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就图书馆刚出时不是有带佬打算写桌游规则书来着

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就我记得图书馆刚出的时候有带佬要写图书馆的规则书来着,当时记得规范卡的做好了
就,现在啥进度了
最近dnd高强度跑团,跑腻味了想起这事来了,如果是我记错了没有这帖子我就自己去写个简易版的规则算了(脑死)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-01-12 17:14回复
    等明个如果带佬或者线索不出现的话,我就在这边整个图书馆trpg规则讨论贴算了,争取整个缝合怪出来(悲)


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-01-12 18:01
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      2025-10-27 22:48:19
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      再说一下吧,是类似于DND或者COC的规则,**楼主一个人本来打算白嫖规则来玩,但是找不到带佬的那帖子了,所以整这么一个大家一起讨论桌游规则的楼,另外我稍微写了点大家看看适不适合楼下放


      IP属地:山东10楼2021-01-12 20:00
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        多废话一句虽然是图书馆规则,但其实是基于月计的背景创作的规则,图书馆很多规则稍微改改就可以上桌了


        IP属地:山东11楼2021-01-12 20:01
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          一个收尾人会有以下属性,勇气,精神,谨慎,正义(出自脑叶公司的属性)这些属性会为你带来不同的受益,游戏中的等级是剧情所用,一般由hana协会来评定,那么废话不多说首先我们先来进行属性的介绍
          勇气:勇气关乎你的生命力,纯物理伤害抗性,勇气类技巧的数量,和勇气类判定在进行纯物理伤害判定时,例如死协会八云和六协会亚兰进行战斗八云使用了勇气技巧对亚兰造成了伤害,当八云的勇气值高于亚兰的时候他就可以对亚兰造成额外的勇气伤害这个数值为(八云勇气数值-亚兰勇气数值)x2,当亚兰的勇气值高于八云时亚兰将抵抗八云部分伤害这个数值为(亚兰勇气数值-八云勇气数值)同时你每有一点勇气,你的生命上限会获得加十,每获得两点勇气属性你的勇气技巧插槽就会加1勇气判定也会+1
          精神:这个数值类似于勇气,它关乎你的精神力,精神类判定和战斗时的技巧数量,当角色受到物理伤害时会获得减半的精神伤害(向上取整)例如:食指浆糊对拇指亚兰造成了5点伤害,因为亚兰的勇气高于浆糊他只受到4点伤害,这时就会对亚兰造成2点精神的判定,另外每提升两点精神就会额外获的额外一个战斗技巧插槽,关于技巧插槽和战斗技巧插槽我会在后文中细说,每一点精神会获得5点精神上限
          谨慎:这个数值与战斗的关系微乎其微,但对于扮演来说相当重要,他关乎着大部分与战斗并无关系的判定,相当与DND中智力与魅力的混合属性,每有一点谨慎就会获得一点谨慎的加值,但谨慎同时决定了你被动插槽的数量,除去每个角色初始具有的四个被动插槽外,每获得四点谨慎便额外获得一个被动插槽,同时谨慎也携带着冒险插槽,而冒险插槽每两点获得一个
          正义:正义属性像是传统意义上的敏捷,但也不尽相同,正义关乎着你的行动力,敏捷力,正义插槽,每四点正义额外获得一次行动机会,例如都市之星嘉兴对战白色收尾人天天,天天有六点正义他就有两次行动机会,嘉兴有八点正义他就有三次行动机会,同时正义插槽中的部分插槽算作物理伤害,但是它并不会接受勇气带来的加值与减值,每两点正义属性对闪避点数具有+1加值


          IP属地:山东12楼2021-01-12 20:03
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            设想的内容是类似与后日谈那种填胳膊加腿的强化模式,我们打图书馆的时候用的九张牌就设定为可以施展的技巧,但具体的战斗模式还在想怎么合适,目前试想的是没有九张的限制,但开始的技巧总量肯定比九低,而且我的核心想法希望主持人和PC都能放心设定DIY的内容,战斗的拼点我并不打算直接搬游戏的内容出来,我想试着简化一下,
            我个人崇尚简化规则(就因为这样上回跑3.5的团规则究极拉垮)


