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回复:【仙剑7】本人UE4游戏策划,打算大概写个测评,留个坑后面填

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Cy


IP属地:上海来自Android客户端131楼2021-01-19 08:51
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    楼主gkd


    132楼2021-01-19 08:55
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      2026-04-17 19:22:25
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      虽然但是,一开始说的图明显不是人设原画而是后期的美术宣传图,当然不可能和模型像了,像这波就是反向宣传


      来自Android客户端133楼2021-01-19 09:04
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        插眼搞快点,等战斗评测


        IP属地:辽宁来自Android客户端135楼2021-01-19 09:30
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          千万别去仙剑吧发帖 那帮仙孙就是邪教


          来自iPhone客户端136楼2021-01-19 09:35
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            我来统一回复大家的问题,作为一个策划,为什么要去聊美术。
            这里面涉及到一个策划工作范围的事。
            对于一个健全的组来说,注意是健全的组,策划是所有框架设计、特点设计的发出者,而设计者为最终结果负责。
            所以你经常会看到和美术交流的时候,策划这样说:
            这个设计我必须保留。
            美术:这样不好看。
            策划:但需要,不管你怎么实现,这个部件/大框架必须保留。
            因为这是主要设计点。
            说白了,这人物画成一团绿,或者玩家反馈不好,或者动作有问题,但凡玩家吐槽了,必然是冲着策划的。
            诸位都是玩家,也肯定会这样说:他家连着三代女主都是绿的,这策划是不是只认识绿色?
            所以最终结果,不仅是美术的心血,也有策划一份心血。
            但凡负责任的策划,你不能和美术说“你这里很奇怪”,而是要告诉他问题具体位置和给他提供修改意见和方向。
            我一直说如果我是这里的策划我会怎样怎样,证明在我眼里,是这个策划不及格。从头到尾我只是做了这个策划应该做但没做的事。吐了这个策划早就应该吐的槽。所以不存在什么策划对美术指指点点,因为这本来就是策划分内的。


            来自Android客户端137楼2021-01-19 09:48
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              废话太多了,您是专业人士不假,可以看出来,但你现在就像是在批评手下人了,过于啰嗦了。
              揪住一个点长篇大论,倒不如简短一些,列个12345。
              举个例子,你说原画不行,说一下你认为修改的方向就可以了,没必要去深挖为什么要改,这和我们没关系,那是原画师的活儿


              IP属地:四川来自iPhone客户端138楼2021-01-19 09:57
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                楼上的吧友说的有道理。
                如果我语气有问题,实在不好意思。
                我只是声明一下为什么要做美术测评。既然大家不愿意看,开整剧情和代入感。


                139楼2021-01-19 10:05
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                  2026-04-17 19:16:25
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                  楼主不用理这楼里的一些杠精,您的分析既客观又通俗有趣,凭什么策划就不能谈原画和建模,做产品还分甲方乙方,类比到游戏项目里也是大同小异,有承接方执行方自然也有需求方,在我看来策划就是需求方,而美工和建模都是承接执行方,这中间什么环节出了问题,自然要去分析到底是需求方问题还是执行方问题,楼主全程都以自己做策划的经验分析,怎么就碍着某些杠精了,人家爱写啥写啥,需要你们在这指指点点吗?楼主我挺你,别理那些杠精,写自己想说的就好了。


                  IP属地:四川来自Android客户端140楼2021-01-19 10:06
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                    另外我昨天也在知乎看到个评价,觉得特别形象了,关于您说的辨识度这个问题,我贴一个那个评价过来。




                    IP属地:四川来自Android客户端141楼2021-01-19 10:08
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                      IP属地:广东来自Android客户端142楼2021-01-19 10:19
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                        论高饱和荧光绿主角和ue4写实风格场景npc的不兼容性
                        看,葱妹像不像是PS上的?还是PS技术不怎么样的那种



                        IP属地:江苏来自Android客户端143楼2021-01-19 10:23
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                          来了来了首先来说。
                          正常从一开始就进组的剧情,负担整个游戏的基调架构。
                          文案部分,从世界观架构开始,到剧情脉络、叙述视角、人物人设、旁白对话。
                          剧情部分,从游戏分镜(只是管理,这里涉及到美术,我不说了)开始,到动作表演,小镜头语言。
                          其他的承托部分,包括环境地图设计、社会风貌展示、怪物服饰特征。
                          说起来,还挺多。
                          现在看来,其世界观显露部分不多,文案部分能说的更多的是剧情演出、剧情故事、人物人设、旁白对话。
                          先说一下,这个贴不仅仅是给大家看的,也是逼着我自己给这个游戏做一个策划角度的解剖。之前立过flag要推几个游戏的剧情,但是快一个月过去了,我连2077都不愿意入。不这样逼我自己,我会犯懒不愿意做。


                          144楼2021-01-19 10:43
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                            话说LZ是什么岗位的策划来着了,文案?还是关卡?亦或是数值?


                            IP属地:上海146楼2021-01-19 10:50
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                              2026-04-17 19:10:25
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                              既然楼主是管剧情的,能不能帮我解惑一下?谢谢。仙剑一踏上旅途的起因是因为水月宫被灭门,赵灵儿要回南诏寻父。而李逍遥作为一名侠士不能眼睁睁的看着一个孤女千里迢迢,长途跋涉,所以护送赵灵儿义不容辞。林月如的家中,客人失踪,所以加入队伍救回客人,等锁妖塔救回赵灵儿,她就便当了。每个人每条线清清楚楚,可以说相当到位。


                              来自Android客户端147楼2021-01-19 10:54
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