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回复:《尖塔战纪》正赛篇

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dd


IP属地:河北来自Android客户端33楼2020-03-12 14:29
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    IP属地:山东34楼2020-03-12 14:40
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      2026-01-12 13:39:39
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      IP属地:北京来自Android客户端35楼2020-03-12 14:52
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        那么,什么时候开始更呢


        IP属地:江苏来自Android客户端36楼2020-03-12 14:56
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          下面开始公布第一轮所有玩家的设计和评委的打分:


          IP属地:广东38楼2020-03-12 15:03
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            dd


            IP属地:河北来自Android客户端39楼2020-03-12 15:04
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              一号设计(角色为:金主):
              金主,4体力
              黄金市场——其他角色的回合开始时,其可以弃置X张牌并令你摸一张牌,然后其可于轮次结束时摸X张牌(X为此技能本轮发动的次数)。
              点评(分数+不少于15个字的评语):
              袁绍:2分,乍一看以为是普通的五分钟设计,仔细想了想感觉有点意思,越早投资的最后赚得越多,后面投资的都希望能找到接盘侠好让自己有点赚头(画面感拉满),不过不管怎样都不会亏就对了。但考虑到实际,一般角色回合开始时也没那么多牌可以弃,X到3就差不多了,而且实际上主公肯定会第一个选择投不投资(只要不傻肯定会投资), 所以这角色感觉只能当忠啊。。。只能说想法不错,但是可能受限于时间,完成度不高。
              凡野:1分,全场吃座位的神奇设计,大家一起哄抬物价。主公已报警抓拿奸商。
              商君:1分,如果是群体匡弼或许更契合人物,延时制衡没有交易市场的感觉。
              总分:4分


              IP属地:广东40楼2020-03-12 15:06
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                二号设计(角色为恶棍)
                暴徒,4体力
                暴动——摸牌阶段,你可放弃摸牌,改为展示其他所有角色各一张牌,然后令展示牌中可以造成伤害的角色选择:用一张不可以造成伤害的牌代替,或交给你。
                狂乱——当你使用牌指定本回合指定过目标的角色结算后,你可以获得其一张牌,然后你不能对其使用牌至回合结束。
                【思路】抢钱抢粮抢地盘
                【faq】代替?鬼才!指定目标多次?伺盗!
                点评(分数+不少于15个字的评语):
                袁绍:0分,没看懂。。。“令展示牌中可以造成伤害的角色选择” →“令展示牌中有可以造成伤害的牌的角色选择”想表达的是这个意思么?如果是这个意思的话,一技能就是看每个人一张牌,只要手里有不能造成伤害的牌就无事发生,如果没有不能造成伤害的牌只有输出牌的话就抢过来?感觉强度低了,而且二技能和一技能也没啥联动啊,整组技能感觉意义不明。
                凡野:0分,这个暴动实际感觉反而是一群人集体斯德哥尔摩综合症……俩技能互相坑,暴动不摸牌,就很难有距离发动狂乱,这样等于直接把暴徒坑成吉祥物。
                商君:2分,二技能表述有问题吧,体验感较为接近一个抢牌的暴徒,只是我个人建议暴徒人物尽量只针对单体角色使用,全场使用的效果几乎没有负面制约,偏强了些。
                总分:2分


                IP属地:广东41楼2020-03-12 15:08
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                  2026-01-12 13:33:39
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                  三号设计(角色为智者)
                  智者,3体力
                  四元论——锁定技,你将牌堆分为4种花色各一;每次对牌堆操作时,依“黑桃-红心-梅花-方片”的次序轮换。每回合开始时,你将各牌堆顶一张牌明置于其中央,你始终可使用其顶部的牌。此牌堆每高于一个花色牌堆,你摸牌阶段从中摸一张牌。
                  逆转的群星——若一名角色依牌堆次序使用4种对应花色的牌,可从中央牌堆摸两张牌并交给你其一。每轮结束时,你可令发动之的角色依人数执行:不止一位,各回复一点体力。不小于半数,公投一个牌堆,令下轮从之摸牌时多摸一张。所有角色,获得胜利。
                  faq:
                  黑桃
                  方片 —中央牌堆— 红心 图示中央牌堆也是他放牌的地方。
                  梅花
                  四个牌堆,如果嫌麻烦的话建议弃牌堆也分开花色。
                  除中央牌堆外,其余四个牌堆一旦归零,进行一次仅针对此花色牌的洗切。
                  每次轮换指例如,当摸牌阶段,是摸两张牌,则是计作一次,从同一牌堆摸。
                  较明显的不同,如“自书”和“英姿”。
                  前者是在摸当前牌堆两张牌然后下个牌堆一张牌,后者是当前牌堆三张牌。
                  控顶,底,都遵循这一规则。所以在控顶底的时候,牌堆的花色也不一定单纯。
                  你的技能也按照此规则发动。例如当前上一次被摸的牌堆是黑桃,你就以“红心,梅花,方片,黑桃”的顺序向中央牌堆放牌。
                  人数半数,若为小数怎么办?这里是不小于,所以当人数为奇数时,需达成大于,相当于向上取整。
                  公投无法达成一致,有平票怎么办?无事发生直接跳过。
                  点评(分数+不少于15个字的评语):
                  袁绍:2分,想法还行,看得出来作者花了不少时间。虽然整体比较复杂且有很大的记忆问题(二技能是跨回合的吧?),基本算是一个新模式,但鉴于融合了本次比赛背景,我觉得有必要给个2分鼓励一下。
                  凡野:2分,虽然字数多,但还算有趣,唯一的问题就是一开始分牌堆属实麻烦。
                  商君:1分,华丽是挺华丽的,这个技能面杀麻烦倒是事小,但加公投概念是一大败笔,本身从哪个牌堆摸牌已经是一个记忆点,加新概念不是不可以加,但应该为你的四元牌堆设计服务,本着减少额外记忆点提高游戏流畅度来设计,额外获胜和额外的摸牌对你这个四元牌堆的构筑没有任何帮助,提前胜利还压低你新概念的游戏体验,这两者是冲突的。
                  总分:5分


