要分析择路的逻辑,首先要讲清每一大层的特点,以二层为例,二层的特点显然是:小怪战损过高,精英战损相较强怪物池反而更为可控一些。因此我们在二层进行战斗时,需要考虑尽量少打小怪,尤其是后半段的强怪物池,而尽可能多打精英和走火堆的路线。简要的分析权重,大概是精英≈火堆>问号>小怪。或者说,在卡组不允许的情况下为了避免强怪物池,空过商店也是可以接受的。
三层的择路逻辑则比较清晰,先摆结论:精英>火堆>问号>小怪。
接下来分析原因,观者受限于职业特性,即启动慢。需要大量的遗物、药水和特定的启动卡牌来为自己的流畅运转创造条件,而三层的小怪正是最无法容许这一点的,尤其是倏忽魔、小黑这一类的小怪。同样很多开幕雷击的二层却没有这样的压力,根本原因在于二层的怪血太少,容易秒掉。三层小怪动辄200血,没有强力输出手段的情况下很难一回合内全部秒掉,这样就必须要承担战损,这一问题最终会导致三层小怪持续流血,BOSS开幕雷击直接去世。因此,小怪不能作为我们优先考虑的目标。接下来再看问号,三层的问号收益是非常高的,心灵绽放、鲜血熔炉、双圆球、感知石,这些都是能让卡组巨大提升的事件。因此,对观者而言问号的收益是相当高的。精英在二层约等于火堆,而到了三层却大于火堆,第一是因为二层精英有三奴隶这样巨大的风险,而三层精英对观者而言基本没有威胁;第二则是到了三层时卡组对敲位的需求已经不再像二层那么紧张,往往有了各种各样可以解决敲位紧缩问题的手段。