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回复:我个人觉得少前的路是不是走偏了

只看楼主收藏回复

我倒觉得给人形设置一个行动点指数就好,一个队伍手枪多可以多走几步,然后再平衡一下


IP属地:广东来自Android客户端85楼2020-06-18 10:28
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    1.难度区分练度
    2.弱保软难听,但有用


    IP属地:河南来自Android客户端86楼2020-06-18 10:36
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      2025-12-27 00:56:53
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      不好玩了呀,我都不打主线了


      IP属地:江苏来自Android客户端87楼2020-06-18 11:09
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        有道理,淦我昨晚拆提丰sl不知道多少次,烦死了,真的折磨


        IP属地:广东来自Android客户端89楼2020-06-18 11:51
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          你在教翀翀子做事?


          IP属地:广东来自iPhone客户端90楼2020-06-18 13:36
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            其他无所谓,疯狂sl过分了,偏振光秃洞一局4小时,最少一半时间在sl


            IP属地:江苏来自iPhone客户端91楼2020-06-18 13:51
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              战棋。。。。那你要看你是对标哪些系列啰像幻世录、风色幻想这些没有明确的兵种克制的基本就是敌人堆数值外加各种不吃异常状态,那么少前走的路就没什么偏不偏的。如果是对标同盟系列的话就少了针对地形的兵种抉择和连斩敌兵或者围殴boss的爽快。如果是火纹的话。。。。那种排兵布局对能不停复生的人形真的有用吗?还有少前是没有能杀死人的地图炮的


              来自Android客户端92楼2020-06-18 14:09
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                所以佞对马蜂窝+的布局还有什么指导意见?


                IP属地:山东93楼2020-06-18 14:32
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                  2025-12-27 00:50:53
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                  IP属地:云南来自Android客户端94楼2020-06-18 14:39
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                    IP属地:北京来自Android客户端95楼2020-06-18 14:40
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                      人形有1级和120级的数值区别,敌人当然也有


                      IP属地:湖北来自Android客户端96楼2020-06-18 15:17
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                        以前的活动是地图难度高,走错一步全盘皆输,结果被婊了,就改成现在这样了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端97楼2020-06-18 16:58
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                          谁规定了战棋游戏就不能有微操了敌人不能有数值上的难度了? 当年火爆的英雄无敌系列尤其是三和五 除了平时的运营和地图的种种探索机制之外 敌人的数值也许会比你庞大很多 同时进了战斗你还得骗反击 每回合选择一样魔法来使用 控制单位走位和调整行动顺序 英雄无敌系列依旧是我心中战棋的经典之作
                          不要去管所谓战棋游戏需要做什么 没有这个限制 只是ym做不好而已 如果我说如果少前真的成了爆款 火遍全球 那就可以说重新定义了战棋游戏
                          所以游戏分类只是帮你快速了解一个游戏的玩法 不是一定死板的一类游戏必须按一个标准来


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端98楼2020-06-18 17:11
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