            IP属地:山东13楼2021-01-12 20:08
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              基本的强化设定就是被动插槽,战斗技巧插槽,和战斗可用战斗技巧插槽,可用战斗技巧插槽就类似与DND中法师准备法术那样的行为,另外我并不打算设定职业这种东西
              顺便问一下,大家是喜欢升级获得属性点这种方式,还是类似与无限规则中购买属性的方式或者是由主持人来判定pc的成长程度给予点数,又或者是基础属性固定,只往身上加装备来提升属性那种模式


              IP属地:山东14楼2021-01-12 20:12
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                跟鬼脸带佬讨论的一些细节内容,在17楼楼中楼,大家说我后天单独开个贴写一个汇总还是等我在整理整理直接扔这楼里


                IP属地:山东来自Android客户端21楼2021-01-13 00:06
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                  2025-10-27 22:42:19
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                  最近因为工作上的事比较忙只有晚上有空,我晚上会抽时间收集大家的意见讨论汇总,见谅


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2021-01-13 10:12
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                    另外再有规则更新我考虑按照规则书的书写顺序来些,这样方便阅读,那么过会我写建卡部分,欢迎提意见


                    IP属地:山东来自Android客户端29楼2021-01-13 16:21
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                      那么这里就要开始建卡部分的介绍了,作为一个trpg建卡是最基础的地方(但数据仍旧需要考虑,目前数据是我给的一个临时数据)首先决定你的属性,每一个刚开始的玩家属性全部设置为2,但同时拥有一点自由属性来进行分配,你可以减少别的属性的数值转移到另外一个属性上去,但同一属性不可一次堆叠2点额外属性,一个属性不能低于1,当然有些玩家比较倾向于随机,我这里考虑采用3d4取消一个最大值一个最小值来决定基础属性,另外除属性部分任何一个人物都拥有三个被动插槽,被动插槽可以理解为专长属性或者dnd中的魔法装备同调,有一些被动插槽是可逆的而有一些被动插槽是不可逆的(感谢鬼脸法师大佬提供的灵感),选择被动插槽或许需要一些属性值又或者是其他前置被动插槽来作为铺垫,同时有一些不可逆的被动插槽之间是冲突的,比方说你选择了清道夫的液态躯体特性,你就无法选择傀儡的特性(真的会有人愿意当傀儡吗.jpg)而被动插槽反过来会影响战斗时运用的插槽,类似于你只要选了液态躯体的被动才可以释放抽取燃料的战斗技巧,另外像是EGO也属于被动插槽(其实我在想要不要取消装备,把这个也归类到被动插槽里面),然后背景故事啥的这个就不要说了,另外在获取属性方面我决定采用由主持人奖励的方式(有其他想法可以在提)比如pcA在某一次剧情中客服了恐惧,主持人就可以奖励A一点精神属性或者一点自由属性这样的形式


                      IP属地:山东来自Android客户端31楼2021-01-13 16:59
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                        顺便说一句,年末了鸽子楼主稍微有点忙,见谅.jpg


                        IP属地:山东来自Android客户端38楼2021-01-24 21:58
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                          楼主,堂堂复活.jpg
                          讨论群号:1039750127
                          这楼以后就作为单纯的汇报楼了


                          IP属地:山东来自Android客户端40楼2021-02-14 10:44
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                            问大家一个问题,你们觉得是四个属性好,还是多一些属性值进行更细的划分好呢(


                            IP属地:山东来自Android客户端42楼2021-02-16 19:54
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                              2025-10-27 22:36:19
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                              一个收尾人会有以下属性,勇气,精神,谨慎,正义(出自脑叶公司的属性)这些属性会为你带来不同的受益,游戏中的等级是剧情所用,一般由hana协会来评定,那么废话不多说首先我们先来进行属性的介绍勇气:勇气可以解读为一个人的身体状况,他的力量身体素质这些都会反应在勇气上勇气关乎着你的生命值和,身体相关的属性判定,以及勇气属性插槽,一个普通人的基础勇气是十点,当你每高于两点的时候属性判定获得+1加值,同时你会额外获得一个勇气技巧槽(勇气技巧槽只能装备勇气相关的技巧),每提升一点勇气属性可以让生命力提升10点,每有一点勇气加值在进行防御判定时防御值获得+1加值


                              IP属地:山东来自Android客户端43楼2021-02-16 20:51
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