然后我们编译完后点击EditWeapons方法,右键编辑方法,检测角色id,然后由于Bone Staff(骨法师的法杖)是远程武器,所以它带有RangeWeapon(用于远程武器的类)这个类,这里UModLoader也自带了range这个参数,我们就可以直接使用range来更改这个远程武器的属性。第一个是range.objectToSpawn,也就是发射物,这里赋值的是官方数据库中的亡灵法师骷髅头(下标为63(列表是从零开始数,也就是官方子弹数据库中第六十四个存储的子弹)),然后就是更改cd: range.internalCooldown,赋值为3(float),然后更改发射物数量:range.numberOfObjects,赋值为3(int),最后是散射(子弹在朝的方向周围的设定的角度内随机角度发射):range.spread,赋值为28(float)
