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回复:对观者进阶20环境下打法的基本思路和流派探讨

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40卡无限,太可怕了,这就来学习


IP属地:广西来自Android客户端50楼2020-03-05 23:32
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    现在就差7楼和27楼了,其他的都回来了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端51楼2020-03-06 01:45
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      2026-02-18 00:56:34
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      在这段内容中,我们将涉及较多有关于实战的讨论,主要有关于在运转观卡组中真言的构筑方法。
      先看敬拜:在上文中,我们提到,一般卡组中较为常见的真言构筑为4+3+3(一张祈祷与两张五体投地),这也是较为合理的一种构筑方式。简单论证这一过程。为什么较为合理的构筑是4+3+3的形式,而没有敬拜和虔信的参与呢?这取决于一套常规卡组中对于真言的定位问题,在一般情况下,我们主要用真言来赚取额外的费用,而不是补足输出。从这个前提来看,敬拜和虔信的不足就可以理解了。敬拜本身是亏费的;而虔信则是受制于延时性的缺陷。


      52楼2020-03-07 00:51
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        但这是否代表着敬拜和虔信可以几乎不考虑到真言体系内呢?也并非如此,我们说,限制在红蓝姿态切换内的小卡组有着费用不足,难以解决污染和能力启动的问题。但这不代表红蓝姿态的核心卡组一无是处,实际上,红蓝姿态也是可以掺杂不少的能力的。

        就像弃牌贼由“杂技、空翻、战术大师”的循环拓展出的其他形式一样,在运转的过程中规划费用启动是受限于红蓝姿态的观者的重要的课题。那么,给出上面这个例子的意义在于哪里呢?


        53楼2020-03-07 00:52
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          我们或许可以尝试,不依靠神格所带来的额外费用来进行一场战斗。这个结论指向了两个构筑:5+4+3与5+3+3,分别是敬拜、祈祷和五体投地,与敬拜+2x五体投地。在这两个构筑中,神格的定位从“卡组费用来源的核心”转变成了“卡组运转的润滑剂”。在更换了定位之后重新审视543和533的构筑模式,实际上,它们进入神格的频率是非常高的,某种程度上甚至高于433的构筑。


          54楼2020-03-07 00:52
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            这两种构筑为我们指出了另一条思路:运用敬拜强行提升进入神格的频率以弥补卡组的硬性缺陷,以便从费用不足的时期过度至费用充分的时期。当然,这样的打法非常有赖于一个玩家对于卡组的掌控能力,毕竟敬拜不是一张可以裸抓的卡。(实际上,关于这张卡的评价我想暂且留到后文中的单卡评测版块。)接下来给出两个以敬拜为前中期核心真言的卡组以供各位读者参考。


            55楼2020-03-07 00:52
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              依靠敬拜过度至费用溢出的运转观,实际上敬拜对敲位的需求还是比较高的,它风评不好的主要原因就在于这是一张不敲没法用,敲了收益又不明显的卡。

              一套69卡运转观,仍然在过度时使用了敬拜。尽管实际上离无限差的非常远并且由于卡组太大,有些缺乏参考价值,但仍有相当不错的运转能力。

              通过543润滑运转的典例,一个非常有趣的卡组,通过这个卡组可以延伸到“为什么观者拿不起金字塔”的论证,这个论证我们暂且留到2.1节。


              56楼2020-03-07 00:54
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                接下来,我们还剩两张单卡——虔信和渎神。前者是一张单纯用于提升卡组下限的卡,后者则不能作为严格意义的真言卡,在本节中就不提了。
                设想这样一个场景:我们有了较为完备的红蓝姿态切换体系,有了充分的防御和输出,唯一剩下的问题是缺乏真言的支持导致整个卡组运转较为僵硬。虔信就是为了这样的场景而诞生的。虔信的出现是为了弥补卡组中真言密度过低的缺陷,也是为了提升对卡组费用的规划能力。实际完备的观者对虔信的需求是较低的。以如下的卡组为例:


                57楼2020-03-07 00:54
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                  2026-02-18 00:50:34
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                  综合上文的这些叙述和实战经验,我们再来审视一下观者的四张真言卡和他们构成的真言体系。可以暂且得出这些结论。


                  58楼2020-03-07 00:55
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                    还有吗大佬


                    IP属地:广东来自Android客户端60楼2020-03-09 01:24
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                      你更新呢


                      IP属地:湖北61楼2020-03-09 20:41
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                        1.4 流派
                        在这一节发出贴吧时,精品贴的整改大概已经完成,原先的攻略区分割成了攻略和心得以及“荒疫之前”三个版块,分割的主要标准为时效性和攻略的实际作用。
                        为什么要做出这样的举动呢?为什么要把打法上存在差异但性质同为攻略的帖子分区呢?为什么要刻意去诱导吧友去看一些攻略而舍弃另一些攻略呢?解决这个问题,我们最好换位思考一下。
                        假设我们是一个攻略贴的作者,我们希望的是什么?
                        “玩家能看着我的帖子与我心平气和并且同等的讨论,对我的打法提出质疑。”
                        不,这是心得,这是探讨,这不是攻略。玩家当然可以通过探讨来取得游戏进步,这是解决矛盾的一种方式。
                        “玩家在看了我的帖子之后,能改变一些对部分职业打法的认知。并且围绕我所提出的思路构筑并加以实践,能在进阶20的环境下取得相当可观的胜率。”


                        62楼2020-03-09 21:25
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                          换句话说,攻略不是让人提问题的,攻略本身就是权威的。为了建立这样的权威,我们尽量采用客观且中性的措辞,但在必要的时候,也应用强烈且附带主观色彩的语句来表明攻略作者的立场。实际上,一些名不副实的攻略贴,只不过是把萌新心理的错误观点复读了一遍,博得了萌新的自我认同感,在这种错误的自我认同感的驱使下,萌新对一些观点的错误认知会迅速固化并且产生难以想象的后果。这样的攻略贴,我看还是大可不必了。


                          63楼2020-03-09 21:28
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                            当然诸位如果不信,大可去精品区看一看攻略贴的模范是什么样的。为了配的上我所说的权威,攻略贴的作者必须有足够的能力,不仅是水平的高超,撰稿时的措辞也应当再三谨慎,毕竟只要一句话除了纰漏,整个帖子辛苦建立的权威就有可能化为乌有。在这个前提下,我们写出的攻略应该严格尊重客观事实,只取出可以尽可能提高胜率的游戏理解,除此之外的理解不应作为推崇的对象,语言过于折衷的攻略反而会起到反作用。杀戮尖塔是没有普适的最优解的,我们能做到的只有提供普适情况下最优解的定义,并且进而提供在每个种子里寻求最优解的思路,即胜率最高的思路。


                            64楼2020-03-09 21:29
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                              2026-02-18 00:44:34
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                              换句话说,我们写攻略的目的从一开始就只有一个:让读者在看了之后可以干净利落地以最贴近理论上最优解的思路赢得一局游戏。举个简单的例子,小喜和小点同时打开了一局游戏,小喜用了本帖中所表明的的运转观思路取得了游戏的胜利,小点用诸神手拒蛇眼取得了胜利。小点大喜,截图昭示天下:诸神蛇眼天下无敌。从结果来看,确实二者的卡组并没有区别,都是一个进阶20碎心的卡组。但显然小喜的卡组更贴近最优解,我们当然可以说二者的打法没有差别,卡组都是平等的。但从最优解,即攻略贴的角度考量,应当更倾向于小喜的打法。毕竟,进阶20还是太简单了。


                              65楼2020-03-09 21:29
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