少女前线吧 关注:643,091贴子:32,004,311
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我个人觉得少前的路是不是走偏了

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我个人心中的战棋类游戏是关卡难度高而不是敌人难度高,高难度设计应该体现在整体的地图布局上面而不是一味的堆加敌人的攻击和防御(血量)来达到难度目的这样是个减少sl的方法
要是真堆数值那就不好玩了


IP属地:湖北1楼2020-06-17 18:19回复
    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2020-06-17 18:21
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      2025-12-27 01:19:34
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      不感兴趣
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      这是我个人的看法,你们怎么觉得


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2020-06-17 18:22
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