然后我们用UModLoader中自带的方法UFunctions.CreateUnit创建兵种蓝图(游戏在生成角色时读取角色面板等东西的重要东西)。这个方法中的第一个参数是角色名,而角色id是你的mod id(程序集名称):角色名 (所以说如果角色名与mod id重了的话那么就会出问题)。第二个参数是角色蓝图所复制的角色(这个不用填,这里复制了原版的剑士)。第三个参数是角色所在的派系,我们就填之前用UFunctions.CreateFaction的返回值,也就是之前创建的派系。第四个是图标(Sprite),与派系图标同理。
