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回复:就图书馆刚出时不是有带佬打算写桌游规则书来着

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首先我们要明确一个问题。就是该规则的适用世界观。作为“废墟图书馆TRPG”,那么世界观必然默认在“废墟图书馆”世界。但是这里有一个很明显的问题:玩家们所扮演的一定是司书吗?
如果玩家们只能扮演司书,那么完全采用图书馆的基础设定就没有任何问题。但如果玩家们能扮演收尾人、帮派成员……等等这些非图书馆成员,那么就必须解决一些问题,例如书页的获取与“强度把控”。
对于拥有特殊能力的司书来说,哪怕他穿着“助理司书之页”,只要他拥有“精心裁剪”这张卡,他一样能够打出“6-10 6-10”这种伤害。但对于其他都市人员,比如一只耗子……且不说他的生理构造是否允许其使用“精心裁剪”,即使能够释放,也不太可能造成“6-10 6-10”的伤害


IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-01-12 22:13
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    就目前来说,我考虑了两种方法。
    第一种方法是比较常规的方法,也就是给所有书页加上“使用限制”。包括“形体限制”和“属性限制”。如果不满足“形体限制”,那么角色就不能使用这张书页,而如果不满足“属性限制”,角色依然可以使用这张书页,但是会遭到“惩罚修正”。
    (“司书”作为特殊职业,职业能力之一即为无视这些限制)


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2021-01-12 22:19
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      2025-08-15 22:41:48
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      第二种方法就比较不一样,是脱离了图书馆的原设的,即,把“书页”和“骰子范围”分离出来,两者分开计算,“骰子范围”变成角色的自身属性 而“书页”只提供“加值”和“特效”。
      可能有点难以理解,举例:耗子莱尼的属性是“穿刺 1-2”,谢肉祭阿尔法的属性是“穿刺 2-6”,而“精心裁剪”这张卡的效果是“穿刺+4 穿刺+4”,那么这同一张书页,莱尼使用骰子数值会是“5-6”,而阿尔法使用就是“6-10”


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2021-01-12 22:24
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        嗯……不知道各位更喜欢哪一种方案。先问问看再讨论接下来的设定吧


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2021-01-12 22:25
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          对了,再废话一句。如果要做成TRPG,卡牌数据、效果、生命值等等都势必要大调的。
          作为一个由于版权问题基本不可能出版实体规则、也不太可能有线下道具的TRPG规则,如果这个规则完成,那么可以预见百分之九十九都会是网团。
          隔壁DND的经典言论:网团中任何无法在两轮内解决的战斗都是垃圾战斗。虽然这个发言属于暴论范畴,但它是有一定道理的。网团的战斗节奏会比面团慢很多,即使是骰子数量最少的COC,一个战斗轮打半小时也是常有的事。DND更是动不动一场战斗打一个多小时。而图书馆……按照图书馆规则,骰骰子的数量几乎必然远大于COC和DND,在这种情况下,如果和原作一样,一场战斗打十几幕……那大概一战能打几天吧。


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2021-01-12 22:33
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            跟鬼脸带佬讨论的一些细节内容,在17楼楼中楼,大家说我后天单独开个贴写一个汇总还是等我在整理整理直接扔这楼里


            IP属地:湖南来自Android客户端21楼2021-01-13 00:06
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              gkd!gkd!


              来自Android客户端22楼2021-01-13 00:37
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                写出来我要玩


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-01-13 07:28
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                  2025-08-15 22:35:48
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                  另外直接扔这楼里吧,省得两边看


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-01-13 07:28
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                    最近因为工作上的事比较忙只有晚上有空,我晚上会抽时间收集大家的意见讨论汇总,见谅


                    IP属地:湖南来自Android客户端25楼2021-01-13 10:12
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                      有个问题,关于拦截攻击和单方面攻击,我们能知道对方所选用的卡吗,万一出现一个规避伤害大战热血沸腾就不好办了


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端26楼2021-01-13 10:30
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                        图书馆要写桌游的话估计是偏战斗向吧


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2021-01-13 11:18
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                          图书馆trpg好耶


                          IP属地:浙江28楼2021-01-13 11:25
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                            另外再有规则更新我考虑按照规则书的书写顺序来些,这样方便阅读,那么过会我写建卡部分,欢迎提意见


                            IP属地:湖南来自Android客户端29楼2021-01-13 16:21
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                              2025-08-15 22:29:48
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                              那么这里就要开始建卡部分的介绍了,作为一个trpg建卡是最基础的地方(但数据仍旧需要考虑,目前数据是我给的一个临时数据)首先决定你的属性,每一个刚开始的玩家属性全部设置为2,但同时拥有一点自由属性来进行分配,你可以减少别的属性的数值转移到另外一个属性上去,但同一属性不可一次堆叠2点额外属性,一个属性不能低于1,当然有些玩家比较倾向于随机,我这里考虑采用3d4取消一个最大值一个最小值来决定基础属性,另外除属性部分任何一个人物都拥有三个被动插槽,被动插槽可以理解为专长属性或者dnd中的魔法装备同调,有一些被动插槽是可逆的而有一些被动插槽是不可逆的(感谢鬼脸法师大佬提供的灵感),选择被动插槽或许需要一些属性值又或者是其他前置被动插槽来作为铺垫,同时有一些不可逆的被动插槽之间是冲突的,比方说你选择了清道夫的液态躯体特性,你就无法选择傀儡的特性(真的会有人愿意当傀儡吗.jpg)而被动插槽反过来会影响战斗时运用的插槽,类似于你只要选了液态躯体的被动才可以释放抽取燃料的战斗技巧,另外像是EGO也属于被动插槽(其实我在想要不要取消装备,把这个也归类到被动插槽里面),然后背景故事啥的这个就不要说了,另外在获取属性方面我决定采用由主持人奖励的方式(有其他想法可以在提)比如pcA在某一次剧情中客服了恐惧,主持人就可以奖励A一点精神属性或者一点自由属性这样的形式


                              IP属地:湖南来自Android客户端31楼2021-01-13 16:59
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