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回复:【TABS mod教程(非兵编)】从零开始的mod教程~零基础也可以学会

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鸽子nb


17楼2021-06-18 18:18
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    这时候我们就可以点击右下角的编译了


    IP属地:北京18楼2021-06-18 18:19
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      2026-01-20 12:31:51
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      然后我们右键EditBlueprint方法,点击编辑方法(当游戏开始时UModLoader会运行UManager.Init,然后再去运行InitDelayed,然后会对每个蓝图运行EditBlueprint方法(EditBlueprint方法中的第一个参数就是目前运行这个方法的角色))。这时我们就要检测这个兵种是不是我们想要更改的兵种,也就需要检测它的id,这里我们用到if


      IP属地:北京19楼2021-06-18 18:24
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        麻了


        20楼2021-06-18 18:30
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          当判断id是这个UnitBlueprint(角色蓝图)的id时,就执行if的大括号里的内容,这里就是设置角色属性,前三个可以自行翻译,第四个是生成为这个角色的子物体的GameObject,也就是倒是后要执行的技能,LeftWeapon和RightWeapon是左右手武器,这里使用了UModLoader里加载的原版自带的Stick(木棍)和KnightSword(中世纪骑士的剑)


          IP属地:北京21楼2021-06-18 18:32
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            还是没人


            IP属地:北京22楼2021-06-18 18:34
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              我还在


              23楼2021-06-18 18:48
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                晚上继续更新


                IP属地:北京24楼2021-06-18 18:49
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                  2026-01-20 12:25:51
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                  鸽子nb!


                  IP属地:日本来自iPhone客户端25楼2021-06-18 18:51
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                    另外引用文件是编辑类或者编辑方法后左下角的第一个图标,然后选择要引用的程序集


                    IP属地:北京26楼2021-06-18 18:56
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                      我觉得发了也会在染色阶段放弃(大悲


                      IP属地:广东27楼2021-06-18 19:11
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                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2021-06-18 19:21
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                          晕,当真是兵编和UCM香


                          IP属地:上海29楼2021-06-18 19:38
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                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2021-06-18 20:35
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                              2026-01-20 12:19:51
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                              搞不懂为什么有些人讨厌教mod之类的,都8太敢教了


                              IP属地:北京31楼2021-06-18 20:37
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