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回复:对观者进阶20环境下打法的基本思路和流派探讨

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好帖!


IP属地:浙江来自Android客户端113楼2020-08-02 14:58
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    楼主,中元节已经过了。
    这次确定从阴间回来了吗


    IP属地:四川114楼2020-09-04 12:40
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      2026-02-18 00:56:02
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      要分析择路的逻辑,首先要讲清每一大层的特点,以二层为例,二层的特点显然是:小怪战损过高,精英战损相较强怪物池反而更为可控一些。因此我们在二层进行战斗时,需要考虑尽量少打小怪,尤其是后半段的强怪物池,而尽可能多打精英和走火堆的路线。简要的分析权重,大概是精英≈火堆>问号>小怪。或者说,在卡组不允许的情况下为了避免强怪物池,空过商店也是可以接受的。
      三层的择路逻辑则比较清晰,先摆结论:精英>火堆>问号>小怪。
      接下来分析原因,观者受限于职业特性,即启动慢。需要大量的遗物、药水和特定的启动卡牌来为自己的流畅运转创造条件,而三层的小怪正是最无法容许这一点的,尤其是倏忽魔、小黑这一类的小怪。同样很多开幕雷击的二层却没有这样的压力,根本原因在于二层的怪血太少,容易秒掉。三层小怪动辄200血,没有强力输出手段的情况下很难一回合内全部秒掉,这样就必须要承担战损,这一问题最终会导致三层小怪持续流血,BOSS开幕雷击直接去世。因此,小怪不能作为我们优先考虑的目标。接下来再看问号,三层的问号收益是非常高的,心灵绽放、鲜血熔炉、双圆球、感知石,这些都是能让卡组巨大提升的事件。因此,对观者而言问号的收益是相当高的。精英在二层约等于火堆,而到了三层却大于火堆,第一是因为二层精英有三奴隶这样巨大的风险,而三层精英对观者而言基本没有威胁;第二则是到了三层时卡组对敲位的需求已经不再像二层那么紧张,往往有了各种各样可以解决敲位紧缩问题的手段。


      115楼2020-09-05 17:05
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        GKD!


        IP属地:湖北来自Android客户端116楼2020-09-06 18:08
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          为何排除一张诅咒的选项,举个例子,一诅咒换250金,我在前1/2、前1/3有商店且不显著影响路线选择时选这个
          损失:诅咒在弱怪物池带来的战损几乎没有,多删一次卡损失是最后一次删卡的花费,几乎删不到250金以上,多走一次商店,这个影响也不大
          收益:一层更早进一次商店检索强卡强遗物,带来的增幅可以辐射全场。一些如打钱手,勤学,神话,更早拿到收益更高


          IP属地:广东来自Android客户端118楼2020-09-22 10:09
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            楼主弃坑了吗?


            来自手机贴吧119楼2021-08-17 12:25
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              还没看够


              IP属地:浙江来自Android客户端120楼2021-10-24 01:26
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                没了吗?


                IP属地:河南来自Android客户端121楼2021-11-28 17:00
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                  2026-02-18 00:50:02
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                  IP属地:江苏122楼2022-04-03 17:42
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