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回复:《尖塔战纪》正赛篇

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八号设计|(角色为金主)
Alfred Bernhard Nobel,3体力
伟大的发明——当你执行以下项时,你可以获得“炸药” (炸药:限定技,你的【杀】造成伤害后,你可以分配一点伤害;回合结束时,你失去此技能。) 1.摸两张牌 2.使用【杀】3.使用装备牌。
巨大的财富——出牌阶段,你可以将“炸药”转移一名没有“炸药”的其他角色,然后获得其两张牌;你以此法获得的牌放置于一旁,称为“资产牌堆”,你可以将之当作手牌使用或打出。
《科学的馈赠》:当你阵亡时,你明置“资产牌堆”中的所有牌,并在本局游戏中添加以下规则:若有其他角色完成以下项时,其可以获得“资产牌堆”中的中的一张牌。1.摸两张牌 2.使用【杀】 3.使用装备牌 4.回复一点体力 5.回合内未造成伤害。
思路:或许有人说,诺贝尔不过是个科学家,和金主这个身份一点也不搭,我看没有,这个就是像比赛发奖金的金主性质一样。
一技能:主要是炸药的伟大发明,分配一点伤害是说他将硝化甘油变得可控而不易爆;炸药在回合结束后失去是自动销毁(?)
二技能:主要炸药专利得到的钱
三技能:整个设计的中心点所在,金主就体现在这里。
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:1分,想法不错,一技能制造,二技能出售,三技能分遗产,但实际的处理有点问题。首先制造炸药的条件也太容易触发了,而且这几个条件也没体现出制造炸药的过程(这个要求好像有点高了)。同时由于触发条件过于简单,所以获得的限定技也很弱,还只能存一个回合。在这个前提下,拿这个限定技换别人两张牌简直就是明抢。。。三技能本来也可以做得更有画面感,但这些获得遗产的触发条件实在太过普通且繁多,谁都能获得遗产。。。没有让人眼前一亮的选项。我觉得可以把一技能触发的条件改得有特色一点,然后获得的限定技加强,让别人主动来换而不是你强卖。三技能获得遗产的条件可以和诺奖结合起来(不过这样字数可能会太多)。
凡野:1分,最主要就是靠炸药卖钱,但是基本上就是摸牌的时候才会拿到炸药,而且给这么多人技能的记忆量实在有点炸,笔记本都不见得记得下……
商君:3分,五个选项代表五大奖么,发诺贝尔奖确实是金主的表现,契合度完成的不错。
总分:5分


IP属地:广东49楼2020-03-12 15:23
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    dd


    IP属地:河北来自Android客户端50楼2020-03-12 15:25
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      2026-01-12 18:44:17
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      九号设计(角色为工匠)
      工匠,3体力
      择艺——出牌阶段开始,你可选择一种花色,回合内你可重铸此花色的牌,但不能使用此花色的牌。
      精活——弃牌阶段开始,你可展示所有牌,若花色数为0或1,恢复一点体力;4,跳过弃牌阶段。
      点评(分数+不少于15个字的评语):
      袁绍:2分,字数一致(大L狂喜),设计简洁。不过二技能为了保持和一技能字数一致,只有花色为0,1,4才有效果,感觉有点怪怪的。这样的设计在几年前可能会得到更高的评价,但今天看来还是有点单调了。
      凡野:1分,虽然大部分情况在自娱自乐,但还是算可接受的可玩性。
      商君:1分,大概是想走写意流设计,但0或1降低了技能的美感,失败。
      总分:4分


