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回复:就图书馆刚出时不是有带佬打算写桌游规则书来着

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属性值获得:除一开始获得的自由分配属性值外,我个人推荐由主持人来进行属性点奖励,可以奖励固定属性点,也可以奖励自由属性点,除了这种获得属性的方式,被动插槽同样也具有增加属性的部分


IP属地:湖南来自Android客户端47楼2021-02-16 20:54
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    初始属性:假设都市一个巨普通的人,他的所有属性都是10,而你作为一个收尾人你必然强于这些弱子,因此在你基础属性为10的基础上,你可以投掷一个3d10然后去掉最大值和最小值,这个中间值就是你的自由分配属性,当然也可以直接取6这个值,这看你们自己的意愿和主持人的意愿


    IP属地:湖南来自Android客户端48楼2021-02-16 20:59
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      2025-08-16 00:56:11
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      战斗部分我已经想好了,但懒癌发作明天再写,如果有什么建议要提可以加群1039750127(只有楼主和一个吧友的小群(悲))


      IP属地:湖南来自Android客户端49楼2021-02-16 21:00
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        似乎还不错


        IP属地:云南来自Android客户端50楼2021-02-16 21:39
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          懒癌发作迫真,今天更新(确信)
          战斗部分:按照一早说过的,这个规则算是个缝合怪规则,于是战斗部分很大程度上借鉴的DND(我DND玩的多),这里只是简略的说下,有些笼统,之后全部搞定的时候我会排个版写个更详细的
          所有类似的游戏进行一场战斗你首先需要决定战斗顺序,投一个D20加上你的正义调整值,如果你具有的某些被动插槽可以提供先攻加值那就再加上这个加值,但是值得注意的部分是,当有中途加入战斗的角色它在本回合的下一战斗顺位施展战斗,但第二轮战斗顺延到最后一个行动,同时由于精神值清空而导致的失能结束时,第二轮重新决定你的先攻
          当然有时会有特殊情况如同偷袭,突袭的情况,这个情况下偷袭方和突袭方可以先行动一轮,之后再投掷先攻


          IP属地:湖南来自Android客户端51楼2021-02-20 18:09
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            现在进入战斗状态,一个角色的战斗组成分为行动时和行动后,先说行动时,在说属性的时候提到过每四点正义获得一个行动点,而每一个行动点可以在当前回合行动一次,那么行动时你可以采取的行为第一点就是施展技巧,你的战斗用技巧就可以在这里使用,当然战斗用技巧都有不同的再使用或者说冷却时间,你的战斗技巧或许无法达成全程不停的使用,那么在不能使用战斗技巧的时候你可以在这个行动点上进行普通的攻击,投掷一个D20+正义调整值来进行命中判定,击中目标后按照你所持有武器以及动插槽所带来的增益还有属性来进行伤害,另外你也可以在这个行动点上使用装弹的行为,但关于远程部分我的思路不明朗所以之后再说,还有一点就是你可以在这行动点上使用招架或者警戒,这两种行动是影在行动后的布置,那么接下来就让我们来说一下行动后的布置。


            IP属地:湖南来自Android客户端52楼2021-02-20 18:10
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              行动后:在你的所有行动结束后,且你不处于无法行动的状态时,你可以选择在被攻击的时候是采用防御还是闪避,防御在游戏里的表现是伤害数-防御数,但在本规则中表现为减免伤害,举例说明吧,对方执行攻击命令,他骰出了一个14的命中值,你的防御是15因此他无法对你造成伤害,但对方如果命中为16那么对方一定会对你造成伤害,但是此时对方仅仅是超过了你一点,你仍有余力挽回败局,此时的减免伤害是3,也就是说对方对你造成5点伤害时实际只对你造成2点伤害,但如果对你造成3点伤害你仍旧会受到1点伤害,因为只是减免并不是完全抵御,但记住对方也有一定技巧或者是装备或者是被动插槽来将这个最低阈值提高,或者无视减免


