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就图书馆刚出时不是有带佬打算写桌游规则书来着

只看楼主收藏回复

就我记得图书馆刚出的时候有带佬要写图书馆的规则书来着,当时记得规范卡的做好了
就,现在啥进度了
最近dnd高强度跑团,跑腻味了想起这事来了,如果是我记错了没有这帖子我就自己去写个简易版的规则算了(脑死)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-01-12 17:14回复
    此时一个跑后日谭和coc的表示,搞快点!


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-01-12 17:29
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      2025-08-14 07:17:52
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      一直想dnd的团,可惜没人带,全是COC的_(:з」∠)_


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-01-12 17:43
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        等明个如果带佬或者线索不出现的话,我就在这边整个图书馆trpg规则讨论贴算了,争取整个缝合怪出来(悲)


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-01-12 18:01
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          我在精品贴等着你


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-01-12 18:36
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            试着自己弄了弄然后果断放弃思考的我在这里先插个眼


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-01-12 18:39
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              我记得有个w列车的跑团模组


              来自Android客户端7楼2021-01-12 19:14
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                然后人手一张指令之意,慷慨激昂?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-01-12 19:16
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                  2025-08-14 07:11:52
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                  可以学一下战锤那种分数制。
                  比如R死协值80分,SR驯鹿120分,SSR米里斯160分,UR尼莫210分,UR+邵科长300分。
                  被动比如热血沸腾值40分,黑云刀35分这样,加被动除了核心本身有费用和插槽限制以外被动也算入楼层总分,但可以重复使用。
                  最后每个楼层限制总分数,像历史层这样异想体比较弱的总分2000分,可以上顶配金卡大队。语言层总分只有1500分,上UR+红姐300分。移除核心书页数量限制(某些UR+金卡可以限1)。
                  卡牌需不需要按照评级和稀有度算分就另说了,如果算的话感觉总分数还得提高一些。
                  仔细一想感觉现在图书馆的游戏也应该采用这种机制来确保每个楼层都有战斗力,现在这个核心书页和被动限制数量估计是延续脑叶下来的,每次换楼玩都感觉这玩意真的就嗯卡。


                  IP属地:湖北9楼2021-01-12 19:55
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                    再说一下吧,是类似于DND或者COC的规则,**楼主一个人本来打算白嫖规则来玩,但是找不到带佬的那帖子了,所以整这么一个大家一起讨论桌游规则的楼,另外我稍微写了点大家看看适不适合楼下放


                    IP属地:湖南10楼2021-01-12 20:00
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                      多废话一句虽然是图书馆规则,但其实是基于月计的背景创作的规则,图书馆很多规则稍微改改就可以上桌了


                      IP属地:湖南11楼2021-01-12 20:01
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                        一个收尾人会有以下属性,勇气,精神,谨慎,正义(出自脑叶公司的属性)这些属性会为你带来不同的受益,游戏中的等级是剧情所用,一般由hana协会来评定,那么废话不多说首先我们先来进行属性的介绍
                        勇气:勇气关乎你的生命力,纯物理伤害抗性,勇气类技巧的数量,和勇气类判定在进行纯物理伤害判定时,例如死协会八云和六协会亚兰进行战斗八云使用了勇气技巧对亚兰造成了伤害,当八云的勇气值高于亚兰的时候他就可以对亚兰造成额外的勇气伤害这个数值为(八云勇气数值-亚兰勇气数值)x2,当亚兰的勇气值高于八云时亚兰将抵抗八云部分伤害这个数值为(亚兰勇气数值-八云勇气数值)同时你每有一点勇气,你的生命上限会获得加十,每获得两点勇气属性你的勇气技巧插槽就会加1勇气判定也会+1
                        精神:这个数值类似于勇气,它关乎你的精神力,精神类判定和战斗时的技巧数量,当角色受到物理伤害时会获得减半的精神伤害(向上取整)例如:食指浆糊对拇指亚兰造成了5点伤害,因为亚兰的勇气高于浆糊他只受到4点伤害,这时就会对亚兰造成2点精神的判定,另外每提升两点精神就会额外获的额外一个战斗技巧插槽,关于技巧插槽和战斗技巧插槽我会在后文中细说,每一点精神会获得5点精神上限
                        谨慎:这个数值与战斗的关系微乎其微,但对于扮演来说相当重要,他关乎着大部分与战斗并无关系的判定,相当与DND中智力与魅力的混合属性,每有一点谨慎就会获得一点谨慎的加值,但谨慎同时决定了你被动插槽的数量,除去每个角色初始具有的四个被动插槽外,每获得四点谨慎便额外获得一个被动插槽,同时谨慎也携带着冒险插槽,而冒险插槽每两点获得一个
                        正义:正义属性像是传统意义上的敏捷,但也不尽相同,正义关乎着你的行动力,敏捷力,正义插槽,每四点正义额外获得一次行动机会,例如都市之星嘉兴对战白色收尾人天天,天天有六点正义他就有两次行动机会,嘉兴有八点正义他就有三次行动机会,同时正义插槽中的部分插槽算作物理伤害,但是它并不会接受勇气带来的加值与减值,每两点正义属性对闪避点数具有+1加值


                        IP属地:湖南12楼2021-01-12 20:03
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                          设想的内容是类似与后日谈那种填胳膊加腿的强化模式,我们打图书馆的时候用的九张牌就设定为可以施展的技巧,但具体的战斗模式还在想怎么合适,目前试想的是没有九张的限制,但开始的技巧总量肯定比九低,而且我的核心想法希望主持人和PC都能放心设定DIY的内容,战斗的拼点我并不打算直接搬游戏的内容出来,我想试着简化一下,
                          我个人崇尚简化规则(就因为这样上回跑3.5的团规则究极拉垮)


                          IP属地:湖南13楼2021-01-12 20:08
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                            基本的强化设定就是被动插槽,战斗技巧插槽,和战斗可用战斗技巧插槽,可用战斗技巧插槽就类似与DND中法师准备法术那样的行为,另外我并不打算设定职业这种东西
                            顺便问一下,大家是喜欢升级获得属性点这种方式,还是类似与无限规则中购买属性的方式或者是由主持人来判定pc的成长程度给予点数,又或者是基础属性固定,只往身上加装备来提升属性那种模式


                            IP属地:湖南14楼2021-01-12 20:12
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                              2025-08-14 07:05:52
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                              三年萌新KP兼DM来插眼围观正巧我也思考过图书馆规则桌游化的可行性,不过由于当时并没有打算采用图书馆背景,我构思的框架和图书馆的设定并不完全一样


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-01-12 22:06
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