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颜良文丑
再临武神
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我被镇住了
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65楼
2020-03-12 16:10
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和泉悠-
再临武神
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玖玖!永远滴神!
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66楼
2020-03-12 16:30
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扬林0602
吧主
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第一章节结束语:
晋级者都为胜利而欣喜若狂,殊不知第二层的名字叫做地狱。
附注:
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67楼
2020-03-12 16:35
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pyrojewel
再临武神
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综综!永远滴神!
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68楼
2020-03-12 17:43
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LR珺
七星诸葛
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顶顶
69楼
2020-03-12 18:19
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我大薛综最帅
八崩董卓
8
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dd
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70楼
2020-03-14 10:08
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扬林0602
吧主
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第一章节——海市蜃楼
题目:根据“海市蜃楼”的主题,设计环境为军争八人场的一个DIY作品(可为武将牌,也可为游戏牌,若为后者则设计分数的总分加1分)。
1.武将牌:人物名称+体力+技能+必要的思路介绍。2.游戏牌:名称+类别+效果+必要的思路+牌堆中包含的数量。
IP属地:广东
71楼
2020-03-15 00:21
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扬林0602
吧主
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下面将由另一位主办来公布第二轮所有玩家的设计和三位评委的打分。
评分采取三分制,分数取整,最低为0分,最高为3分。最终得分为三位评委的评分与设计游戏牌的奖励分之和。
IP属地:广东
72楼
2020-03-15 00:23
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-青木陽菜-
九雷张角
9
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dd
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73楼
2020-03-15 00:41
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pyrojewel
再临武神
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159159了
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74楼
2020-03-15 15:37
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艾雅法拉
摘星妖师
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下面开始公布第二轮所有玩家的设计和评委的打分:
IP属地:上海
75楼
2020-03-15 16:10
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艾雅法拉
摘星妖师
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一号设计
海市蜃楼
黑桃K,梅花5,方片9,红桃A
延时性锦囊牌
游戏开始时,随机将一张海市蜃楼加入牌堆。当一张【海市蜃楼】被移除游戏时,随机加入一张【海市蜃楼】。
当一名角色获得此牌时,将之置入判定区,然后其不可被选为牌的目标且不计入座次。
判定阶段,目标角色进行一次判定,判定结果与【海市蜃楼】花色相同时,永久将此【海市蜃楼】移出游戏。然后移除场上所有牌直到牌堆洗切。若不同,【海市蜃楼】移至目标角色后第X位的判定区(X为判定点数)。
思路及FAQ:
Q:方片延时锦囊?
A:获得即置入判定区,毫无问题。
Q:后第X位?
A:即从目标角色为0开始往后数,因为判定区有【海市蜃楼】的角色没有上下家,所以用这个方法,也符合【海市蜃楼】的表现。判定视为天象的一种,由其改变【海市蜃楼】的位置。
Q:被移除的【海市蜃楼】在牌堆洗切时会回到游戏吗。
A:不会。
①四种花色的【海市蜃楼】代表【海市蜃楼】内容永不固定。
②此处的判定视为天象或气象的改变,即由其改变【海市蜃楼】的位置。
③移除场上所有牌的灵感来自于林景熙的《蜃说》结尾“噫嘻!秦之阿房,楚之章华,魏之铜雀,陈之临春、结绮,突兀凌云者何限,远去代迁,荡为焦土,化为浮埃,是亦一蜃也。何暇蜃之异哉。!”一篇很美也很有讽刺意味的小散文。其将由古至今被化为焦土,归于尘土的万千宫阙也视为一种“蜃楼”。
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:1分,第一眼感觉不像张锦囊牌。。。更像是场景牌之类的。仔细品了品,这牌有专属的规则,摸到就自动释放,而且收益很随机,就不就是场景牌么?
