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回复:【仙剑7】本人UE4游戏策划,打算大概写个测评,留个坑后面填

只看楼主收藏回复

555感觉树姐和胃妖真的蛮不容易的……早点退了也好,就是有点可惜古剑了,不知道啥时候才有下一代


来自Android客户端78楼2021-01-18 17:35
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    占楼等更,期待楼主后续分析剧情部分。
    代表个人,对试玩最后boss战前后的两段男女主初见互动的剧情演出都不太满意,尬得我当时仿佛是旁边被打死的牛


    IP属地:江苏80楼2021-01-18 17:43
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      2026-04-17 16:38:23
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      等楼主分析剧情。一上来女主和那只鸟撒娇我就掉了一地鸡皮疙瘩。刚捡起来,看到女主趴地上爬向鸟,嘴里喊着尔康尔康你别死(划掉,有点串戏),啪一下,又掉了
      公主抱就不说了反正我都没去再捡了


      IP属地:美国来自iPhone客户端82楼2021-01-18 18:28
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        阴阳怪气的建议直接删掉,反正也不是来讨论的,只是来抬杠的,影响别人看帖
        建议更完帖可以去隔壁美术讨论那帖看看,我觉得你们说的都挺有道理的


        IP属地:浙江83楼2021-01-18 18:29
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          好,建模到了。建模这个问题需要大家明白一点……
          我不是个美术,我只能从策划的角度说一下,这个建模的问题。中间会夹杂我同事美术的看法,就比较专业了。
          开整,先放图。

          谢谢这位明粥小姐姐,我在百度上搜到你的图的,如果侵权了,我改图。
          后面玩了游戏可能再补一些。
          如果说原画是网红脸有硬伤,那建模就……
          很伤心了。
          看模型先看还原度,这个还原度也不用举对比例子了。
          水灵灵的双眼皮建成了单眼皮。不客气的说,网红脸建成了寡妇脸。
          这个不冲仙剑,如果后面没有什么骚操作,这个一定是我本帖说得最重的一句话了。

          除了不还原之外,这个模型给我的一个很重的感觉是,油。
          头发像一周没洗的。
          建模本身也很敷衍,最起码在这个分辨度下,头帘肉眼可见的简陋。
          其实我说一句实在的。
          UE4就是这样,渲染出来的东西,都比较厚重写实。做这种空灵的古风游戏,不必非得追求UE4。
          先玩一下游戏,慢慢来分析,存个档


          84楼2021-01-18 18:53
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            本来是来看仙剑七的,进来却被某树圈粉了……现在粉是不是来不及了……


            IP属地:山东85楼2021-01-18 18:56
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              来自Android客户端86楼2021-01-18 19:13
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                等更新


                IP属地:湖北87楼2021-01-18 19:13
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                  2026-04-17 16:32:23
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                  啪啪啪,世界观讨论好评,这吧终于有业内的讲讲世界观的设定了。


                  IP属地:湖南来自Android客户端88楼2021-01-18 19:14
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                    这个人设按着说了好久看腻了想看说系统的


                    IP属地:四川来自iPhone客户端89楼2021-01-18 19:34
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                      赶上直播了,其实还是挺想听听关于建模这方面的内容的,楼主快更


                      IP属地:北京来自iPhone客户端90楼2021-01-18 19:48
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                        看了一下场景!
                        卧槽,这场景下了血本了!场景真的很牛了,请允许我吹一波!就是个人感觉有点动态模糊滥用主要是还没法关,这很容易造成玩家晕3D……
                        还有些动态模糊……直接把水动态成纱了……
                        接着说一下建模


                        91楼2021-01-18 19:52
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                          好帖


                          IP属地:山东来自Android客户端92楼2021-01-18 19:56
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                            建模分两块来看。
                            还原度和本身搭建的问题。
                            还原已经说了,基本相当于淘宝高仿和玩家返图。
                            都是模型师,请人物建模师自动反思一下和场景建模师的差距。
                            整体看建模的话,人物确实偏油。
                            并不是说油不好。模型靠油提亮度,油亮色块占皮肤总面积的百分之几的时候,是比较理想的,同时也需要控制度;但是如果油到太阳照上去那么一坨亮光,和亮皮质一样,就有点过了。
                            再看物品的质感。这和反射其实是相关联的,这个角色的上衣有些细腻法兰绒的质感,腰封有点像白毛毡。这个质感直接让我有点不相信自己的眼睛。一个是世界观设定里适不适合有这样质感的布料,二是白毛毡这种质感的腰封,适不适合这个主角穿戴。在还没有展开后续世界观的情况下,我觉得答案是否定的。
                            再说UE4渲出来的东西偏厚重、写实,用来做空灵的国风游戏本来就不太合适,所以只要发挥得好,我觉得也不必一味追求UE4。


                            93楼2021-01-18 20:08
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                              2026-04-17 16:26:23
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                              人物建模不够涩


                              IP属地:广东来自iPhone客户端94楼2021-01-18 20:10
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