三号设计(角色为智者)
智者,3体力
四元论——锁定技,你将牌堆分为4种花色各一;每次对牌堆操作时,依“黑桃-红心-梅花-方片”的次序轮换。每回合开始时,你将各牌堆顶一张牌明置于其中央,你始终可使用其顶部的牌。此牌堆每高于一个花色牌堆,你摸牌阶段从中摸一张牌。
逆转的群星——若一名角色依牌堆次序使用4种对应花色的牌,可从中央牌堆摸两张牌并交给你其一。每轮结束时,你可令发动之的角色依人数执行:不止一位,各回复一点体力。不小于半数,公投一个牌堆,令下轮从之摸牌时多摸一张。所有角色,获得胜利。
faq:
黑桃
方片 —中央牌堆— 红心 图示中央牌堆也是他放牌的地方。
梅花
四个牌堆,如果嫌麻烦的话建议弃牌堆也分开花色。
除中央牌堆外,其余四个牌堆一旦归零,进行一次仅针对此花色牌的洗切。
每次轮换指例如,当摸牌阶段,是摸两张牌,则是计作一次,从同一牌堆摸。
较明显的不同,如“自书”和“英姿”。
前者是在摸当前牌堆两张牌然后下个牌堆一张牌,后者是当前牌堆三张牌。
控顶,底,都遵循这一规则。所以在控顶底的时候,牌堆的花色也不一定单纯。
你的技能也按照此规则发动。例如当前上一次被摸的牌堆是黑桃,你就以“红心,梅花,方片,黑桃”的顺序向中央牌堆放牌。
人数半数,若为小数怎么办?这里是不小于,所以当人数为奇数时,需达成大于,相当于向上取整。
公投无法达成一致,有平票怎么办?无事发生直接跳过。
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:2分,想法还行,看得出来作者花了不少时间。虽然整体比较复杂且有很大的记忆问题(二技能是跨回合的吧?),基本算是一个新模式,但鉴于融合了本次比赛背景,我觉得有必要给个2分鼓励一下。
凡野:2分,虽然字数多,但还算有趣,唯一的问题就是一开始分牌堆属实麻烦。
商君:1分,华丽是挺华丽的,这个技能面杀麻烦倒是事小,但加公投概念是一大败笔,本身从哪个牌堆摸牌已经是一个记忆点,加新概念不是不可以加,但应该为你的四元牌堆设计服务,本着减少额外记忆点提高游戏流畅度来设计,额外获胜和额外的摸牌对你这个四元牌堆的构筑没有任何帮助,提前胜利还压低你新概念的游戏体验,这两者是冲突的。
总分:5分