好不好玩因人而异,归根结底还是玩家玩游戏的不同需求导致的。比如德式玩家,更注重机制和策略度,发展到极端就是相对自闭的重德,因为随机性和互动性会打断玩家的规划和思考。而美式玩家更注重代入感和互动,所以能提高代入感的设计就会都被格外重视,比如模型、美工和剧情等等。发展到极端就是跑团和电子游戏。由于电子游戏能带给玩家的沉浸感和交互性是传统美式桌游根本无法达到的高度,20世纪下半叶随着电子游戏的出现,桌游没落过很长一段时间,直到21世纪电子产品塑造的虚拟世界无法满足一部分对真实互动有需求的玩家时,桌游才又逐渐复兴。此时美式桌游为了追究极致的代入感,发展出承传机制。桌游模型也越做越精美。但毕竟大部分玩家的需求是多元的,美德融合大势所趋,德式游戏的美术和材质越来越好,美式桌游的机制也越来越复杂,为了简化复杂的机制并且提高代入感,桌游辅助app也应运而生。相信未来桌游会发展的更好,但不要拿桌游跟电子游戏比,二者完全没有可比性。大型3A游戏的设计成本是桌游的不知多少倍,电子游戏的测试量以及能够不断更新完善的优势也是普通桌游完全无法比的。