其实主要还是在现在难度是敌方伤害数值堆出的T位抗伤能力承担不起上出了问题。
现在T位说难听点就是勾引完回家的摆设,导致需要“操作”和大量赌脸的“sl”,前脚上次活动反应sl次数有点多,后脚丢给你个更需要花里胡哨走位操作和sl的复刻秃洞。
少前其实也不能走偏,说好听点是没有模式化用烂大街的标准模版走出了自己的路,然而现在要开始在早已定下上限的人形最高数值基础上,靠堆数值来进一步增加难度,就有点说不过去了,不是走偏,而是走在自己路上时突然侧滑表示应该走回大家都在走的(堆数值)“正道”


而堆数值要成立,以现在不改造100级的数值成长上限和专武加命中警告这种极端保守(敷衍)的操作下只会越来越难受,要成立,可能得全体最大等级再抬个50级......然而你游养成上限稳定靠出新枪已经保持下来的这种平衡里,突然加入这种全体数值上限让你有事做(指又要肝50多个人形玩家抱团炎上),这么搞你还会有自信继续玩下去吗?
