的规划和思考。而美式玩家更注重代入感和互动,所以能提高代入感的设计就会都被格外重视,比如模型、美工和剧情等等。发展到极端就是跑团和电子游戏。由于电子游戏能带给玩家的沉浸感和交互性是传统美式桌游根本无法达到的高度,20世纪下半叶随着电子游戏的出现,桌游没落过很长一段时间,直到21世纪电子产品塑造的虚拟世界无法满足一部分对真实互动有需求的玩家时,桌游才又逐渐复兴。此时美式桌游为了追究极致的代入感,发展出承传机制。桌游模型也越做越精美。但毕竟大部分玩家的需求是多元的,美德融合大势所趋,德式游戏的美术和材质越来越好,美式桌游的机制也越来越复杂,为了简化复杂的机制并且提高代入感,桌游辅助app也应运而生。相信未来桌游会发展的更好,但不要拿桌游跟电子游戏比,二者完全没有可比性。大型3A游戏的设计成本是桌游的不知多少倍,电子游戏的测试量以及能够不断更新完善的优势也是普通桌游完全无法比的。


          IP属地:新疆20楼2021-08-15 18:21
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            最感兴趣的就是好友合作探险,solo无感


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2021-08-15 18:27
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              现在的一部分美式之所以不被楼主看好,是因为这部分美式追求的是模型、剧情和机制的代入感,牺牲了玩家之间的互动性,表现出的形式完全被同类型电子游戏碾压也就很正常了。可以说这是纯合作类桌游天生的缺陷吧。


              IP属地:新疆22楼2021-08-15 18:35
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                游戏观上我跟LZ的看法是一致的,虽然细节上我未必跟LZ看法一致,那也是因为我比你更苛刻,以上你说过的游戏我根本就没碰过。


                IP属地:广东23楼2021-08-15 18:41
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                  2025-12-21 03:41:10
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                  我觉得桌游相比电子游戏的优点就是可以和人面对面还能玩到丰富内容的游戏,如果搞成solo/纯电子化的话想不出来比电子游戏还有什么优势


                  IP属地:日本来自iPhone客户端24楼2021-08-15 18:42
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                    休闲娱乐不应拘泥于形式,体育运动,音乐艺术,电子游戏,桌面游戏,等等等等。现在有小部分小伙伴,为了桌游而桌游,主观排斥其他游戏方式,特别是电子游戏。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2021-08-15 19:24
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                      放轻松,喜欢是一种感觉。是一种非常复杂的感性产物。eftg没买,但是劫后余鼠给我的体验相当棒。坐在桌边,放松精神,也不需要过于计算,加入到故事当中是很快乐的事情。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端27楼2021-08-15 19:55
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                        一控多血妈折磨,德式solo我都不乐意控ai,算起来很烦躁打断心流


                        IP属地:中国香港来自Android客户端28楼2021-08-15 19:59
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                          说白了桌游这玩意还是更适合pvp,面对面搞阴谋诡计,最简单的例子就是麻将,为什么现在还有那么多人冒风险跑麻将馆去,为啥不线上开个房间呢?pve合作类型真不如电子游戏,队友坑还容易产生矛盾,非要线下玩合作还是跑团有意思点,但dnd之父在看到山口山上线后也表示这种冒险式的rpg还是更适合线上多人游玩。


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2021-08-15 21:51
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                            前面说了这么多,各位应该也能猜到我对ef的评价了,我在没通关前说ef可能能来个反转什么的,结果让我很失望 ,所以我对ef评价很差,而在解除了这么多美式之后,我又对ef有所改观,但它还是很垃圾。
                            ef大家都在和ahlcg对比,两者确实有点像,但ef游戏体验完全不能和ahlcg相提并论,除此以外我倒觉得体验有点像劫后余鼠,
                            游戏最奇怪的地方是人数,各位玩了污痕圣杯应该有感觉污痕圣杯单人体验比多人好很多,ef本来也应该是这样的,但游戏里硬塞了很多多人元素,而且单人难度特别高,可多人体验似乎也没有什么好转,downtime时间一样特别长。


                            IP属地:上海30楼2021-08-15 21:53
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