76关于大家的性格问题(推论)
好久没有做推论了,76就和大家聊一聊,关于小四只的思维惯性,以及他们所相关的东西
看下这个可以间接理解为什么某骨王出场率低了

总之,先大体按照思维方式,将她们排成了一排,这里按照主次顺序写吧

【1】相对感性思维:白明(哈库梅伊)(相关:工会,图书,旅行)

感性思维会比理性思维更容易遇到事件,
加上白明本来的相关物相当广泛(
最重生活的鰯为首的石贯会成员高度绑定;
相当于总集篇的图书回到达了百分百出场;
前流浪职人的标签让她几乎出现在任何地方都有一定合理性。)
白明在其他人登场或者主要回,也能登场混一个眼熟。
【大部分主角都有类似情况,善于制造“麻烦”,同时也有一定的解决能力】
【2】相对理性思维:御子地(蜜珂析)(相关:白明,食物,衣物)

相对的,理性思维会比感性思维跟容易解决事件。
加上御子地和白明的高度绑定,以及《小不点》半美食番的定位
导致了御子地也可以很轻松的出场。
【也是大部分二号角色的定位,即和主角高度绑定,且擅长解决主角制造的“麻烦”】
【3】绝对感性思维,康居(空玖)(相关:蜂蜜管)

白御两人我是用了“相对”感性/理性思维。因为在特定环境下,是可以(比较自然的)转化成另一种情况
(例如白明在“水中的旋律”里面,是可以很完美的解决千康的吵架危机的)
而康居就不一样了,用的是“绝对”。
即康居是容易制造事件的(初登场的感冒,水中的冲突,排队等等)
但是缺乏自己【主动】解决危机的习惯或者方法。
可以看到凡是康居登场的(故事情节),是必须需要一个人做康居的“和声”的
(御子地,邻居,千等)
但康居的性格很外向(容易有人接梗),加上与蜂蜜管成员高度绑定。
(蜂蜜管和石贯会是故事的两大主要“势力”。一个故事长一个故事多)
所以出场率还是能有一定的保证。
【4】绝对理性思维,千(一讲到千就不用打括号,很舒服)(相关:骨头,灯)

相比起康居,千的问题更加严重。
如果说康居缺少的是解决手段的话(不能单干),千这种思维就是没制造危机的方法(擅长接但没有起点)。
如果像是《来自深渊》,那理性比感性会吃香很多,因为“麻烦”会自己找上门,而处理能力越强的人,相对的镜头也会多很多。
但是《小不点》是日常番,不擅长“找事情”的千就自然没有什么镜头。
再加上千的绑定物品少;性格相对内向;地理位置偏僻......
所以没有那么多适合千登场的环境。
(骨头还因为生活化趋势被短时间ban了

)
(举一个简单易懂的例子,图书回第一集(29)登场的千,借的书是管理员推荐的(接梗)

但之后的三个图书回,千就都没有再登场了。就算是千有研究员的身份更需要接触书...
加上因为深居简出,就算是《图书的休息日》也看不到千

究其原因,是因为千就算登场了,也没有可以描写的事情和对话(反例可以看看图书回3的吞户屋姐姐代还书)
)
总结一下,其他三人的出场条件是:
作者想画一个情节→思考可以在这段故事登场的人物→登场
而千的则是:
作者希望千出场→思考可以让千登场的情节和故事→登场
哪一个比较容易就不多说了。