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回复:【TABS mod教程(非兵编)】从零开始的mod教程~零基础也可以学会

只看楼主收藏回复

要是没什么人的话还是删帖吧,,不然某些人可能要搞死我


IP属地:北京32楼2021-06-18 20:39
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    IP属地:甘肃33楼2021-06-18 20:41
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      2026-01-20 11:12:47
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      然后就到了让兵种变胖,毕竟叫胖子剑士。这里我们编辑CodeAfterSpawn这个方法。然后同样的检测这个兵种的id。运行这个方法的时候,兵种是已经召唤出来了的,也就是说我们现在是对着已经召唤出来的兵种进行更改,首先的就是要将它的身体变大,那么这时候我们就需要将角色的DataHandler中的torso和hip的大小调大了,这里代码就如下,xyz是这个的比例与原版的比例对比


      IP属地:北京34楼2021-06-18 21:13
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        这个基础基础兵种大概就是这样了,现在开始做个新的兵种


        IP属地:北京35楼2021-06-18 21:15
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          创建蓝图

          编辑蓝图(设置价格,设置血量,设置底子(例如马,骷髅等),设置衣服(复制法师的衣服),右手武器(法师法杖))


          IP属地:北京36楼2021-06-18 21:25
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            IP属地:日本来自iPhone客户端37楼2021-06-18 21:27
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              支持,虽然早会了但还是支持


              IP属地:江苏来自Android客户端39楼2021-06-18 21:45
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                点击EditClothes方法编辑方法,然后就是检测角色id,获取目前正在经过这个方法的衣服(GameObject)中所有的Renderer(渲染用的)赋值给一个Renderer列表(简单来说就是简写),然后遍历这个列表(对这个列表里每个Renderer执行),然后在遍历这个列表里每个Renderer的时候再遍历它的materials(材料)列表,再对每个遍历的材料更改颜色为灰色


                IP属地:北京40楼2021-06-18 21:50
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                  2026-01-20 11:06:47
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                  然后我们编译完后点击EditWeapons方法,右键编辑方法,检测角色id,然后由于Bone Staff(骨法师的法杖)是远程武器,所以它带有RangeWeapon(用于远程武器的类)这个类,这里UModLoader也自带了range这个参数,我们就可以直接使用range来更改这个远程武器的属性。第一个是range.objectToSpawn,也就是发射物,这里赋值的是官方数据库中的亡灵法师骷髅头(下标为63(列表是从零开始数,也就是官方子弹数据库中第六十四个存储的子弹)),然后就是更改cd: range.internalCooldown,赋值为3(float),然后更改发射物数量:range.numberOfObjects,赋值为3(int),最后是散射(子弹在朝的方向周围的设定的角度内随机角度发射):range.spread,赋值为28(float)


                  IP属地:北京41楼2021-06-18 21:57
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                    IP属地:日本来自iPhone客户端42楼2021-06-18 22:18
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                      什么时候更新


                      44楼2021-06-19 09:42
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                        IP属地:日本来自iPhone客户端45楼2021-06-19 11:21
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                          下午继续更新


                          IP属地:北京来自Android客户端46楼2021-06-19 11:48
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                            IP属地:日本来自iPhone客户端47楼2021-06-19 14:49
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                              2026-01-20 11:00:47
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                              咕,可能要到晚上才行


                              IP属地:北京48楼2021-06-19 15:41
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