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回复:我个人觉得少前的路是不是走偏了

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当了几年咸鱼了…ym的重点已经不在战旗而在微操了。
原来一直都是配好队,用好人,队形摆好,一切都那么简单,推图就是了。现在配好队还不行,各种微操,特化。什么?你说没特化枪也能打?那估计是要花人家几倍的功夫去推图。


IP属地:陕西来自iPhone客户端99楼2020-06-18 17:22
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    看来常校长也是个微操少前玩家(暴论)


    IP属地:新疆来自iPhone客户端100楼2020-06-18 17:27
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      2025-12-27 02:56:04
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      除了挑战路障队以外,也不需要过多操作和sl啊。。。


      IP属地:辽宁101楼2020-06-18 18:16
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        emmm我觉得不行,整体布局的话,出现元素完全一致那就是清一色相同分数,增加随机内容(刷怪位置啥的)脸黑高练度可能打出来个低分


        IP属地:北京来自Android客户端102楼2020-06-18 19:42
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          目前大地图上的策略因素基本只有涂色


          IP属地:浙江来自手机贴吧103楼2020-06-18 23:02
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            曾经的少前是这样的,直到调制调和让羽中认清了大部分玩家群体的智商


            IP属地:广东来自Android客户端104楼2020-06-19 00:06
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              最脑瘫的地方是战役失败全员扔光补给跑路
              出一个失误人质挂了,停在机场上面加行动点的满状态部队就全部扔弹药裸奔跑路
              机场就在脚底下,走得了人还带不走补给?


              IP属地:广东105楼2020-06-19 02:15
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                我玩过的战棋里感觉做的最好的是psp平台上Sting的魔枪军神和战锤40k·小队指令,这两款都很有特色
                前者具有交叉火力、友军远程支援和最佳射程系统,地形也会对命中率和移动效率产生影响,从高低差过大处跳下会中断角色的移动行为并造成伤害,利用击退类招式可以把敌人打到深水区或者悬崖下/地图边缘外直接秒杀
                地图上也有一些可以拾取的物品用于辅助战斗,单位的朝向会影响防御能力,敌人的尸体上可以摸走一件遗物
                角色的装备有一定重量,负重率会影响行动后的冷却时间,不同于常规回合制,是每个单位独立计算行动周期
                后者和socom有一定相似度但差异也极大,不存在命中率这种东西,取而代之的是更接近现实的弹道散布,发射远程武器时如果投入更多行动点,武器散布就会越来越小,可以进行超高精度的远距离狙击
                和地图景物的互动也一样,障碍物直接阻挡弹道,墙壁等建筑可以击毁,半截断墙依然可以掩护蹲下的步兵
                单位可以携带两件武器,携带第二件武器会降低行动点,第二件武器的弹药也是,带的越多AP越低
                战斗中武器弹药消耗、耗尽弹药后丢弃武器都会让单位的AP值升高
                回合结束时如果角色的剩余AP足够发射当前切换的武器,就会在面前展开一个迎击扇区,敌人进入时消耗上回合剩余的所有AP射击一次武器迎击敌人。蹲下的角色会被断墙挡住射界
                这两个游戏都有特色鲜明的战斗系统,与你游简陋的地图系统、交火系统相比,可以玩出的花活只多不少。


                IP属地:广东106楼2020-06-19 02:41
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                  2025-12-27 02:50:04
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                  本意是好的,难道你想像隔壁一样配置够了看看作业研究一会,凸下概率有手就行?
                  低氪策略游戏如果不用一些剑走偏锋的路子来区分玩家,那结局就是没有区分度,那到时候人人都是顶分选手,大家一起拼脸刷补给就开心了?我保证fm的人更多
                  兔子洞从设计之初的本意就是要区分,大家是竞争关系,如果少前一开始就是舰b那样的自律游戏,那根本不会有兔子洞,反过来说兔子洞已经决定了少前的未来,这是大方向,只有玩家去适应,不可能游戏因为玩家改


                  IP属地:湖北来自Android客户端107楼2020-06-19 03:05
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                    如果玩一些单机战棋游戏,前期疯狂练级,后面一样切菜啊 少前这种肝游模式,想重地图轻敌人而又提升攻略难度,不太容易实现啊。。。


                    IP属地:广东来自Android客户端108楼2020-06-19 09:31
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                      所以要等少前2


                      IP属地:浙江来自Android客户端109楼2020-06-19 11:06
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                        IP属地:四川来自Android客户端110楼2020-06-19 12:30
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                          我觉得少前很多新敌人与地图机制想要弄清楚,代价太大。两三个小时的兔洞,只为了发现一个变化,而且还是夜战,不走到面前都不知道发生了什么。想法确实很棒,但无奈真的牺牲了游戏性。


                          IP属地:广东来自Android客户端111楼2020-06-19 12:48
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                            说得好


                            IP属地:上海来自Android客户端112楼2020-06-20 11:06
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                              2025-12-27 02:44:04
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                              早就偏了,从机制解密上设计关卡和剧情紧贴的设计,肯定更费时费力啊


                              IP属地:山东来自Android客户端113楼2020-06-20 14:11
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