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回复:《尖塔战纪》正赛篇

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三号设计:
庞统,3体力
《连环》准备阶段,你可以将场上至少两张花色相同的黑色牌当【铁索连环】使用,然后你于此回合对目标角色使用的牌无距离和次数限制。
《涅槃》结束阶段,你可以将场上至少两张花色相同的红色牌置入弃牌堆并受到等量点火焰伤害,若你因此进入濒死状态,你将体力回复至1点并摸等同于回复体力张数的牌。
思路:场上指所有人场上。1技能永远滴神+2技能玩火。
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:0分,一技能没有永远的神的感觉。。。整组设计都在场上的牌上做文章,但是感觉场上没那么多对花色相同的牌,强度堪忧。
凡野:0分,装备区毁灭者,一回合极限拆十六牌的爆炸玩意,不可留。
商君:2分,还不错的对此结构设计,整体挺完整的一个设计。
总分:2分


IP属地:广东98楼2020-03-19 10:59
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    四号设计:
    群 董卓 5体力 横流不返
    【天倾】当一名角色跳过其某个阶段或回合,你可以相应获得一个额外的阶段或回合。
    【地坏】锁定技,你的回合内,使用红色牌的角色横置或重置;使用黑色牌的角色翻面。
    思路:
    当他壮硕的身影登上凡人与天的交界处,他不禁喊出了第一句话。他从来不知道也不屑知道别人口中第二句话的指向,直到画戟贯穿咽喉的一刻。
    思路:
    1技能“xx,永远的神!(一技能)”+2技能.“xx,你在玩火!(二技能)”
    点评(分数+不少于15个字的评语):
    袁绍:0分,思路写的有点意思,但两个技能没啥配合还会坑自己,游戏体验很差。
    凡野:0分,这是致敬豹骑曹真吗,还是故意设计一个五血白给评委当强度标杆…
    商君:0分,天倾拿别人跳过的回合的理由和契合点在哪里?
    总分:0分


    IP属地:广东99楼2020-03-19 10:59
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      2026-01-12 11:51:27
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      五号设计:
      官渡曹操,4体力
      《尽薪》阶段技,你可将手牌数调为攻击范围内有你的角色数,然后你将弃置的牌当目标数等量的【杀】或【桃】使用。
      《奸雄》你受到伤害时,可弃一名角色一张牌,然后你可令其获得对你造成伤害的牌。
      思路:许攸,你怎么什么都知道+袁绍,你是在玩火
      PS:阶段技是啥?出牌阶段限一次
      点评(分数+不少于15个字的评语):
      袁绍:0分,解释很牵强,像是套作或者五分钟设计。
      凡野:1分,不标准的不动白,以及这补牌…荀彧和神赵云发来黑人问号。
      商君:1分,一技能表现力还可以,二技能的体验感较诡异,不明白和奸雄有什么联系?
      总分:2分


      IP属地:广东100楼2020-03-19 11:00
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        六号设计:
        薛粽,3体力
        《真 正 的 政 客》——
        当你受到伤害后,你可从剩余的胜利条件牌堆中抽取一张。当你回复体力后,你可以将你抽取的一张胜利条件牌置于一个势力的对应位置上,然后,该势力的胜利条件增加这张牌的内容。若此时已有你增加的条件,则将原有的移回胜利条件牌堆。
        【胜利条件牌堆:
        该势力的一名角色曾有过至少4名角色同时与其距离为1
        该势力的一名角色攻击范围内曾有过所有角色
        该势力的一名角色手牌曾经为0过
        该势力的一名角色本局游戏发动过至少三次技能
        该势力的一名角色曾经进入过两次濒死】
        《薛综军八数第一,三血二技无人敌》——
        当场上角色不大于四后,你可令场上所有剩余角色将胜利条件改为与内奸相同并将所有胜利条件牌移至内奸对应区域。此时,每名角色的回合开始时,其将一张胜利条件牌【万箭齐发】使用。
        思路:这里的薛綜是这次比赛的薛綜。一技能契合玩火,二技能契合永神。
        点评(分数+不少于15个字的评语):
        袁绍:1分,薛粽(?),永远滴神!除开玩梗的部分,这组技能其实问题挺大的,首先胜利条件很多有严重的记忆问题,其次身份局搞按势力抱团取胜不太合适吧,实际体验可能会很糟糕。。。还是那句话,想法不错,但是。。。
        凡野:2分,首先,玩梗适度,其次,这个将居然能把三国杀玩出Running Man的感觉。
        商君:1分,更改胜利条件的特型武将,相对比较有趣。
        总分:4分


        IP属地:广东101楼2020-03-19 11:01
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          七号设计:
          杰奇洛,3体力
          冰封之径——轮次开始时,你可以弃置一张黑色牌并选择一个方向,所有角色本轮按此方向计算距离。
          烈焰之径——回合开始时,你可以重铸一张红色牌并选择一个方向,你本回合使用【杀】或即时锦囊牌指定唯一目标时,额外指定该方向上与其相邻的其他角色为目标,若额外目标:更远,此牌效果增加弃置一张牌;更近,此牌效果改为造成1点火焰伤害且可被【闪】抵消。
          思路:一技能放水洗澡,契合永远滴神;二技能显然是玩火。点评(分数+不少于15个字的评语):
          袁绍:1分,二技能有点意思,一技能改成限定比较合理吧。。。但总体来说和题目的联系还是不太密切。
          凡野:3分,这个方向玩得好啊,要是没有火焰伤害那几个字就更好了。
          商君:1分,将方向作为一个点进行设计,名称对称,效果不够对称,不美。
          总分:5分


