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回复:对观者进阶20环境下打法的基本思路和流派探讨

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因为一层太贪精英,到了二层连暴怒都没敲,中期整个卡组根本没有“运转这一说”。(甚至还买了棱镜搞自己)但即使是这样的卡组,到了三层仍然能保持一整层几乎0点战损。其原因就在于二层的五个火堆投入的锻造为卡组带来的提升大了。(二层敲位的顺序为:暴怒、祈祷、潦草、潦草、冥想)
这个实例所引出的结论是什么?:在难以控制卡组大小时,堆砌组件,靠key牌带动卡组运转的思路仍然是行得通的。这样的key牌有:操纵现实、猛虎下山、潦草急救、冥想+怒火中烧等等。当然,如果能控制卡组大小并且缺乏强有力强化手段时,绝大多数时候不应抓到30张以上。


81楼2020-03-13 18:22
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    实战中,卡组大小的失控,通常会带来加费或者过牌的失衡。即运转的失衡,优先考虑依上文中我们所提的依靠所谓“查缺补漏”来弥补运转端提高强度。而在运转的失衡已经过于严重,无法来得及弥补时(一般而言,在三层还没有一个初具规模的体系的卡组可以说已经无法弥补了),或许我们也可以尝试彻底放弃卡组循环,打均卡,依靠数值取得游戏的胜利。
    由于楼主对于数值碾压的打法不甚熟悉,在此就不赘述了。


    82楼2020-03-13 18:22
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      2026-02-18 00:55:38
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      除此之外,楼主更新了一组碎心合集。字面意义上的碎心合集,楼主对观者思路实践后的实战的基本操作大概这个视频就能归纳了。


      83楼2020-03-13 20:03
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        IP属地:湖北84楼2020-03-25 00:20
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          一直看得xggg的直播,看他拿牌风格是从来不拿五体敬拜和祈祷,我观者20进阶也是不拿这些,观者还是太缺过牌了,启动慢一点就不好打了。没试过五体神格来轮转,回去试试


          IP属地:广东来自Android客户端85楼2020-03-25 09:18
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            2.1 关于观者卡牌、路线的一些探讨
            2.1.1路线和选项
            在第一章中,我们大致构建了运转观的整体思路框架。接下来,我们会从实战出发探讨有关运转观如何运用于实战。
            在第一大层,我们开始爬塔之前首先要从涅奥的四个祝福择一受之。攻略是面向萌新的,为了防止行文的繁杂,在考虑选项时我们尽量直接下结论不做繁琐的论证工作。
            当然,作为攻略的作者,我应当且有义务强调,我们的判断应当以能稳定地让绝大多数水平的玩家赢得游戏为大前提。在这样的一个大前提下,我们一般不会采取高风险高回报的路线,因为这样选择路线的方法本身需要以玩家的一定水平作为前提。
            在正文开始之前,我们先谈谈我们选择在一层时选项和选择路线的原则:
            ①尽量选择上限高的选项,在不能确定风险时尽量选择风险小的选项。
            ②尽量选择火堆多的路线,在多火堆路线的基础上合理分配精英和小怪。


            87楼2020-04-12 08:10
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              路线和选项二者择一,先看选项,一共有这些初始选项:
              1、选1牌/删1牌/变化1牌/升级1牌/随机1张金卡/随机一张罕见无色牌
              2、100金币/最大生命+6/3药水/3个1血/随机一个普通遗物
              3、最大生命-6/生命-15/失去所有金币/得到一张诅咒,选1张金卡/随机稀有遗物/250金币/最大生命+12/两张无色牌/删2牌/变化2牌
              4、初始遗物替换随机Boss遗物
              在2.1.1中我们不会讨论选项四,想看的读者可以移步后文。


              88楼2020-04-12 08:44
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                先剔除掉第一组几乎永远不会选择的选项:最大生命+6、三瓶药水、任何以诅咒为代价的选项、任何代价为前提的最大生命值和非稀有无色牌。
                这些明显劣质的选项,要么上限太低,要么风险太大。明显不能和其他选项放在同一层次对比。
                接下来再看第二组选项:
                1、删除一张牌、变化一张牌、升级一张牌和一张随机金卡。
                2、悲恸、随机一个普通遗物。
                3、以任何代价为前提的稀有遗物。
                从一选项看起,一选项提供的都是零风险低回报的祝福。
                删除一张卡、变化一张卡的收益太低,一般是不考虑的。一张随机金卡的风险太大,一般也不会考虑这样的选项。唯一一张对观者有较为明显的提升的,是升级一张牌。这个选项选取的一般时机,可以概括为:在火堆稀缺,缺少在第一个精英前提升战力的机会的情况时,或在前置小怪过于密集,急需在精英前压低战损,其他选项又不能带来稳定并可观的收益时。
                再看二选项,悲恸和一个普通随机遗物。


                89楼2020-04-12 08:44
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                  2026-02-18 00:49:38
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                  首先谈悲恸,悲恸的意义在于什么:以最小的战损打最多的精英,这点即使不能嫖到精英也成立。在这点讲清楚之后,悲恸在初始选项里的定位就显得相当清楚了。越是需要在前期压低精英战前战损的职业,悲恸的意义就越大。观者前期的战斗力非常高,战损的压缩空间非常小,因此,悲恸的收益就低了一些。
                  接下来谈遗物,我倾向于不推荐开局选择遗物。我们选择普通遗物的目的在于获得一个稳定、无副作用并且不受卡组内部影响的收益。假设卡组收益为α,非卡组收益为β,客观需求为γ。在整局游戏里,我们只要做到α+β>γ即可。γ在一层是较低的,甚至只用β就能填满,典型这样的例子是怀表和打击木偶。但γ在一整局游戏里的迅速升高决定了不能一直用β来解决问题,真正能解决问题的只有能持续变动的α。这也决定了普通遗物这一选项前期强而后期弱。
                  我们上文讨论的三个选项的共同特征都是为前期提供战斗力,在实战里,观者前期强度过高,战损的压缩空间非常小,因此这三个选项考虑的较少。


