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回复:一张图告诉你为什么游戏光追是垃圾

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IP属地:辽宁来自Android客户端68楼2020-10-23 11:05
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    渲染软件10年前就用上光追了,不过那是软件光追、不是靠硬件实现光追、硬件光追现在还只是起步阶段,计算效果不怎么好


    IP属地:四川来自iPhone客户端69楼2020-10-23 11:07
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      2026-01-21 10:29:30
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      对于学过渲染的人来说,光追太熟悉不过了,


      IP属地:四川来自iPhone客户端70楼2020-10-23 11:08
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        Amd no?


        IP属地:安徽来自iPhone客户端71楼2020-10-23 11:14
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          自己亲自去玩玩再说光追是不是垃圾。


          IP属地:上海来自Android客户端72楼2020-10-23 11:23
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            哪个**网友说开了光追和不开一样的?真就amd永远最牛逼呗?


            IP属地:上海来自iPhone客户端73楼2020-10-23 11:28
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              然而光追并不能省下非常多的开发成本
              虚幻5的那个才是各家老板、玩家、开发者都喜欢的,
              别再乱贴金了


              IP属地:贵州来自Android客户端74楼2020-10-23 11:28
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                光线反射


                IP属地:北京来自Android客户端75楼2020-10-23 11:32
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                  2026-01-21 10:23:30
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                  等amd跟风出光追你会怎么说呢


                  IP属地:广东来自Android客户端76楼2020-10-23 11:35
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                    开了光追能让我看见cod16里面和阴间阴影融为一体的人


                    IP属地:湖北来自Android客户端77楼2020-10-23 11:54
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                      所以AMD为啥弄光追单元呢


                      来自Android客户端79楼2020-10-23 12:26
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                        一是硬件不行,二是开发商不重视,等次世代都有光追了就能看到变化了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端81楼2020-10-23 12:34
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                          以现在的GPU算力来说,光追对于游戏,其实更大的意义在于减少开发工作量。像现在的游戏,需要单独搞全局光照、局部光照、环境光遮蔽、阴影、反射贴图、光线烘焙等等,最后组合成一个比较逼真的画面。而光追则是一个打包解决方案,一次搞定所有光影效果,可以极大降低工作量。


                          IP属地:北京来自Android客户端82楼2020-10-23 12:38
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