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回复:《尖塔战纪》正赛篇

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五号设计:
武将名称:庄周
体力:0/7
道幻:游戏开始时,你须以死亡的状态登场(不弃置初始手牌)。每轮限两次。一名其他角色的回合结束时,若其有一个区域与出牌阶段开始时相比变动数超过了2,你可以令其摸一张牌并操纵其执行一个出牌阶段。
玄归:锁定技,当场上第一名角色死亡时,你获得其所有牌,将武将牌换为"蝶",在其原座次重新加入游戏。
武将名称:蝶
体力:5/7
幻道:锁定技,结束阶段,你令你的体力值根据你本回合牌数的变化过程,做出相同的变化。若全程仅有一种类型的变化,你可以令一名其他角色将手牌调至与你相同。
归玄:锁定技,当你即将受到伤害时,改为失去双倍的体力并摸2张牌。若你依此法死亡,你分配你的区域牌、受到伤害前的体力值、体力上限。
faq:
问:主公如果选了庄周,如何结算?
答:反贼直接胜利。
问:啥叫与回合开始时对比的变动数?
答:比如,回合开始时,你裆下放了一百六十张牌,回合结束后,你裆下放了一百六十一张牌,那161-160就是变动数。装备区同理。
问:啥叫根据你本回合牌数的变化过程,做出相同的变化?
答:比如,摸牌阶段你摸了两张牌,出牌阶段用了一张牌,弃牌阶段弃了一张牌。那么,你的体力值应该先回复两点,再失去一点,再失去一点。
思路:
鹿疑郑相终难辨,蝶化庄生讵可知。
醒是一种境界,梦是另一种境界,庄周向往一个逍遥之境,其他人何尝不是?
究竟是庄周梦蝶还是蝶梦庄周?
如真似幻,无人知晓。
那一夜,庄周化为蝶
飞向了生死的思考
飞向了虚无缥渺的终极。。。
畏畏缩缩便不是真男人
安于现状便不是真生活
为什么不跟着那雨蝶
去寻找
世界的奥秘。。。
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:2分,有点复杂,庄周本体已死亡状态登场的,那要不要公布身份啊。变身为蝶只能一次的话我觉得应该让玩家自己选什么时候化蝶比较合适,毕竟双倍承伤。而且我觉得庄周本体更强啊,毕竟能操纵别人。总体来说感觉体验有点奇怪,可以再改改。
凡野:1分,骚扰能力还行,但写了一堆,最大的用处就化蝶后给人加牌加血,而且还能一口气给队友加七体力上限…???
商君:0分,麻烦走下心,这个庄周是死亡状态加入游戏,第一个不就是他死,还要费那么多言语做甚?
游戏牌加分:0分
总分:3分


IP属地:上海80楼2020-03-15 16:15
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    六号设计:
    棱镜,宝物牌,草花7
    1.当你受到伤害时,你可以将【棱镜】移动到一名其他角色的装备区里并将此伤害转移给该角色。
    2·出牌阶段开始时或当你失去装备区里的【棱镜】时,你可以展示四张花色不同的手牌并摸一张牌。
    1效果为主效果,上了棱镜之后即可免伤一次,转移伤害和牌即可配合己方装备流或卖血流,也能单纯的转移伤害,还可以搭配己方高伤转移给对面直接爆炸。
    2技能为副效果,联动1技能的同时让蜃景被弃掉时或是被晾着时拥有保底的机会。
    点评(分数+不少于15个字的评语):
    袁绍:1分,普通的伤害转移效果,副效果建议直接改为摸一张牌或者干脆删了。我不觉得和海市蜃楼有啥关系。
    凡野:0分,解释本意是全员天香,但做出来的感觉依然是中国男足。
    商君:1分,只是单纯做个镜子和海市蜃楼这一主题比较还是差些意思。
    游戏牌加分:1分
    总分:3分


    IP属地:上海81楼2020-03-15 16:16
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      2026-01-12 18:51:03
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      七号设计:
      【海市蜃楼】, 即时锦囊,花色&数量:红桃7和红桃8
      效果:出牌阶段,对你使用,移除所有手牌,摸等量的牌,本阶段结束时,弃置所有手牌,获得移除的牌。
      点评(分数+不少于15个字的评语):
      袁绍:2分,总算见到个传统意义上的锦囊牌。。。挺好的,也符合题目,就是少了点亮点。
      凡野:1分,这不就是先制衡再界连营吗,不过确实有点意思。
      商君:2分,从某种角度来说,这个作品算是最接近主题的了,完成度较高。
      游戏牌加分:1分
      总分:6分


