好,建模到了。建模这个问题需要大家明白一点……
我不是个美术,我只能从策划的角度说一下,这个建模的问题。中间会夹杂我同事美术的看法,就比较专业了。
开整,先放图。

谢谢这位明粥小姐姐,我在百度上搜到你的图的,如果侵权了,我改图。
后面玩了游戏可能再补一些。
如果说原画是网红脸有硬伤,那建模就……
很伤心了。
看模型先看还原度,这个还原度也不用举对比例子了。
水灵灵的双眼皮建成了单眼皮。不客气的说,网红脸建成了寡妇脸。
这个不冲仙剑,如果后面没有什么骚操作,这个一定是我本帖说得最重的一句话了。

除了不还原之外,这个模型给我的一个很重的感觉是,油。
头发像一周没洗的。
建模本身也很敷衍,最起码在这个分辨度下,头帘肉眼可见的简陋。
其实我说一句实在的。
UE4就是这样,渲染出来的东西,都比较厚重写实。做这种空灵的古风游戏,不必非得追求UE4。
先玩一下游戏,慢慢来分析,存个档