废墟图书馆吧 关注:63,710贴子:805,625

回复:就图书馆刚出时不是有带佬打算写桌游规则书来着

只看楼主收藏回复

确实有人搞过,不过我在的那个群,已经咕了……


IP属地:湖北来自Android客户端32楼2021-01-14 12:37
收起回复
    我试着写过,结论是假如保留LoR战斗系统,书页骰子的各个点数都要roll会带来极其要命的计算量,如果再保留多骰子就会更苦难(正在思考简化该怎么简


    IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2021-01-14 21:58
    收起回复
      2025-08-16 00:47:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      蹲一波


      IP属地:上海来自Android客户端34楼2021-01-14 22:11
      收起回复
        要不然直接用DND 3R的规则改一改吧,那个规则比较完善,而且想要模拟也很轻松(何况图书馆TRPG应该是只有菜刀而没有施法者,那就更方便把握平衡了),可以套用一下九剑里的武技来模拟图书馆里的各种招式


        IP属地:澳大利亚35楼2021-01-15 00:10
        回复
          如果有兴趣的话可以建个群 发动圈子的力量整理一波规则书


          IP属地:上海来自Android客户端36楼2021-01-15 18:16
          收起回复
            我最近也在考虑搞这个
            不过我并不看好还原LoR,像游戏一样设置书页,拼点,插槽之类的话,战斗规则会比较复杂,过于侧重战斗。玩家活动范围限制在图书馆内对于trpg也是非常严重的问题,我个人玩trpg偏好剧情和探索,想玩数据流战斗不如直接打开LoR。exe(暴言)
            所以我想的是整一个月计世界观的trpg规则,图书馆内单独作为一个扩展,书页和插槽规则也是只在扩展里使用。战斗规则和dnd无限差不多,回合制,不同等级的动作,这样那样的。属性分四维物理和对应的四维精神,力量-勇气加额外伤害,敏捷-谨慎加闪避,智力-洞察加命中,体质-决心决定血条和抗性
            血条只有一条,分生命值精神值两条打起来太麻烦了。不同武器装备有不同的补正,但最终产生的伤害不分类型。混乱用debuff表现,比如挨某个能上混乱的武器打挨到一定额度,自己的装备又没混乱抗性,就从混乱debuff池里抽一个上给自己,混乱叠太多了会失去战斗能力
            大概就是这样,和LoR的原系统可以说是没半毛钱关系(),巢和后巷里的设定,协会,扭曲,工坊,这些,做trpg太合适了


            IP属地:上海来自Android客户端37楼2021-01-24 19:49
            回复
              顺便说一句,年末了鸽子楼主稍微有点忙,见谅.jpg


              IP属地:湖南来自Android客户端38楼2021-01-24 21:58
              回复
                最近都没消息了,有计划建群一起整吗?正好我也放假了。


                IP属地:北京来自Android客户端39楼2021-02-03 10:14
                收起回复
                  2025-08-16 00:41:55
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  楼主,堂堂复活.jpg
                  讨论群号:1039750127
                  这楼以后就作为单纯的汇报楼了


                  IP属地:湖南来自Android客户端40楼2021-02-14 10:44
                  回复
                    可以考虑把技巧和武器限制合在一起,只有特定武器才可以使用对应技巧。


                    IP属地:云南来自Android客户端41楼2021-02-16 18:41
                    收起回复
                      问大家一个问题,你们觉得是四个属性好,还是多一些属性值进行更细的划分好呢(


                      IP属地:湖南来自Android客户端42楼2021-02-16 19:54
                      回复
                        一个收尾人会有以下属性,勇气,精神,谨慎,正义(出自脑叶公司的属性)这些属性会为你带来不同的受益,游戏中的等级是剧情所用,一般由hana协会来评定,那么废话不多说首先我们先来进行属性的介绍勇气:勇气可以解读为一个人的身体状况,他的力量身体素质这些都会反应在勇气上勇气关乎着你的生命值和,身体相关的属性判定,以及勇气属性插槽,一个普通人的基础勇气是十点,当你每高于两点的时候属性判定获得+1加值,同时你会额外获得一个勇气技巧槽(勇气技巧槽只能装备勇气相关的技巧),每提升一点勇气属性可以让生命力提升10点,每有一点勇气加值在进行防御判定时防御值获得+1加值


                        IP属地:湖南来自Android客户端43楼2021-02-16 20:51
                        回复
                          精神:精神很大程度上反应一个人的相关悟性,可接受能力,以及气质程度,毕竟有句话叫这小伙子长得很精神啊总而言之你可以把这个属性视为加强版的魅力属性(谐音梗扣钱啊**)在数值上的相关内容为你的精神值,精神相关的属性判定,以及通用插槽,一个普通人基础精神为十点,同勇气属性得2加1加值,同时会给予你一个通用技巧插槽(可以装备任意的技巧插槽,不用考虑属性技巧插槽的限制)每获得两点精神属性获得10点精神上限,每当角色受到伤害时获得一半伤害的精神伤害,当精神值归零时,此角色获得一回合失能,攻击必定命中,同时重击判定-3同时无需重击确认的投掷(重击判定,当你投出的不带任何加值的数值达成重击条件时你造成双倍伤害)


                          IP属地:湖南来自Android客户端44楼2021-02-16 20:51
                          回复
                            谨慎:谨慎可以看做是智力的更名存在,DND时期进行调查需要用到感知,而进行知识相关则需要用到智力,本规则中谨慎综合了两者,谨慎在你进行调查环节起到相当必要的做用,同上每两点属性值获得一点加值,普通人的精神为10,谨慎在战斗中起到的作用相当不明显,甚至可以说在战斗部分谨慎属性基本每用(迫真),但谨慎最重要的一点就是,谨慎关乎着你的被动插槽(插槽系统我之后会细讲,这里略微提一下被动插槽你可以理解为身体改造,学习技术和特殊能力,对EGO神备啥的也跟这吊玩意有关)每有一点加值便获得一个被动插槽


                            IP属地:湖南来自Android客户端45楼2021-02-16 20:52
                            回复
                              2025-08-16 00:35:55
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              正义:在脑叶公司里我们可以发现正义关乎你的攻击速度于是脑瘫楼主直接图省劲,对没错这就是你的敏捷和行动力,加值同上2点属性得到一点加值,但每四点正义你可以获得一个行动槽,行动槽的主要作用是用来施展技巧的,我们可以理解为图书馆的骰子,行动槽越多你一回合的行动次序越多,同时每+1加值获得一个正义技巧插槽,每有一点正义加值则可以在闪避判定时获得+1


                              IP属地:湖南来自Android客户端46楼2021-02-16 20:52
                              回复