一个收尾人会有以下属性,勇气,精神,谨慎,正义(出自脑叶公司的属性)这些属性会为你带来不同的受益,游戏中的等级是剧情所用,一般由hana协会来评定,那么废话不多说首先我们先来进行属性的介绍
勇气:勇气关乎你的生命力,纯物理伤害抗性,勇气类技巧的数量,和勇气类判定在进行纯物理伤害判定时,例如死协会八云和六协会亚兰进行战斗八云使用了勇气技巧对亚兰造成了伤害,当八云的勇气值高于亚兰的时候他就可以对亚兰造成额外的勇气伤害这个数值为(八云勇气数值-亚兰勇气数值)x2,当亚兰的勇气值高于八云时亚兰将抵抗八云部分伤害这个数值为(亚兰勇气数值-八云勇气数值)同时你每有一点勇气,你的生命上限会获得加十,每获得两点勇气属性你的勇气技巧插槽就会加1勇气判定也会+1
精神:这个数值类似于勇气,它关乎你的精神力,精神类判定和战斗时的技巧数量,当角色受到物理伤害时会获得减半的精神伤害(向上取整)例如:食指浆糊对拇指亚兰造成了5点伤害,因为亚兰的勇气高于浆糊他只受到4点伤害,这时就会对亚兰造成2点精神的判定,另外每提升两点精神就会额外获的额外一个战斗技巧插槽,关于技巧插槽和战斗技巧插槽我会在后文中细说,每一点精神会获得5点精神上限
谨慎:这个数值与战斗的关系微乎其微,但对于扮演来说相当重要,他关乎着大部分与战斗并无关系的判定,相当与DND中智力与魅力的混合属性,每有一点谨慎就会获得一点谨慎的加值,但谨慎同时决定了你被动插槽的数量,除去每个角色初始具有的四个被动插槽外,每获得四点谨慎便额外获得一个被动插槽,同时谨慎也携带着冒险插槽,而冒险插槽每两点获得一个
正义:正义属性像是传统意义上的敏捷,但也不尽相同,正义关乎着你的行动力,敏捷力,正义插槽,每四点正义额外获得一次行动机会,例如都市之星嘉兴对战白色收尾人天天,天天有六点正义他就有两次行动机会,嘉兴有八点正义他就有三次行动机会,同时正义插槽中的部分插槽算作物理伤害,但是它并不会接受勇气带来的加值与减值,每两点正义属性对闪避点数具有+1加值