              IP属地:湖南来自Android客户端53楼2021-02-20 18:10
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                那么这里先给出一个列表
                当命中超过对方防御,但高于点数不超过2时减免3点伤害,高于2但不超过4时减免2点伤害,高于4但不超过6时减免1点伤害(这个表我之后会排班现在先临时看着些,抱歉)但这个阈值是可以通过其他的情况提高的,有些技巧可以提高减免数量,还有些技巧可以提高减免的最高值,这些都是可以提升的


                IP属地:湖南来自Android客户端54楼2021-02-20 18:11
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                  2025-08-16 00:50:11
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                  注:前文提到过在行动时可以直接进行招架行动,这个行动允许你将你的勇气调整值加入你的防御值上,例如:收尾人亚兰有14点勇气,他的加值是2,他的防御值是14,在行动时他使用了招架行动,他的防御值现在是16也就是说攻击方需要投出的骰子从15变成了17,当然这个行动允许重复使用只要你的行动点够的话


                  IP属地:湖南来自Android客户端55楼2021-02-20 18:11
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                    闪避:如同游戏里的一样,闪避独立于防御,命中值无法达到闪避值时会被对方闪开,并且对方会恢复(闪避-攻击)数量的精神值,超过对方时对方没有减免且强吃所有伤害,上文中我提到过警戒,这个行动与招架描述一致,但主要影响属性是正义,而不是勇气,可以作用于闪避上


                    IP属地:湖南来自Android客户端56楼2021-02-20 18:11
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                      好了,就憋出这些,下一部分会讲插槽,当然所有写在这里的都是简略版和未排版版,之后全部搞定后我会写个完成排版的规则的(希望有带佬能帮忙排版)
                      群号还是1039750127


                      IP属地:湖南来自Android客户端57楼2021-02-20 18:14
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                        另外有个小问题,我能申精吗.jpg
                        虽然总感觉自己会某天突然鸽掉


                        IP属地:湖南来自Android客户端58楼2021-02-20 18:27
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                          被动插槽:
                          各位对游戏里的词条已经非常熟悉了吧,这个东西其实就是类似于词条一样的东西,但是在扮演规则中我们需要让插槽里的内容出现的更合理一些,以清道夫为例游戏中我们可以看到清道夫的词条可以随便放到任意一章书页里,但实际上在背景中清道夫作为一种改造已经是不可逆的状态,因此清道夫作为被动词条它便具有以下特性,第一不可逆,清道夫特性将用久占据你一个被动不可更换不可取下,这种不可逆的行为或许会改变你的扮演方式,例如清道夫的被动插槽会要求你用特殊的语言,你对将人类化为燃料没有任何心理负担,你在生存相关判定方面获得加值,更重要的是你可以使用一些独属于此插槽的战斗技巧,例如抽取燃料,另外本规则提倡DIY这些内容,之后我会写一个自己觉得合适的被动插槽列表,可以给大家有个参考(注:不仅仅是种族改造,神备也属于这个类型)
                          再比如,剑术训练,这种属于长期训练掌握的技能也是不可逆的,但与清道夫不同,这种类型的被动插槽是可以被更高等级的被动插槽替换,剑术训练可以被长剑精通,短刃精通像是这种类型的技巧替换
                          最后还有一种被动插槽是可以被替换和取下的,例如EGO,还有一些比较特殊的装备例如W公司的科技装备,这些都会在被动插槽的选项里面有所标注


                          IP属地:湖南来自Android客户端59楼2021-03-02 20:20
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                            过完年高强度社畜中,所以这么多天就写了一点,实际上关于被动插槽的详细内容这一部分,我个人觉得等其他部分补完了再做比较好,同时我想把这个规则的主要方向搞得主持人更能DIY一点,最后我得学一下怎么做chm的格式,速查起来方便一点


                            IP属地:湖南来自Android客户端60楼2021-03-02 20:23
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