      IP属地:广东51楼2020-03-12 15:25
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        十号设计(角色为义警)
        Javert,5体力
        毒镣——锁定技,当一名手牌数小于/大于体力值的角色发动非标签技时,你将其/你的一张牌暗置于你的武将牌下。若你以此法使一个区域不再有牌,你们各失去1点体力。
        影沉——觉醒技,当一名其他角色交给你牌或令你回复体力时,你回复1点体力,然后减2点体力上限并去除【毒镣】的锁定技标签,然后你本局游戏无法再脱离濒死状态。
        思路:
        Javert(通译沙威)出自雨果《悲惨世界》,是一位追捕了主角几十年的警察。
        他是旧制度的理想臣民,规则和法律最坚定的维护者:这样一个人当然不会知道自己所维护的,实则是被人玩弄的“正义”。
        角色技能凌驾于游戏基本规则之上,而不被锁定也不受立场限制的非标签技就是不遵守规则的蠹虫。
        当然,沙威并不知道也不关心这些“蠹虫”的背后有着什么目的或苦衷,就算技能的发动条件之严苛如同忍饥挨饿,而产生的效果只是如冉阿让偷了一条面包般轻微,他也会令手上的镣铐向法律的每一个逆子追索。这镣铐有着剧毒:当然对犯人来说如此,但其实对沙威亦然。
        但真正“不遵守”规则的富人和显贵(手牌数大于体力值),却并没有得到制裁,但对沙威而言,也许一粒怀疑的种子已在他心中布下。
        后来的后来...
        (觉醒技的思路)他被自己数十年的追捕目标救下时,这种子骤然萌发,它产生巨力,掀翻了沙威的信仰和工具理性。
        读过原著的看官可能想到了,被别人给牌的觉醒条件如果放到本书的主角,也是被沙威追捕了数十年的冉阿让身上,会非常契合(原著中米里埃主教赠送银器的片段)。诚然如此,冉阿让和沙威的出身何其相似,但一个选择了反叛,另一个选择了保卫。戏剧性的是,前者最终走向了光明,后者则被黑暗彻底吞没。
        沙威心上的镣铐(锁定技标签)解除了,但随之而来的是理性的崩塌,就如同被紧紧包裹的一把沙,解开之后突然散落一地,最终他在愁云惨雾中走入塞纳河深处,身体和他可怜的灵魂一起被无情淹没。
        就到这里吧,希望你喜欢这个设计。
        点评(分数+不少于15个字的评语):
        袁绍:2分,其实设计本身我给1分,还有1分给思路(思路写这么认真不好意思不给分)。。。这个技能本身感觉一般,无法再脱离濒死状态算是个亮点。
        凡野:0分,虽然经过主办和选手沟通后,解释了“无法脱离濒死”这个奇怪的描述问题,但是回流问题依然存在,因为标记类武将基本都是死亡回流,你还没有主动去用暗置牌的效果,一来二去拖得要死还强行平局。
        商君:2分,觉醒技似乎较难发动,不过胜在整体人物特色较为鲜明。
        总分:4分


        IP属地:广东52楼2020-03-12 15:27
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          十一号设计(角色为赌徒)
          赌徒,4体力
          《孤掷》你可将手牌数调至(2)视为使用【火攻】,然后你令()-1,此【火攻】造成的伤害额外增加你以此法弃置的手牌数;()内数为0或你未以此法造成伤害时,重置此技能且你失去之直至阶段结束。
          FAQ:何为“调至2”?
          你将手牌数以摸或弃的方式改成2。比如你有一张牌,你调至2就是摸1。你有四张牌,调至2就是弃2。
          思路:有时赌徒一掷出奇迹,秒天秒地,又或者瞬时穷困潦倒;但上天不断的给他机会—他还能再投!越投越瘾,越陷越深,跌宕起伏。
          点评(分数+不少于15个字的评语):
          袁绍:2分,挺好的,就是()的数字一开始是2,也就是说赢了也最多赌两次,如果输了就不能赌了,不够赌鬼。建议来点啥扣体力上限增加使用次数啊,然后火攻变成决斗来体现赌徒赌到最后红了眼啊之类。
          凡野:1分,这一刀9999的快感……是兄弟就来干我全师?
          商君:1分,孤掷是有一点,但是可以白嫖,不契合赌徒心理。
          总分:4分