凡野:1分,自己看到海市蜃楼后就变成海市蜃楼的画面感属实奇怪,以及游戏性完全看天。
商君:1分,对于海市蜃楼的虚与实在设计中体现的较为直接,但始终欠缺点什么,这个欠缺不会因为堆典故就能增加出来,华丽的宫阙终归焦土是因为难留,强拆并没有体现其意境。
游戏牌加分:1分
总分:4分
IP属地:上海
76楼
2020-03-15 16:11
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艾雅法拉
摘星妖师
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二号设计:
海市蜃楼,锦囊牌,不同花色各一张
效果:一名角色回合开始时,你可明置此牌(不展示颜色)。
此牌明置的回合结束时,置入弃牌堆,若为红色,将非当前回合角色存活状态,体力值与手牌数调整至回合开始。
思路:
当景色开始混乱,即使你对着空气一顿欧拉,还是会形同虚设。
但你还是有机会,去打破(拆),去识破(观看,顺),靠着丰富的经验去判断(两张红的都进了弃牌堆),走出这困境。
这海市蜃楼,是否又是一个海市蜃楼呢。
亦真亦幻,扑朔迷离,才是海市蜃楼
(无懈可击时机为之置入弃牌堆时。)
补一个faq
若有于其死亡时移除的标记或状态,恢复之。实际作用还有——重复反贼摸三奖惩/白嫖卖血收益等
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:1分,不展示颜色就不能叫明置吧。。。和一号设计一样,我觉得不能正常使用的锦囊牌不能叫做锦囊牌。虽然我不是规则党,但是这张牌在置入弃牌堆时为啥能被无懈?而且在置入弃牌堆前这个时机可以触发很多技能,会有一堆结算问题的吧?这个设计给我的感觉就是把技能强行改成锦囊,我觉得没必要。
凡野:0分,用手遮着花色还不如直接生效…以及强行败者食尘会让体验感很平角裤。
商君:0分,海市蜃楼要体现的是显,而不是藏,隐藏的花色如果能反过来显示某些事物,我这可以打3分,可惜了。
游戏牌加分:1分
总分:2分
IP属地:上海
77楼
2020-03-15 16:12
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艾雅法拉
摘星妖师
14
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三号设计:
Herbert Clark Hoover 4体力
自由市场——一名角色的回合结束时,非当前回合角色可以将两张(颜色)和(类型)相同的牌交给当前回合角色,并获得中央区的一张牌,每轮开始时,你可以弃置两张牌,在本轮删去其中一个括号内的内容,然后本轮每次此技能被发动后,你可以获得给交给当前回合角色的牌中的一张并令当前回合角色摸一张牌。
虚伪的繁荣——锁定技,你和所有因【自由市场】获得过牌的角色的手牌上限和摸牌数+1,每第2+7n个回合开始时,若其中有手牌数为全场最少(或之一)的角色,你们各弃置两张牌且此技能改为手牌上限-1。
思路或FAQ:1.(n为自然数);2.中央区:牌于当前回合进入弃牌堆前,先置于中央区,回合结束再置入弃牌堆。
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:3分,记忆量比较大,一技能本质上是个队友间的公共仁德刷牌的。一技能如果不发动后半部分,那么对送的牌要求过高导致很难触发且会被对手利用,发动了后半部分能截牌了对面就不怎么敢用这技能了。二技能有点意思,是个滚雪球的技能,如果队友状态一直很好,那就是全员英姿,其实队友状态不好也没关系,相互帮助就可以了。就怕有故意捣乱的敌人跑进来,把手牌数压得很低来让这个技能变成完全的负面技能。我建议一技能时机改成回合结束前,二技能改成回合结束时。这样可以通过给对手补拍来防止他捣乱,也使得整个设计更有意思——虽然你和你的盟友都知道这个新加进来的是个故意来拖后腿的二五仔,但是为了防止整个市场崩溃,还是要救他。这么一通分析我自己都信了,那就3分吧。
凡野:1分,花里胡哨的过牌刷牌,不过最后大家一起翻车的感觉有一点点舒适。
商君:1分,给一分纯粹是这个作品从非常规的角度来诠释海市蜃楼。
游戏牌加分:0分
总分:5分
IP属地:上海
78楼
2020-03-15 16:12
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2026-01-12 05:11:37
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艾雅法拉
摘星妖师
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四号设计:
浮士德 4体力
《黑与白》出牌阶段限一次,你可以令你的手牌上限与手牌数互换至回合结束,若于此回合未弃牌/弃置牌,你可以视为使用一张目标数为x的【五谷丰登】/【万箭齐发】(x为手牌上限与手牌数差)。
【思路】
海市蜃楼,顾名思义在真实的一幕中上演虚幻的世界,即对立.正义与邪恶就仅仅在魔鬼的救赎中诞生。
点评(分数+不少于15个字的评语):
袁绍:1分,设计没有问题,一出手就知道,老diyer了,就是和海市蜃楼的关系解释的有点勉强。
凡野:1分,很美好的手牌管理,只是一动就脆一砍就废。
商君:0分。思路完全OK,可惜设计就没有或者说跟不上思路的前卫。
游戏牌加分:0分
总分:2分
IP属地:上海
79楼
2020-03-15 16:12
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