          IP属地:广东102楼2020-03-19 11:01
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            八号设计:
            清姬,4体力
            嗔怨——一名角色以另一名角色为唯一目标使用牌时,你可令之按【借刀杀人】或【铁索连环】结算,然后此项失效直到一张同名牌被使用。
            仇焰——其他角色的出牌阶段开始时,可选择一项:受到1点你指定来源的火焰伤害,行置“嗔怨”的一项;或重铸一张描述有“火”的牌,重置“嗔怨”的一项。
            FAQ:Q:同名牌被使用?A:举例,发动“嗔怨”将一张牌的效果改为【借刀杀人】,则无法再以此法将牌的效果改为【借刀杀人】直到任一角色使用了【借刀杀人】。
            思路:
            一技能yyds+二技能玩火。
            点评(分数+不少于15个字的评语):
            袁绍:0分,一技能怎么就永远的神了。。。二技能的第二项重置描述带火的牌,这也太少了吧,基本就是其他角色每人每回合受一点火伤。
            凡野:1分,这重置条件实在太困难了,导致完全玩不动。
            商君:1分,描述有“火”的牌加分,然后画面感不是很好。
            总分:2分


            IP属地:广东103楼2020-03-19 11:02
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              九号设计:
              周瑜,赤壁琴音,3体力
              听琴——一名其他角色的出牌阶段开始或结束时,你可以猜测其有xx张xx类别牌或花色牌并令其展示,然后若你猜对,其弃置之。
              壁炎——出牌阶段,你可观看牌堆顶的一张牌并替换之,然后令其展示手牌若其手牌中无:同花色;同类别的牌。你对其造成等量火焰伤害,若均有,你受到一点火焰伤害。
              引文:曲有误,周郎顾。
              思路:一技能:xx,你怎么什么都知道?+二技能:xx,你是在玩火!
              点评(分数+不少于15个字的评语):
              袁绍:1分,二技能还能漏描述。。。观看牌堆顶的牌和下面的效果有啥联系啊。不过一二技能都能看手牌,发动技能的成功率应该挺高的。
              凡野:0分,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出,整个设计写的都是“反间”二字。
              商君:2分,挺有意思的猜牌类型武将,体验感还可以。
              总分:3分


              IP属地:广东104楼2020-03-19 11:02
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                十号设计:
                艾雅法拉,4体力
                《炎息》游戏开始时,你可以令《火山》失去至多两个满足条件。你每失去一个条件,你选择一种方法修改《火山》:
                1,将使用时机增加一项:一轮开始时/结束阶段。
                2,结尾增加描述:若于出牌阶段有其他角色死亡,重置此技能。
                3,将展示牌增加至六张。
                《火山》出牌阶段限一次,你可以展示牌堆顶的四张牌,并可以用至多四名角色各一张牌替换展示牌,当展示牌满足:
                花色均不同,你令未被替换牌的角色各受到一点火焰伤害;
                花色均相同,装备区有该花色的角色将武将牌横置;
                均不满足,你获得展示牌中花色最多的所有牌。
                【思路】
                永远的神+玩火!
                明日方舟三幻神之一。一技能配合火山自由选择,可以达到快速清场。二技能在一技能的随意搭配下,可以达到放火等效果。小绵羊我老婆!
                点评(分数+不少于15个字的评语):
                袁绍:2分,还行吧,看着有点累。。。一技能改成每轮都能改比较有意思。
                凡野:2分,这个改条件用的还行,玩起来应该很爽,就是大部分情况下会玩成偷装备。
                商君:0分,技能内容过于繁杂,火山二选项难度高于一选项,效果却弱与火山一选项,实在不明所以。
                总分:4分


                IP属地:广东105楼2020-03-19 11:04
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                  2026-01-12 11:45:27
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                  以上为第三轮选手的十个设计得分。
                  由于比赛的特殊性,设计不是决定胜负的唯一因素。那么,让我们来看看所有玩家在交易日都做了什么?


                  IP属地:广东106楼2020-03-19 11:09
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                    技能环节:
                    智者/赌徒:我发动技能。
                    政客/工匠/特工/义警/金主:我是孙笨。
                    交易环节:
                    略过(赛后复盘会回顾,可能吧)。


                    IP属地:广东107楼2020-03-19 11:10
                    收起回复
                      经过了设计PK,技能发动和相互交易之后获得每名选手的属性得分,最终第三轮比赛的结果:


                      IP属地:广东108楼2020-03-19 11:11
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                        gkdgkd


                        IP属地:江苏109楼2020-03-19 11:16
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                          1.由第一层进入第二层的晋级玩家:云横,暗彻
                          2.由第二层进入第三层的晋级玩家:孤城
                          3.由第二层降入第一层的晋级玩家:言喻
                          4.淘汰玩家:百事


                          IP属地:广东110楼2020-03-19 11:47
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                            第三章节结束语:
                            一番死斗之后,人间通往地狱之门关闭,而地狱里的三名玩家将在下一轮竞争最后一张天堂门票。
                            附注:


                            IP属地:广东111楼2020-03-19 12:24
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                              2026-01-12 11:39:27
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                              IP属地:湖北112楼2020-03-20 08:18
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