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回复:一张图告诉你为什么游戏光追是垃圾

只看楼主收藏回复

我根本不关心光追这个东西 买30系还是为了dlss2.0。。


IP属地:重庆来自Android客户端33楼2020-10-23 08:54
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    看回复,好像都是在乎的大力水手提升帧数,我感觉一般玩家更在乎的还是帧数,画质啥的没多少需求


    IP属地:江苏34楼2020-10-23 09:03
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      2026-01-21 09:06:58
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      显卡只反射两次就完事了 不过也有人说人眼对两次之后的敏感程度不高 考虑到算力问题才定下的两次就完事


      IP属地:北京35楼2020-10-23 09:03
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        IP属地:安徽来自Android客户端37楼2020-10-23 09:06
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          这反射没有衰减吗 现实中哪有这样的的越反射越亮


          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2020-10-23 09:07
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            确实,而且一些游戏不开光追,制作者自己做的阴影以及反射效果也挺好的,帧数还高一截


            IP属地:湖南来自Android客户端39楼2020-10-23 09:10
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              经典我没有的就没用


              IP属地:上海来自Android客户端41楼2020-10-23 09:14
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                光追好(√) 硬件跟不上(√)


                IP属地:山东来自Android客户端43楼2020-10-23 09:24
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                  2026-01-21 09:00:58
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                  不是总有人说ps5没光追会暴死吗?


                  IP属地:四川来自Android客户端44楼2020-10-23 09:25
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                    我昨天看有个贴测试光追的真实性玩我的世界光追版来测试小孔成像,没想到成功了


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端46楼2020-10-23 09:31
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                      说了很多遍 光追是对做游戏的人有意义 对玩家没多大意义
                      如果一个场景里面 比如一个房间要有几道光 通常的做法是做光栅 然后自己手动做出光栅的形状 发光源 影子该出现的位置
                      如果是光追呢 直接指定你要发光的位置就行了 让后他会自动按照光源发光 并且他照射的物体也会反光
                      只是一个降低设计师制作劳力的东西 等以后全面普及了 就可以不用专门做光栅了


                      IP属地:上海来自Android客户端48楼2020-10-23 09:54
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                        讲真 游戏也就那样 我们做cg的拿来跑渲染 真香 渲染时间减半


                        来自iPhone客户端49楼2020-10-23 09:54
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