      IP属地:上海82楼2020-03-15 16:16
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        八号设计:
        人物名称:Joseph Desaulniers
        体力:3
        技能:《相察心生》:锁定技,游戏开始时,所有角色获得一张武将牌并将之放置于武将牌下;“镜相轮次”中,除你以外的角色需因此而获得的牌进行游戏;一名角色可以将武将牌当作任意基本牌使用。
        《摄影艺术》:出牌阶段,你可以获得一名角色的两张牌并令其获得一张武将牌;其他角色的出牌阶段,可以交给你两张牌,然后获得一张武将牌。
        《镜相世界》:每两个常规轮次结束后,你可以执行一个“镜相轮次”,(镜相轮次:此本轮次结束后,包括已死亡角色在内的角色将体力值调整至本轮开始前;于该轮次死亡的角色受到两点伤害;)若有角色于“镜相轮次”死亡后,你可以令其将体力值回复至上限并将阵营胜利条件改至与你相同并失去此技能。faq:镜相轮次的死亡角色失去两点伤害与后面“回复体力上限”哪个先结算?
        答:先失去两点伤害,再回复。
        如何“改为与你阵营胜利条件相同”?
        答:把自己的身份牌,给他看一眼就好。
        思路:约瑟夫·德拉索恩斯是《第五人格》的监管者,他的照相技术高超,能摄取人的灵魂,将他们放进一个静止的世界进行较量,然后累计的损伤会对现实造成影响(受到两点伤害),但是其他却没有什么大碍;
        然后我为什么用他来做“海市蜃楼”是因为,他的“”镜相世界”比较符合“海市蜃楼”,“海市蜃楼”在沙漠中,将远处的的绿洲投射到你面前,你不顾一切地去寻找,奔跑,谁知道,却只是徒劳(在镜相中操作),前方依然是沙漠,而你,却因为希望到失望,还有身体的疲乏(受到两点伤害),回到了原点……(体力回复至开始时),你,岌岌可危。
        点评(分数+不少于15个字的评语):
        袁绍:2分,还行,我还去百度了下这个角色,还挺符合主题的。就是感觉三技能的额外轮次可以会拖节奏?
        凡野:1分,增加一个轮次又加上败者食尘,这得多拖啊,幸好就一次,第二个技能把限一次加上。
        商君:2分,改阵营胜利条件欠妥,毕竟原作没有把队友变敌***作。
        游戏牌加分:0分
        总分:6分


        IP属地:上海83楼2020-03-15 16:20
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          九号设计:
          魔术师,4体力
          《移形换影》轮次技,一张使角色手牌变动的牌结算完成时,你可移动至多两张使用者与目标装备区内的牌(仅限于两人之间),若如此做,装备区内减少/增加花色的角色摸一张牌/此牌再对其结算一次。
          《华丽收场》限定技,一轮开始时,你可令:本轮其他角色的准备阶段可令你移动一张牌(可移动手牌区的牌),本轮结束时,你与被涉及移动且装备区内花色数无变化的角色各摸两张牌。
          海市蜃楼宝物牌加入一张
          *此牌置于宝物区时暗置之;出牌阶段限一次,你可将一张牌暗置于宝物区,且可使用或打出之。
          *你可明置此牌,视为使用一张可造成伤害的牌,然后暗置之;因此受到伤害的角色可弃置宝物区一张牌,若为【海市蜃楼】,其防止此伤害。
          FAQ:
          二技能:可以将非装备牌移动到装备区吗?不可以(仅限区域间移动)。
          点评(分数+不少于15个字的评语):
          袁绍:2分,你怎么交了两个设计。。。而且设计的人物和这张宝物牌也没啥直接联系啊。人物的话我不太喜欢,记忆量太大,不过宝物牌还不错。
          凡野:2分,俩技能都在玩装备区花色略重复,第二个技能就是在找托吧,以及这海市蜃楼不就是躲猫猫。
          商君:0分,为什么魔术师和海市蜃楼可以同时出现,两者究竟是什么联系?
          游戏牌加分:1分
          总分:5分


