这里因为我们需要冰的效果,所以我们用到UModLoader里UPool这个用于复制存储物体的类。而复制冰添加到UPool的Dictionary(字典)中是UPool.AddObject这个方法,具体用法是UPool.MyPool.AddObject((string)名字,(GameObject)选中的物体,(bool)是否是复制选中的物体,(HideFlags)是否隐藏)。我们再将它赋值给@object这个GameObject变量,然后对@object进行修改: 将它的大小调成0.8倍(Transform.localScale),再给他添加专门给带有Explosion类的GameObject物体的类——AddObjectEffect,然后设置它的属性(AddObjectEffect.EffectPrefab是要添加给范围内角色的效果),最后修改它的Explosion的damage属性,也就是伤害
