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【TABS mod教程(非兵编)】从零开始的mod教程~零基础也可以学会
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坚毅骑士
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好多人找我学所以干脆就出个教程来教mod吧~
送TA礼物
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1楼
2021-06-18 17:32
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变异滴咕咕子-
坚毅骑士
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首先做mod你需要:
游戏本体
mod加载器(UModLoader)
mod模板(UMH经典模板或者魔改自制模板)
c#编写软件(推荐dnspy)
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2楼
2021-06-18 17:37
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坚毅骑士
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打开dnspy
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3楼
2021-06-18 17:41
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先装好uml:
将下载的AssemblyCSharp替换到 游戏目录>Totally Accurate Battle Simulator\TotallyAccurateBattleSimulator_Data\Managed里
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5楼
2021-06-18 17:43
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启动游戏,你会发现游戏根目录里多出一个UMods文件
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6楼
2021-06-18 17:44
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坚毅骑士
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将下载好的模板丢进去
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7楼
2021-06-18 17:44
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坚毅骑士
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然后回到dnspy,点击左上角的 文件>打开 打开steam游戏目录>Totally Accurate Battle Simulator\TotallyAccurateBattleSimulator_Data\Managed,ctrl + a选择全部,点击打开
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8楼
2021-06-18 17:45
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坚毅骑士
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这时我们用dnspy打开丢到UMods文件夹里模板
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9楼
2021-06-18 17:47
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右键模板的程序集>编辑程序集 然后将名字改成你mod的名字, 然后点确定
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10楼
2021-06-18 17:51
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坚毅骑士
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没人吗,,顶啊
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11楼
2021-06-18 17:53
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坚毅骑士
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打开UMods命名空间,点开UManager类,右键Init方法点击编辑方法
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14楼
2021-06-18 17:58
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坚毅骑士
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用UModLoader中自带的方法UFunctions.CreateFaction创建派系并将返回的Faction赋值给新建的faction这个变量,简单点说就是faction是注册的派系。UFunctions.CreateFaction的传参(括号里的值)第一个是名字,是string变量“双引号里面带字”,第二个是这个派系里的兵种,这个我们暂时不用管,第三个是派系的图像(Sprite),这里用到了UModLoader自带(加载官方自带的)的Dictionary中id名为Ancient3的图像(Sprite)
这里就创建了名为 咕咕の教程的派系
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15楼
2021-06-18 18:07
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坚毅骑士
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然后我们用UModLoader中自带的方法UFunctions.CreateUnit创建兵种蓝图(游戏在生成角色时读取角色面板等东西的重要东西)。这个方法中的第一个参数是角色名,而角色id是你的mod id(程序集名称):角色名 (所以说如果角色名与mod id重了的话那么就会出问题)。第二个参数是角色蓝图所复制的角色(这个不用填,这里复制了原版的剑士)。第三个参数是角色所在的派系,我们就填之前用UFunctions.CreateFaction的返回值,也就是之前创建的派系。第四个是图标(Sprite),与派系图标同理。
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16楼
2021-06-18 18:16
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坚毅骑士
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这时候我们就可以点击右下角的编译了
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18楼
2021-06-18 18:19
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坚毅骑士
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然后我们右键EditBlueprint方法,点击编辑方法(当游戏开始时UModLoader会运行UManager.Init,然后再去运行InitDelayed,然后会对每个蓝图运行EditBlueprint方法(EditBlueprint方法中的第一个参数就是目前运行这个方法的角色))。这时我们就要检测这个兵种是不是我们想要更改的兵种,也就需要检测它的id,这里我们用到if
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19楼
2021-06-18 18:24
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