《超越万古》中,受害者变成类似于木乃伊的状态,身躯会被转化成介乎石头与皮革之间的物质,直至完全石化后由于某种机遇被摧毁。《深渊漫步者》的描述则是尸蜡,也是类似于《超越万古》中提到的木乃伊的形态。
最大的共同特征是,生物学意义上的死亡,但灵魂和思想则受到永远的禁锢,最后以这样及其残酷的形式和加坦一起度过漫长的岁月,就像洛夫克拉夫特的小说标题那样,超越万古。
加坦的这一能力同样体现在了迪迦身上。前面说过,小中想要足够的感染力和宣泄感。在最终的胜利之前,必须要把人类的情绪打入最深的谷底,渲染最强的压抑感。所以以往开局劣势奋力反杀boss、一战失利恢复状态后二战反杀boss,奥特曼解决不了的敌役被人类反杀,这些情况在迪迦最终章里都是行不通的。
加坦这次击败迪迦具有高度特殊性,特殊就特殊在,加坦的光线有着让小中下了血本的后劲。
为什么说小中下了血本?因为他亲手把他创作的“自己想要看到的奥特曼”的TV后登场可能性限制住了。

飞向宇宙篇中,迪迦因体力消耗到极限,最后将基加带出海面后躯体消失。对大古来说,这是头一次遭遇这种极端危险的情况,迪迦的最大危机名副其实。
但是这里基加拿的是伪人头。所谓伪人头,并不是指双方同归于尽,而是迪迦这次只是单纯体力耗尽变回人间体,只要恢复过来还可以继续变身战斗。
而加坦击杀迪迦,是货真价实的真战绩。
可以看到,设定高防御力的强迪就像豆腐和窗户纸一样,被加坦的光线一击贯穿。
特摄中光线打到奥特曼身上,一般的表现形式是打到皮肤上产生火花,极少有奥特曼被直接打穿的情况,所以是否可以猜测,加坦的光线也像黑雾一样有无视物理阻隔、超越物理法则的特性呢?
但不管怎么说,这种高杀伤力和穿透力其实只是基础,真正的的恐怖并不在于此。

真正恐怖的地方在于,被加坦用光线贯穿后,躯体彻底死亡,而作为迪迦的头脑/灵魂,也就是大古被封印禁锢了起来,虽然有意识,但已经被从肉体中剥离。 这一点无论是在《超越万古》、《深渊漫步者》、《迪迦奥特曼》中都是高度一致的。
就像我所说的那样,不但有足够强大的【守】,还要有足够强大的【攻】,甚至足够强大的攻也是不够的,这是人类所无法认知的超自然诅咒。
打个比方,如果从人类可以经历到的体验中找一个比较接近类似的,就好比睡觉时拼命想动却动不了,让人会感到恐惧的“鬼压床”一样。
但这还只是第一层后劲。

击败加坦杰厄后,大古从怀中掏出变身器发现,它已经变成了石头,并迅速风化了,这里彻底封死了大古再度变身奥特曼的可能。也就是说,TV中由大古变身而成的狭义上的迪迦奥特曼已经没有了,《深渊漫步者》中所提的“其会吞噬进化者放出的光”,这是剧中所展示的第二层后劲。

如果要拿游戏举例子的话,迪迦51话就是极其可怕的一个关卡:
1.无论是你升级加点得到的新技能还是买的什么装备,打到BOSS身上通通不掉血
2.BOSS的大招对你是一击必杀
3.游戏设计者定下的规则就是你这关必定失败
4.你失败后不能复活,不能重新打这个关卡,也不能从头开始打。
5.游戏没有死机,一切运行正常,你可以看到BOSS和NPC的后续行动,但作为游戏主角的你就像掉线了一样永远卡在原地,你不能关机,甚至不能离开游戏看屏幕以外的地方一眼。
所以小中后来在创作《盖亚再现》的时候,发现和盖亚比起来,之前的处理方式几乎把迪迦再登场的可能性给限制死了。也正因为如此,最终圣战另辟蹊径,圣战迪被设定为从原始的黑暗力量战士进化为光之战士的“新的迪迦”。
综上,可以说,加坦的光线从常规意义上来说是高伤必杀技(或许真伤更贴切),在人类所接触不到的灵魂精神领域则是封印技。明明有意识却什么都不能做,令人绝望的无力感,这就是小中想要的、加坦之前的怪兽都无法达成的那种“深不见底的恐怖”。