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回复:一张图告诉你为什么游戏光追是垃圾

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我觉得画质区别也不大 还贼吃配置


IP属地:河南来自Android客户端50楼2020-10-23 09:57
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    你这图就是错的,一次反射就能在小球上看到绿色和红色了


    IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2020-10-23 09:57
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      2026-01-21 09:06:12
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      光追这东西,就是一个发展方向吧。沉浸式体验,想以后搞什么虚拟现实、模拟什么的。


      IP属地:江西52楼2020-10-23 09:58
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        因为我没有 所以它不好但别担心 A卡光追也要来了 到时候再继续开炮光追现在还是初现雏形的产物 显卡性能无法完全满足游戏画质 光追显得鸡肋 大量性能只能提升小部分画质 但开发成本巨大。但是正如各种技术一样 慢慢成熟 你不做就会落后 最后人家做完了占领市场 你被市场冷落 所以别担心A卡必会追赶光追 当然了 没预算还是别试这些东西了 好好做垃圾佬少引战


        IP属地:江苏来自iPhone客户端54楼2020-10-23 10:16
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          就因为现在没用,难道就要放弃吗。未来的路可长着呢。


          IP属地:江苏来自Android客户端55楼2020-10-23 10:18
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            你到测试方式和反弹次数的概念错了。最好去看渲染器的反弹设定图。首先你要用一个封闭的盒子做反弹测试。1次反弹是最明显的。三次以后加上差值算法效果开始急剧衰减。7次以上的差值算法细节上基本只有亮度区别。看计算的叠加方式颜色也会有细微区别


            IP属地:上海来自iPhone客户端56楼2020-10-23 10:19
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              amd吧成天这种妖魔鬼怪了?这……人家厂商推出的,就硬黑amd啥时候赶上3080再bbll吧。


              IP属地:中国香港来自Android客户端57楼2020-10-23 10:20
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                。。。建议看看Minecraft,那反射至少4次了


                IP属地:湖北来自Android客户端58楼2020-10-23 10:24
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                  2026-01-21 09:00:12
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                  mc rtx


                  来自iPhone客户端59楼2020-10-23 10:24
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                    说实话,不否认光追确实给画面带来提升,但是现阶段的显卡算力和光栅渲染效果我还是更倾向于不要光追换取更高的帧数


                    IP属地:北京来自Android客户端60楼2020-10-23 10:29
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                      光追能让手残拿提升战绩么,并不能反而降低战绩


                      IP属地:广东来自Android客户端61楼2020-10-23 10:30
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                        被对面虐得哇哇叫或者虐得对面哇哇叫的时候,光追是什么?


                        IP属地:广东来自Android客户端62楼2020-10-23 10:31
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                          fnnmp,是个人都能看出不一样,你要说现在的光追效果bug多不合理还说得过去,开了没开没区别建议挂眼科


                          IP属地:江苏来自Android客户端63楼2020-10-23 10:37
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                            别扯没用的,你就说A卡出了RTX和DLSS类似的技术你用不用


                            IP属地:甘肃64楼2020-10-23 10:38
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                              2026-01-21 08:54:12
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                              啊这我熟,不只是漫反射弹射次数,还有镜面反射次数,transmission,volume,这些都需要大量的算法 而且同时还要控制采样 所以算力很大


                              来自iPhone客户端65楼2020-10-23 10:39
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