          IP属地:广东53楼2020-03-12 15:28
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            十二号设计:圣子
            约翰·纳什,2/3体力
            非合作博弈论——锁定技,每个主要阶段开始时,你令包括你在内至多(3)名角色依次选择与另一名角色进行拼点,若每名角色赢的次数相同,你失去两点体力,否则,赢的次数唯一最多的角色对除其外角色造成1点伤害,并获得至多三张拼点牌。
            纳什均衡理论——锁定技,当两名角色拼点结束后,你展示一张手牌,与之类别相同的拼点牌点数+()。
            精神失常——锁定技,你始终跳过出牌和弃牌阶段。当一名角色于你回合内进入濒死状态时,你摸一张牌并令其将体力值恢复至1,然后若其为:其他角色,()内数字+2;你,将一个其他技能改为非锁定技,若另两个技能已改为非锁定技,删去<非合作博弈论>中的“包括你在内”。若()内数字不小于存活角色数,你失去此技能。
            faq:
            Q:一技能中的另一名角色是指?
            A:除其外被约翰·纳什以此法选择的角色,所有被纳什指定的角色都要进行选择,比如第一次发动此技能时,括号内数字为2,纳什只能选择另一名角色,此次结束后,另一名角色也只能选择纳什,即总共拼点两次。我知道描述很拗口,但我不知道怎么改了……
            Q:主要阶段?
            A:判定,摸牌,出牌,弃牌。如果描述不规范可以修改。
            Q:被选择的角色没有手牌?
            A:不执行拼点,也不执行选择另一名角色,但仍然算作<非合作博弈论>中被约翰·纳什选择的角色。
            Q:二三技能对括号内数字的改变会影响其他技能吗?
            A:会,一二技能的数字始终相同。
            Q:改为非锁定技是指?
            A:删除“锁定技”标签,并在第一个“你”之后添加“可以”。
            Q:对上陆抗怎么办?
            A:爬。
            思路:
            所作角色为圣子。
            他被形容为“就像天神一样英俊”以及“孤独的天才”,其在博弈论上的成就无人能出其左右。
            ①<精神失常>纳什于21岁便发表了他博士毕业论文"纳什均衡”。但其30岁时,被确诊为严重的精神异常,形如走肉,却仍旧时不时提出一些绝妙的博弈理论,然而因为其提出理论时每次都仿若置身梦境的精神状态,其很多理论被“谨慎”的“确疑”。纳什约62岁时,纳什渐渐康复,从疯癫中苏醒,而他的苏醒似乎是为了迎接他生命中的一件大事:1994年,他和其他两位博弈论学家约翰·C·海萨尼和莱因哈德·泽尔腾共同获得了诺贝尔经济学奖。要不是30多年的严重精神病折磨,恐怕他早已站在诺贝尔奖的领奖台上了,而且也绝不会与其他人分享这一殊荣。他因为精神状态依次与“数学界的诺贝尔奖”,“博弈论领域的诺贝尔奖”和“诺贝尔奖”(首次提名)三个奖项错过,技能表现上会进入濒死状态三次,而三次之后,其完全恢复正常时,他没必要面对其他憨憨的质疑。(也就是不需要拼点)。
            ②<非合作博弈论>也就是说一次博弈中,所有的参与者面临一种已知情况时,其他人追求与此次已知情况不同的博弈结果时,他此时的策略是最好的。也就是说,此时如果他改变策略,他的策略代价和风险均会降低。表现形式上为,第二位且之后的角色进行拼点时,若胜者负与前一次不同,对其是最有利的。而纳什为该理论的提出者,所有想窃取其理论成果的家伙,都该先越过他这关。所以纳什是以此法拼点(博弈)的起点。
            ③<纳什均衡理论>一个策略组合被称为纳什平衡,当每个博弈者的平衡策略都是为了达到自己期望收益的最大值,与此同时,其他所有博弈者也遵循这样的策略。即当纳什提出一个新的博弈论观点时,即便他“仿若梦呓”,遭受质疑,同领域的其他憨憨也都不得不以他的说法为正确标准。表现为他展示啥类别,和他同类别的就很快乐。
            点评(分数+不少于15个字的评语):
            袁绍:3分,非常成熟的设计,自成体系,存在感极高,而且思路写的很认真,契合也很完美,都是我很看重的几个点,没啥好说的,毫无疑问的本场最佳。
            凡野:1分,观感实在是差评,繁复拼点加上超多次数的括号内数字更改让这个设计玩起来略显困难,不过感觉还是比较好玩吧。
            商君:0分,这个博弈环境并不属于纳什均衡,纳什均衡理论的关键点在于环境中的每个人可以自主选择强弱对策,在他人的对策下作最优解,拼点胜负并不是每个人可以自由决定的,二技能强行更替点数,属于破坏环境均衡,和理论本意完全背离。
            总分:4分


            IP属地:广东54楼2020-03-12 15:29
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              以上为第一轮选手的设计得分。


              IP属地:广东55楼2020-03-12 15:30
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                薛综nb


                56楼2020-03-12 15:31
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                  2026-01-12 18:38:17
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                  薛综nb


                  IP属地:河北来自Android客户端57楼2020-03-12 15:34
                  回复
                    由于比赛的特殊性,设计不是决定胜负的唯一因素。那么,让我们来看看所有玩家在交易日都做了什么?


                    IP属地:广东58楼2020-03-12 15:34
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                      薛综nb


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端59楼2020-03-12 15:35
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                        技能环节:
                        政客/工匠/特工/智者/赌徒/金主:我发动技能。
                        义警:我是孙笨。
                        交易环节:
                        略过(赛后复盘会回顾,可能吧)。


                        IP属地:广东60楼2020-03-12 15:38
                        收起回复
                          经过了设计PK,技能发动和相互交易之后获得每名选手的属性得分,再经过评委的一次投票(存在某密室中有三个作品出现属性分加设计分的同分),最终第一轮比赛的结果:


                          IP属地:广东61楼2020-03-12 15:44
                          回复
                            dd


                            IP属地:河北来自Android客户端62楼2020-03-12 15:54
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                              2026-01-12 18:32:17
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                              1.由第一层进入第二层的晋级玩家:和泉悠,倾雪,无所不知的薛综
                              2.由第二层进入第三层的晋级玩家:无
                              3.由第二层降入第一层的晋级玩家:无
                              4.淘汰玩家:无


                              IP属地:广东64楼2020-03-12 15:55
                              收起回复