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回复:我个人觉得少前的路是不是走偏了

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IP属地:北京来自iPhone客户端36楼2020-06-17 20:05
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    乐章之前用象棋举例说少前做为战旗游戏策略性不够(少前能和象棋说策略羽中做梦都能笑醒),但实际上区别还是很大的,比如少前有等级,那不同等级能做的事一定不一样,不然谁去练级,一星空降能占点,五星就可能还可以连斩,但这是可以理解的差距,真正不能全靠策略的一个主要原因我觉得就是有作业,当然不是说作业不好,咸鱼就是靠抄作业打低保的,但如果真的有个兔洞,如乐章所说大佬和新人战力的差距拉不开分差,而是靠策略性得分,可以想象抄不抄作业的影响有多大,更可以想象有多少大佬心态爆炸退坑(之后再论证一波少前要玩),当然只堆数值也不行,而且有的手操确实太难,几乎超越了手机的程度,想象中好的兔洞应该是可以通过配队针对特殊敌人以减少手操,策略性可以体现在路障或者高难敌人上,当然只是个人的想法,兔洞策划最好先去把先妖精技能开关搞回来


    IP属地:安徽来自Android客户端37楼2020-06-17 20:33
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      2025-12-27 02:56:14
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      我现在觉得从有拖尸法开始就偏了呀本来自律月卡的作用就是加快练级的效率,可大家伙为了扣出资源弄其它的事,活生生让16哥呆0-2挨打,zas天天炸狗,现在加上汉阳造,全是为了省资源给人形升级,让得自律作战都几乎没存在感了(不对,还可以在夜战自律捞装备),我在此前也是推荐别人刷0-2、8-1n来着,直到前段时间玩得少后才发现只要不头铁赌精灵,一天收几回后勤,也是能够自律几回的,全当收菜练级玩了


      IP属地:广东来自Android客户端38楼2020-06-17 20:46
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        确实


        IP属地:江苏来自Android客户端39楼2020-06-17 20:52
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          lzsb


          IP属地:广东来自Android客户端40楼2020-06-17 21:01
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            要是真要是单单增加关卡难度,提高游戏策略性,像我们这种的手贱点错一下,然后整局崩盘岂不是哭死了。那时候就该建议少前增加悔棋元素,10个妖精指令给你悔一步怎么样


            IP属地:广东来自Android客户端41楼2020-06-17 21:18
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              IP属地:广东来自Android客户端42楼2020-06-17 21:22
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                这种固定点位的战棋地图也就这样无非大一点,多一些特殊点。看看隔壁e🐍的欧陆4和将荣1(无内鬼,来点苦涩的和平),无将通那是真的“战略”


                IP属地:广东来自Android客户端43楼2020-06-17 21:25
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                  2025-12-27 02:50:14
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                  我都没当这是战棋游戏


                  IP属地:广东来自Android客户端44楼2020-06-17 21:31
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                    少前数值已经非常保守了


                    IP属地:法国来自Android客户端46楼2020-06-17 21:51
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                      啊这,没把他当战棋看啊,感觉地图就是能随便走的砍口垒


                      IP属地:甘肃来自Android客户端49楼2020-06-17 22:13
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                        别at了,我已经退坑四个月了


                        IP属地:河南来自Android客户端50楼2020-06-17 22:38
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                          你游策划绝玩这游戏肯定得先被自己恶心到,一手贱就得重开,玻璃板搓到吐,现在玩的就很难受


                          IP属地:浙江来自Android客户端51楼2020-06-17 22:39
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                            就关卡特性方面我觉得13章的那个emp就挺灵性的


                            IP属地:湖北来自Android客户端52楼2020-06-18 00:48
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