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吃力不讨好的更新,古剑根本问题是副本太简单了好吧

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吃力不讨好的更新,古剑根本问题是副本太简单了好吧


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-03-09 11:12回复
    还简单?北洛劝退多少人了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-03-09 11:14
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      2026-02-22 04:58:48
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      出新本的频率那么高,业内应该是领先的吧?人家一年一个本,你几个月好几个本。体现你开发实力强吗。结果,副本细节差,机制检测不完善,一点不有趣,成就感还低。设计水平比起内测,甚至有减无增。连拿出去吹惊艳的东西都没,


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-03-09 11:19
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        你跟下面那个说古剑太难了的楼主先打一架,谁赢了我支持谁


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-03-09 11:19
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          晾一下第一天通关成就,我就支持你,或者去和另一个说难的贴主打一架。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-03-09 11:22
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            古剑所有玩家都知道,副本第一天一定要去打,越快越好,因为第一天一定有bug可以快速过本。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-03-09 11:24
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              你古网最该做的事情,就是降低游戏最高难度副本的参与率。全民开荒你觉得很cool?市面哪家游戏和你一样,全民开荒最高难度本的?
              就现在mmo新鲜血液的质量,你再怎么减化都是留不住的,改变游戏出了本就要打的风气,才是核心,这样就不用天天更新,急躁的不行,把开发压力移到丰富游戏内容,而不是出一些便当boss,开发和玩家都是会累和腻的,这就是吃力不讨好


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-03-09 11:26
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                我举个例子,上班本狼犬太华,你出豪侠难度的时候,机制不说,数值往上定到极限210才能过,首周无人可通,一个月后寥寥几个人,谁还会觉得肝累?追不上进度?因为本身就不用打了,就算有几个人过了,也不会不患寡而患不均了,更不会有一周不过,下周带成就进组了的焦虑。
                大家都打不了的本才是最轻松的本。打不过节奏就慢了,慢了就有人带新人了。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2020-03-09 11:34
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                  2026-02-22 04:52:48
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                  所以这么简单 怎么贴吧一群说还没毕业的 。还说自己 一个CD不落 我根本 不信,肯定偶尔 有某个 BOSS没打。


                  10楼2020-03-09 11:34
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                    强制分下层,断绝下上升空间,才是稳定的状态。
                    新老矛盾,简单困难矛盾,就少点发生。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2020-03-09 11:36
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                      首周不拿成就,就不想玩游戏了的风气,不是被副本太简单别人都能过逼出来的吗。吐了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-03-09 11:37
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                        嗯,就和当初困难玄九一样,难到大部分人都A了


                        来自iPhone客户端13楼2020-03-09 11:38
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                          宁就是卧龙凤雏?


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-03-09 11:39
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                            整一个WOW M难度的本?那我觉得这个游戏里面的玩家能过的人确实不多。大部分人打一个赛季都打不过去,是还在坚持打,还是直接休闲或者A。


                            IP属地:山东15楼2020-03-09 11:42
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                              2026-02-22 04:46:48
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                              如果你早玩一年应该会很喜欢,副本硬狂暴卡dps,硬件检测机,全职业卡刀手法复杂,上下限差距大。公测才变成现在这样的然而内测末期玩家也不多,太多人反映太难才一步步简化手法,加入人剑合一,取消硬狂暴,增加个人拾取。其实古剑进步也蛮大的


                              IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2020-03-09 11:44
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