          IP属地:上海84楼2020-03-15 16:21
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            十号设计:
            轮回的琴音,大&小JOKER,延时锦囊牌
            效果:锁定技,此牌从手牌中被弃置时,改为将其置入判定区。
            判定结果若为红色,则置入上家判定区;反之置入下家判定区。当两张【轮回的琴音】将要位于同一判定区时,该判定区的主人失去一点体力,正在移动的那张牌越过它到达再上家;当两张【轮回的琴音】之间两条路径上的玩家数相等时,这两名玩家各摸一张牌。
            思路:
            以下内容来自三设图书馆古籍保护中心的一篇泛黄破损的残页:
            “在悠悠扬起的岁月琴声里,我忍不住要告诉你一段用无数个轮回谱写成的,故事...”
            “那是...(字迹不清)...,与一个永恒传说的相遇...”
            ......
            “当这段琴声也奏响在你的轮回,你会理解一个...(大段字迹不清)”
            【注:既然带这两张牌玩,就是个娱乐局嘛,求不要用竞技军八的眼光看】
            点评(分数+不少于15个字的评语):
            袁绍:2分,emmmm,建议打个码。。。我是觉得锦囊牌至少要能直接使用比较好,不过本身的效果挺有意思的。
            凡野:0分,首先,玩梗适度,其次,这锦囊连娱乐都算不上,加入游戏的唯一作用就只是扩充一种延时锦囊牌了吧.
            商君:1分,立意挺新颖,作为娱乐卡加入欢乐包还行。
            游戏牌加分:1分
            总分:4分


            IP属地:上海85楼2020-03-15 16:21
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              十一号设计:
              海市蜃楼,延时锦囊,黑桃7一张+红桃8一张
              出牌阶段,将之置于一名角色的判定区,其的回合内,进入弃牌堆的牌改为置于此牌上。其他角色可于其出牌阶段展示一张牌获得之上的同名牌,你的下回合开始时或无人获得牌的回合结束时,将此牌和此牌之上的牌置入弃牌堆。
              点评(分数+不少于15个字的评语):
              袁绍:1分,emmmm进入判定区不判定感觉有点怪怪的,我觉得设计成角色或者宝物牌好点。没写思路我也看不太出和海市蜃楼的关系,更像是**利用。
              凡野:0分,我的上帝啊,这莫名其妙的强度和玩法,还有能不能不要在判定区往牌上堆牌。
              商君:1分,有一点主题的感觉,但还差些意思的样子。
              游戏牌加分:1分
              总分:3分


              IP属地:上海86楼2020-03-15 16:21
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                技能记录:
                特工,赌徒,智者,圣子发动了主动技能


                IP属地:上海88楼2020-03-15 16:49
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                  2026-01-12 18:45:03
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                  那么,经过了设计PK,技能发动和相互交易之后获得每名选手的属性得分,再经过评委的一次投票(存在某密室中有三个作品出现属性分加设计分的同分),最终第二轮比赛的结果为:


                  IP属地:上海90楼2020-03-16 07:35
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                    1.由第一层进入第二层的晋级玩家:巴德、言喻
                    2.由第二层进入第三层的晋级玩家:薛综
                    3.由第二层降入第一层的晋级玩家:无
                    4.淘汰玩家:和泉悠


                    IP属地:上海91楼2020-03-16 07:37
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                      第二章节结束语:
                      最接近天堂的地方是地狱,第一名晋级第三层天堂的玩家出现的同时,第一名淘汰玩家也产生了。
                      剩余游戏玩家:11人。
                      附注:


                      IP属地:广东92楼2020-03-16 12:46
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                        第三章——时代的虚言
                        题目:
                        做一名有两个技能的角色(适用三国杀身份局,人物选材不限),其每一个技能需分别表现如下三段话中的任意一句(不得重复选择):
                        1.xx,永远滴神!
                        2.xx,你怎么什么都知道?
                        3.xx,你是在玩火!
                        作品内容需括:两个选题句式+人物名称+体力+技能+必要的思路介绍。


