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回复:【仙剑7】本人UE4游戏策划,打算大概写个测评,留个坑后面填

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反观仙剑五前传,开头女主打碎了男主玉佩,男主不要女主赔,女主偏要赔,男主偏不要女主赔,女主就是要赔,于是女主入队。先不说这满满台湾剧的风格,光这加入队伍的原因就觉得很生硬。然后男主受邀去折剑山庄,带着女主和谢沧行上路……在这里我心里打了一万个问号?????男主家不是号称四大世家,怎么主角连几个亲信,随从都没有,居然找了两个新加入的护卫出门。新加入的武功如何,人品怎样,有没有仇家,是什么身份,有无疾病都不知道,就两个人跟着男主出门,男主他爹这么放心?


来自Android客户端148楼2021-01-19 11:06
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    姚公移山


    来自iPhone客户端149楼2021-01-19 11:13
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      2026-04-17 21:28:21
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      来看游戏本身。
      最早接触到的文本内容其实是游戏中最直观的文字,比如这一句:

      当然这是游戏世界观大背景之一,这个设定在仙三就已经存在,现在并没有什么更改,既然仙三的设定继承了,那么其中最具代表性的,六道的世界观设定也会继承。
      六界:
      神,仙,人,妖,魔,鬼;
      下面是百度百科关于六道的摘录:
      神界:
      因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。
      魔界:
      它和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲,所谓魔者,即是所有因恶念而自甘入魔的生灵,包括神、仙、人、鬼、妖。魔,擅长空间法术,可任意穿梭于六界,且是六界中唯一超脱轮回一族,永生不灭,死后仍可聚气重生,信奉“强者为尊”!
      仙界:
      分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。
      人界:
      生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
      妖界:
      **草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,亦是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。其实真正的妖界,似乎隐藏在蜀山!
      鬼界:
      又名冥界,轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。
      啊,都贴出来……才发现这六界的描述完全不统一,有的是地域上的描述,有的族群的描述,还有小世界描述。
      从这里能看出来,世界观设定中的重要概念“界”,究竟是个什么东西,界与界之间究竟什么才是本质的区别,恐怕写下这段描述的人也不清晰。
      这里提醒一下剧情策划,你写的这一段是“族”不是“界”,你的六界里没有兽界,千万别写跑了,我看着很危险。
      其实六界的设定完全可以按照种族或者成仙、成妖、成鬼的条件走,毕竟种族才是其本质上的区别。


      150楼2021-01-19 11:38
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        仙七编剧的水平一句话就能看出来——“罪该当诛”
        该和当是一个意思,没这个用法,要么就是“其罪当诛”,要么就是罪该诛,罪当诛,这么小学生错误都能犯,这文学素养可想而知


        151楼2021-01-19 11:47
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          再说这句上古秘录本身。
          既然是上古的秘闻,其实文风要更古、更沉一些为好。从遣词造句来看,剧情也想更文一些。
          我试着翻译一下,大概就这意思,不斟酌了就,糙了就糙了吧:
          昔者盘古开天辟地,其精、气、神三元化伏羲、神农、女娲三位神祇,世称三皇……
          最起码简单不啰嗦,能省不少事。
          剧情文笔捉急这一点,算是这一代剧情的一个硬伤,表现在各种地方。


          152楼2021-01-19 11:51
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            对于老IP来说,怎么减少陌生主角的不适应感本该天生占优势。可仙剑从四代开始,就偏离了主线,换个游戏名一点不违和那种。而且每代都是少男少女相遇谈恋爱拯救世界。实在是看腻了。就不能直接久别重逢,中间加插叙加回忆吗


            IP属地:江苏来自Android客户端153楼2021-01-19 12:13
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              楼主gkd


              IP属地:浙江来自Android客户端154楼2021-01-19 12:44
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                前排等


                IP属地:福建来自iPhone客户端155楼2021-01-19 12:48
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                  2026-04-17 21:22:21
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                  请问大佬程序员能转游戏策划吗?


                  IP属地:山东来自Android客户端156楼2021-01-19 13:16
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                    还有仙剑六的开头,洛昭言和越今朝噼里啪啦打了一通,然后越今朝说不打了,自己是卧底,洛昭言信了。接着越今朝邀请洛昭言一起去查看邪教,洛昭言又信了。不带援兵,孤身跟着越今朝这个刚才打了一架的人去查看邪教,也不怕被人卖了。我只能说幸好这部作品叫做仙剑奇侠传,不叫朱颜血


                    来自Android客户端157楼2021-01-19 13:24
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                      同样都是绿色,但是差距不是一点半点


                      IP属地:江苏来自Android客户端158楼2021-01-19 13:38
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                        GKD


                        IP属地:浙江来自Android客户端159楼2021-01-19 14:11
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                          看到瓜爷小号吐槽文案水平不够的微博。
                          PS:做角色设计最怕就是文案给来看几遍都提不出信息,这角色有啥可以在外观上能体现的东西,如果文案一点内涵都没那确实是很难画出来的,没“不同”就说明你画啥都是对、画啥都是错。看到一个角色如果只能评判脸好不好看或者衣服漂不漂亮,那这角色设计基本也废了...家庭背景时间线社会地位兴趣爱好职业性格总得有点啥吧,这些能包出一个“角色印象”,如果啥也没,那就是烂啊,没故事感。
                          回来看宣传图,很难提取到有用信息。


                          IP属地:内蒙古160楼2021-01-19 14:12
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                            诸君我在上班,一直翘班聊这个不合适,弧长一会儿。
                            另外剧情轻慢不足令人信服是真的,但是既然后面能圆,就不至于说这个多么拉胯。
                            别和我昨天一样上头和人吵架,不值得。


                            161楼2021-01-19 14:21
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                              2026-04-17 21:16:21
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                              既然说到这事,就展开说一下,另外给下后续。昨天有个做宣传图外包的激动妹在楼里捶我不专业,说到最后成了宣传图的脸和气质不一定等于原画的脸和气质。
                              最后热心吧友@太白剑清平 (抱歉忘了看你的正ID,没办法精准艾特你)说让我去问我们美术,看看是否宣传图一定要等于美术,如果一定要等于,让激动妹和我道歉。
                              今天一早问了个主美,出身原画。
                              我不知道那外包你还在看没有,昨天吧友说了,如果我认识的美术说应该打回去修,你就给我道歉。
                              这事真有后续。


                              看见没有,我一脸懵逼都不应该,显得不专业。
                              发包反馈让美术修。
                              我当时就不该给你留脸。


                              162楼2021-01-19 14:27
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