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回复:【仙剑7】本人UE4游戏策划,打算大概写个测评,留个坑后面填

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mark


IP属地:湖北63楼2021-01-18 16:42
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    我找问题是想给点建议……我每条问题下面都有建议啊,标题骗波回复,诸位别激动啊,我心里有点慌张


    64楼2021-01-18 16:43
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      2026-04-17 19:22:26
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      图一是仙剑七,图二是我学习UE4时自建的工程
      严重怀疑制作组里负责动画的人工作不上心
      因为初学混合空间的人把人物移动动作拼接完以后就是图二的效果,撞墙时走路飘忽明显
      仙七制作组不可能只有这个水平吧?



      IP属地:辽宁来自Android客户端65楼2021-01-18 16:50
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        我之前看小道消息说因为这作压力很大,所以不敢把男女主做得很出挑,只能往保守的方向去设计……emmm说实话完全搞不懂这个逻辑【。】退一万步说,平庸的好看我也接受了,但是这完全就是平庸得难看


        IP属地:上海66楼2021-01-18 16:50
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          楼主能说些树姐的事吗?


          IP属地:浙江67楼2021-01-18 16:55
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            还有我主要点在剧情配音和设定上,可能没什么高大上的词汇,但我保证拿我的方案改最起码比现在好。我写的都是游戏剧情的技巧,像刚才那一楼,其实就是剧情人设上的技巧了,请大家别激动,老阿姨心脏不好


            68楼2021-01-18 16:56
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              🌝


              IP属地:上海来自iPhone客户端69楼2021-01-18 16:59
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                想起当年咱俩兴致勃勃去6的发布会,结果展示的内容辣么僵硬,我感觉自己脸都僵了还和你自我安慰说“这个也许不是最终版”_(:з」∠)_也不知道7能不能在试玩版的基础上听取玩家意见进行优化……


                70楼2021-01-18 17:00
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                  2026-04-17 19:16:26
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                  然后说像暮菖兰的原因。
                  绿色,绿色,还TM是绿色。
                  写错了,还是记忆点的问题。
                  暮菖兰的记忆点:绿色长裙+长发+绿色单手长剑。
                  发现没有,又对上了。并且因为两人的绿色都是大面积,而对于绿色来说,高领盘扣反而是个小特征,所以直观看上去,她与暮菖兰更一致。
                  其实说起来,她与暮菖兰气质是不一样的,气质主要是五官形状和表情、场景烘托的。如果有配音,自然也有配音。
                  当然,这一切都让她特别“像”仙剑女主,不是和仙剑本身质气相合,而是在形态上,接近前代女主。
                  还有网红脸。
                  网红脸的特征就是,取悦大多数。你最多吐槽一句网红脸,单就五官来看也不能算特别丑。
                  中庸吧。
                  当大多数人都觉得“中庸吧”的时候,仙剑7的目的就达到了。
                  前作毁声誉太多,导致他们畏手畏脚,只能图稳,就和我前面说的,白绿配,老配了,图的就是一个稳。


                  71楼2021-01-18 17:06
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                    但是玩家不只是玩你一作,每一作都这样,也有点不太好说。我在这里给仙剑一个卑鄙的手法。
                    如果实在没办法了,扒吧。不是抄袭,把近些年来玩的游戏,女主配色都拿出来研究一下,看每个颜色的占比和节奏,再画自己的人。
                    反正主角的模型得改,面数需要再多一些,材质也需要再丰富一些。
                    这一作主角脸落个中庸,但是记忆点与前作重合+动作有问题,这张原画确实不过关。


                    72楼2021-01-18 17:11
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                      IP属地:湖北来自Android客户端73楼2021-01-18 17:16
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                        cy


                        IP属地:浙江来自Android客户端74楼2021-01-18 17:17
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                          方不方便说说树和妖的事,挺挂念她们的


                          来自Android客户端75楼2021-01-18 17:18
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                            先马再看。


                            IP属地:福建来自Android客户端76楼2021-01-18 17:25
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                              2026-04-17 19:10:26
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                              没了,还没到建模、战斗和场景。
                              我之前提出过,战斗时候,太远的怪会自动一个位移进行打击;不远不近的怪,肉眼感觉击不中,但是还是会判定击中而产生伤害。有跳跃无挑飞、战斗技能无法取消是硬伤。
                              建模和配色不提了,北软祖传的。


                              IP属地:浙江77楼2021-01-18 17:31
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