                        IP属地:广东来自Android客户端93楼2020-03-18 22:57
                        收起回复
                          下面将由另一位主办来公布第三轮所有玩家的设计和三位评委的打分。
                          评分采取三分制,分数取整,最低为0分,最高为3分。最终得分为三位评委的评分与设计游戏牌的奖励分之和。


                          IP属地:广东95楼2020-03-19 10:56
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                            一号设计:
                            主,4体力
                            荒荒——锁定技,游戏开始时,移除以下元素,前六轮开始时,你令其中一个元素重新加入游戏:手牌,体力值,牌堆,弃牌堆,装备区,判定区。每七轮,你退出一轮游戏并回复所有体力,然后重新摸四张牌加入游戏。
                            晓晓——场上角色数减少时,你可以收回【荒荒】中的一个元素,然后重新分配,对每名角色来看数值变动须不大于一,你可以失去至多三点体力,令分配的总数增加或减少等量值。
                            思路
                            一技能——XX,永远滴神!二技能——XX,你怎么什么都知道!
                            必要的FAQ:
                            没有牌堆怎么办?不能摸牌,不能判定。
                            没有弃牌堆怎么办?不能洗牌。
                            没有体力怎么办?不能失去或增加体力。
                            重新分配可以嫖装备吗?可以。如果我选择了重新分配装备区,然后失去三点体力并令此项数值+3,接下来如何处理?任选三张装备,延时锦囊同理。
                            我不在场上能发动荒荒吗?不能。
                            我不在场上,我还计算胜负吗?计算。
                            点评(分数+不少于15个字的评语):
                            袁绍:1分,虽然我很喜欢利胆创,但这感觉用力有点过猛了,复杂且极度影响其他角色的体验,损人不利己。
                            凡野:1分,不恢复手牌就是全体玩家的游戏体验毁灭机,但是主很在乎这种画面感。
                            商君:1分,这里面涉及到一个没有体力不算死亡的说明,我本人认为移出体力应该改为隐藏体力,移出体力我觉得从字面解释算是失去体力了。
                            总分:3分


                            IP属地:广东96楼2020-03-19 10:57
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                              2026-01-12 18:39:03
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                              安哥拉曼纽,2体力
                              <死灭愿望>——限定技,准备阶段,你可以恢复所有体力,若如此做,你摸牌阶段额外摸(1)张牌,计算与其他角色距离-(1),出牌阶段使用【杀】次数+(1)。每回合结束时,()内数字+1,若()内数字不小于5,你死亡。
                              <最后的碎片>——限定技,你对一名角色造成伤害时,可失去任意体力,增加等量伤害,若没有角色以此法死亡,重置“死灭愿望”并修改为“四夜的终末”。(将“死灭愿望”中的“你死亡”改为“复原此技能”。)
                              思路及FAQ:
                              一技能——小安,你这是在玩火!二技能——小安,永远的神!
                              Q:为什么要改技能名?A:无谓的的执着。修改后()内数字重置。
                              Q:“以此法死亡”?A:即发动“最后的碎片”后,受到伤害的角色死亡或安哥拉曼纽死亡。
                              Q:“复原”?A:重置限定技+重置()内数字。
                              思路:
                              有人说,邪恶之心将永存远方,诅咒人世。那是嘲讽人类恶的必要恶。那是为铸造飘渺的和平而存在的安全机构。并没有人记得无记名的基石。逝去的日常。崩坏的自我。烙印的憎恶。见证这一切直到最后的碎片。———曾爱过他的奥尔黛西亚(绣球花),在境界绽放着。不怕死的生存活动。战斗时,无视肉体的极限而行动着,无止境地增加着速度。当然,最终将会自灭,但在燃烧殆尽为止的刹那、最后的仅仅数秒,安哥拉曼纽能够逼近一 流的Servent。
                              点评(分数+不少于15个字的评语):
                              袁绍:1分,2体力无防御双限定其中一个还要考自己失去体力发动。。。建议一技能加个增加手牌上限,不然你摸再多也没用。想法不错,但建议再改改。
                              凡野:1分,虽然看起来是五轮死的神赵云,但是感觉玩起来过分刺激,以及单挑太爆炸了。
                              商君:1分,个人不喜重置限定技的操作,除非表现力足够优秀,很显然这个设计并没有体现出双限定技的美感以及重置技能的足够操作感
                              总分:3分


                              IP属地:广东97楼2020-03-19 10:58
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