                  90楼2020-04-12 08:45
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                    再讨论第三组选项:
                    受到15点伤害/失去所有金币/,选择一张金卡/250金币/删2/变2。
                    这一组选项和路线的规划有较大关联,前者决定了精英的取舍,后者决定了商店的取舍。和前文一样的原因,由于观者前期的滥强,以血易物的交易是非常划算的,但仍然需要注意,如果一层有确定的三/四以上精英的路线,15点伤害就不再是可以轻易接受的代价了,这点希望读者们放到实战里自己取舍。同样的原理,在有前置商店和精英时候要考虑失去所有金币的代价能否承担,主要考量的因素在于这个商店能否为后续的精英战提供关键作用。
                    最后看第四组选项:
                    任何以失去六点最大生命值为代价的选项。
                    这个选项能说的不多,作为较为滥强的选项,和其他选项差距太大,可比性较低。当然,我们需要剔除掉两张非稀有无色卡和稀有遗物这两个选项,它们的风险和收益不成比,基本不考虑。


                    91楼2020-04-12 08:45
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                      接下来再谈路线,依据我们在前文所提到的路线选择的原则,我们需要优先考虑火堆多的路线,但这只是一个(最重要的)决定因素,其他因素有哪些?权重几何?接下来的文段我们会作一个大致的评断。
                      我们知道,观者在一层的战斗力是严重溢出的,对于有一定经验的玩家而言,他们会优先选择精英最多的路线,而直接放弃对其他因素的考量。实际上,我也是这么做的,这是一种冒着极大风险博取收益的打法,但不适合刚到进阶20的玩家,毕竟水平的差异是客观存在的。


                      92楼2020-04-12 08:45
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                        但这仍然能给我们一个指导思路:在决定了火堆最多的路线之后,接下来考虑的第二因素就是精英,对于观者而言,在一层能否滚起一个够大的雪球很重要,这决定了你在二层由数值碾压过渡运转观是否顺利。上面一段我们提过α+β>γ的简易模型,我们的目的是以最小的代价过渡至一套完备的卡组,拿过渡卡自然是解决的一种方法,但过渡卡占卡位的代价实在太大,即使是40卡以上的运转观也未必有五张以上单纯服务于输出的卡,这点我们已经讨论过了。
                        一般情况过渡的过程大致可以描述成α曲线先降低再升高的过程。这样的过程很需要β来弥补收益,那么,β收益的来源是什么?一般来说,商店或者精英。那么答案就很明朗了,冒着风险一层莽精英是为了在后续关卡里博取卡组上限顺利与否作出的一种妥协。不然我们就失去了打精英的理由,因为我们不考虑打分。同样的道理,但相较于精英而言,火堆是一种更为有效的提升卡组的手段,这也是火堆优先级大于精英的原因。
                        可能有疑问:为什么要博取上限?就个人而言,观者的上限实在是太低了,这也是猛虎无限被滥用的原因之一,猛虎无限的下限恰好比进阶20的难度高那么一点点,往往会给人猛虎无限强无敌的错觉。而对于不能强求猛虎无限的情况而言,需要大量的卡来填充卡组上限来应对老头、觉醒者和心脏。即使这代表着我们中期所面临的的风险会非常大。
                        那么,一切可以降低中期风险的手段,我们都要利用,这就是我们一层尽量走问号和火堆的原因。


                        93楼2020-04-12 08:46
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                          我们已经谈了一层择路两个基本要素——精英和火堆,接下来谈问号和小怪以及商店。
                          一般情况下,走问号的目的有两个:1、避战。2、关键的事件。走小怪的目的就只有一个:拿牌。而商店的目的则在于对卡池的检索和删卡。
                          首先谈问号。对于观者而言,在一层避战的必要并不大,那么接下来再看关键的事件。什么叫关键的事件?膨胀、灵体、大图书馆,有这种收益事件的比较符合关键这一要求,值得走问号强行赌。
                          那么,我们还要走问号吗?答案显然是否,但这仅限于一层前半段,在应对强怪物池(尤其是史莱姆红奴隶)之类的怪物,战损是非常难控制住的,这就满足了避战的需求,因此,在一层后半段时,我们需要考虑问号。
                          再看小怪,一层前半段小怪拿牌的主要目的在于为精英战斗做准备,观者作为一个一层很难不和精英发生冲突的职业,三个以上小怪的补牌相当必要。但上文也提到,强怪物池的战损难控,但卡组补强的需求是时时刻刻存在的,这就为一层后置的商店提供了机会。不仅是这个原因,以我们的择路逻辑,我们在后置商店之前很可能就已经积累了足量的金币了,对观者而言,很有必要在二层之前将金币兑换成卡组的提升。


                          94楼2020-04-12 08:46
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                            至此,我们可以大概勾勒出一层择路的逻辑了。优先选择火堆较多的路线,其次考虑精英,后半段路线依据卡组合理考虑问号,尽量找至少有一个后置商店的路线。
                            在实战里,每局一层BOSS的不同也会对择路、选牌产生巨大的影响,但观者是四个职业里将这个影响降到最低的,除了面对六火时我们可以考虑高风险的路线,而其余两个BOSS对择路基本没有影响。


                            95楼2020-04-12 08:46
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                              2026-02-18 00:43:38
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                              咕了这么久不好意思,一个月来沉迷rimworld不能自拔。


                              96楼2020-04-12 09:00
                              收起回复