                  IP属地:广东42楼2020-03-12 15:10
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                    三号设计(角色为福星)
                    曹洪,4体力
                    福援——结束阶段,你可以移动场上每种装备牌各一次,若有角色因此失去/补完所有类型装备牌,你视为拥有场上所有武器牌/防具牌效果直到下回合结束阶段开始。
                    思路:乱军之中下马不死,被曹操称为福将。
                    注:所有类型装备牌不包括宝物牌。
                    点评(分数+不少于15个字的评语):
                    袁绍:0分,每回合无损移动每种装备各一次?还有技能后半段要达成让一个人失去所有类型装备牌很简单吧?有点无脑强了。这个框架稍微改改还是不错的,给移动装备牌加个条件,然后失去/补完所有类型触发不同效果什么的。但现在这个样子就是单纯的无脑强,每回合把对面扒光就行了。
                    凡野:1分,无代价的超级大甘露,神装偷到爽,超时间跨回合记忆。
                    商君:0分,这个无损抢牌的操作改改可以做暴徒,失去装备的情况明显多于补完所有装备,并不是福援该有的效果。
                    总分:1分


                    IP属地:广东43楼2020-03-12 15:11
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                      五号设计(角色为金主)
                      金主,3体力
                      投资——出牌阶段开始时,你可将一张牌交给一名其他角色并令其与你指定的另一名角色拼点,若其赢,你可摸一张牌或令你此回合手牌上限+1。
                      捧星——弃牌阶段开始时,你可令一名角色摸至多三张牌,则其的手牌数每因此超过一名角色,你此回合的手牌上限便-1,然后若其为手牌数最多的角色,其进行一次【闪电】的判定。
                      投资:复刻身份表的结构:投资→比拼→收益。
                      捧星:形容捧红当红小生,小捧怡情(怡两个人的情),大捧伤身(伤金主的身),强捧遭天谴(遭小生的天谴)。
                      Q:1技能的其是谁,给牌后可以让他拼点金主自己吗?
                      A:被你给牌的角色(描述中第一个出现的角色);可以拼金主自己。
                      Q:手牌数最多的角色指?
                      A:在发动2技能后,目标的手牌数为全场最高,那么进行闪电判定。
                      点评(分数+不少于15个字的评语):
                      袁绍:1分,一技能就是把尖塔战纪的金主技能翻译了一遍。。。二技能金主尽全力捧了别人到头来自己没啥好处反而要受伤(减手牌上限)也太真实了。。。这哪里是金主啊,苦主还差不多。。。
                      凡野:2分,投资的画面感较平庸和牵强,捧星倒是挺有意思的。
                      商君:1分,【闪电】的负面判定较为生硬,捧星自己的情况居多。
                      总分:4分


                      IP属地:广东44楼2020-03-12 15:14
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                        六号设计(角色为恶棍)
                        光头强 ,3体力
                        狂锯圣战——每轮限一次,当你使用【杀】指定唯一目标后,该目标每满足一项你便可弃置其一张手牌:体力值为最值,手牌数不为众数,攻击范围内有你,此前没成为过此技能目标。
                        嗜血残狼——限定技,当你进入濒死状态后,你可以回复至一点体力,将"狂锯圣战"改为锁定技并按座次顺时针依次视为对所有其他角色使用一张【杀】。当有角色使用【闪】响应该【杀】后,终止一切结算,你死亡。
                        思路:不会打仗的伐木工不是好伐木工,"他不是一个邪恶的人,但被逼成了一个邪恶的人"。
                        faq:这和光头强有什么关系?没关系。
                        点评(分数+不少于15个字的评语):
                        袁绍:1分,三血菜刀你好。。。一技能出限一就行了为啥整成轮次技?而且判定弃牌的条件也太多了,没啥必要。二技能配合一技能询问量爆炸,好在只要有人闪了就直接结束罪恶的一生了。
                        凡野:1分,条件多导致看起来有点堆,快死的时候一发输出倒是很强,但是基本砍不了几个人。
                        商君:2分,二技能是死前的最后一搏,恶棍的血性出来了。
                        总分:4分


                        IP属地:广东45楼2020-03-12 15:15
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                          dd


                          IP属地:河北来自Android客户端46楼2020-03-12 15:17
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                            七号设计(角色为医生)
                            疫医,4体力
                            “治愈”——你可以将你或一张【南蛮入侵】造成的伤害改为令受伤角色失去等量项技能,无技能的其他角色由你控制,且于回合结束时转移给你1点体力并恢复一项技能;你阵亡时,其他角色恢复因此法失去的技能。
                            点评(分数+不少于15个字的评语):
                            袁绍:1分,这技能强不强另说,嘲讽拉满(话说南蛮也能触发是什么梗)。。。操纵其他角色是极大的收益,四血单技能的角色只要受到你造成的伤害就能被控制也太破坏他们的游戏体验了。而且锁技能加操纵别人,我觉得毒枭的形象更符合吧,这次比赛背景里的医生就是正常的医生啊。
                            凡野:1分,完全不实用,真正能砍掉技能的次数不多,更别说只有砍成没技能才能回血了。
                            商君:0分,大面积增加额外记忆点已经很棘手了,关键设计的还是一个巫术师。
                            总分:2分


                            IP属地:广东47楼2020-03-12 15:17
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                              2026-01-12 13:27:39
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                              IP属地:广东48楼2020-03-12 15:21
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