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回复:对观者进阶20环境下打法的基本思路和流派探讨

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接下来谈我们给出的这个卡组的一个有趣的特点,即使是这样一套45卡的超大卡组观者,也是极度重视运转的,在剥离了这套卡组所有仅仅服务于攻防的单卡之后,剩余或多或少参与运转的卡卡数总共达到了39张。说简单点,我们虽然是大卡组,但也不是什么都抓的。重运转,做防御,轻输出一定是大卡组的核心基调,不然所谓大卡组就像是打均卡质量的萌新,实在没什么游戏趣味。而在有了这个较为严格的抓牌标准后,我们不妨再审视本节开头所写的命题:除了和姿态系统的契合度以外,和规划性的契合度是衡量单卡标准的另一个重要指标。
因为从我们前文对于运转观的定义出发,上文给出的这套卡组相当标准并且严格,我们是可以以这这套卡组推广到普遍情况的。于是我们可以说:一套完备的运转观卡组是不能缺少诸如预见的规划性卡牌的。
有了这个前提,我们再看一般情况下观者常见的两张预见卡:斩破命运和天眼。能让它们进入卡组的原因只有他们预见的功能性,数值是永远不予考虑的。夸张的说,我们甚至可以放弃它们的数值,只考虑其预见的功能。而如果将这点反过来则是完全不行的。
于是我们就证明了我们所给的第一个命题:和规划性的契合度是衡量单卡标准的另一个重要指标。


17楼2020-03-04 16:49
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    实际上有缺憾的是,这个证明的逻辑并不紧密,更多时候,我愿意说这个命题的证明源自于大量实战经验的总结。


    18楼2020-03-04 16:50
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      2026-02-17 22:32:55
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      1.2.3 保留
      在继续上一节的讨论之前,楼主想要先表明一点:根本就不存在所谓的“保留流”、“预见流”。一套完备的卡组想要转的流畅永远无法脱离过牌和加费,保留流和预见流这样脱离实战的流派,本身就是极度荒谬的。所以,希望各位读者在阅读本节内容之前,把脑子里有关“保留流”、“预见流”的东西全部洗干净再看。
      言归正传,在1.1.4节中,我们大致提到了“与规划性的契合程度可以作为检验观者单卡质量的第二个标准”。我们分割了一个完整的卡组直至最后剩下一共八张单纯提供规划能力的单卡。它们是:2x祈祷,3x天眼,1x斩破命运,深谋远虑,评估。我们已经大致讲过天眼和斩破命运作为预见类规划性过牌的能力了,于是我们再做一次分割,留下的单卡就是2x祈祷和评估以及深谋远虑。
      为什么说祈祷和评估与规划性的契合度非常之高呢?这源于它们向抽牌堆中加入的洞见,向抽牌堆中引入洞见的实际意义在于:跨回合保留自己的过牌能力以避免抽牌堆资源不足。
      (当然,洞见也好预见也罢,这类规划性过牌除了楼主提到的作用,实战中也会用于直观的过牌。在此指出他们其他的功能性意在表明,这些卡根本就不是纯粹为过牌服务的卡,有些玩家喜欢把他们当做过牌卡自然是事倍功半。)


      19楼2020-03-04 16:52
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        观者的过牌,要么像是腹泻,要么像是便秘。豪放起来,猛虎下山、潦草急救个个都是过牌好手。难受起来,对于大卡组而言,常规性过牌再拖家带口算上预见也不够看。
        对于前者过牌溢出的情况,我们需要一些手段来平衡过牌和加费不平衡的问题。在上一节中我们提到了以预见作为卸牌手段来解决这个问题。在本节中,我们提出第二个方法:通过洞见将过牌能力保留至下个回合防止单回合对过牌能力的透支。
        说简单点,为了防止一下抽太多,抽牌堆下面没过牌了,必须要往可利用资源里猛塞过牌,防下轮洗牌牌全部沉底去世。
        我们是如果做到“跨回合保留自己的抽牌能力”的?
        我们需要在此再引入一个观者的机制:保留。
        显然,我们在本节目前所讨论的有关保留机制的内容都是围绕着过牌所展开的。我们说:可以通过洞见进行规划性过牌。这个想法也同时适用于其他保留机制的卡牌,譬如平安和惩戒就可以应用于卡组的攻防规划。但由于攻防规划和保留的关联性过弱(主要是因为高性价比的攻防保留卡几乎为空白),实战发挥是显然不如运转规划的。


        20楼2020-03-04 16:52
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          追根溯源:我们为什么需要这样的规划性攻防/运转呢?直观地说,在我们的卡组缺乏持续且稳定的作战能力时,我们就需要这样的规划来为我们承担“救火”的任务。举例而言:一个只有当头棒喝作为防御核心的卡组在面对心脏时,在当头棒喝入手率较低时根本无法完成有效的防御,甚至连律动也挡不住。较为简单的解法是提高当头棒喝的上手率。这个解法指向了两个实战操作:加速卡组循环;压榨单卡价值。
          卡组循环和过牌、加费息息相关,而这些我们已经在姿态一节中阐述过就不再废话了。我们只谈第二点,如何压榨单卡价值。我们知道,能量机打法中提到的机器人所特有的机制“检索”体系。其中代表性最强的卡全息影像就有着压榨单卡价值的能力。对比观者,我们可以类比得到,唯一一张可以压榨单卡价值的卡:冥想。


          21楼2020-03-04 16:52
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            由冥想延伸出的一段有关保留的题外话:这可能是最能代表观者职业特性的单卡,在和规划性高度契合的同时,本身又是一张平静卡。一般而言,观者的保留卡有如下三张:平安、惩恶、奇迹以及洞见。其中依靠前三者来维持攻防是显然不可能的。这是因为能生产这些衍生卡的原卡太少,亦或质量低。这导致的一个明显结果就是:抓一堆欺瞒现实、改造现实和战歌然后和一个确立基础自称“保留流”的多半死在了二层。所以说如果真正有保留流的话,它的核心必然是可以重复利用弃牌堆资源的冥想。甚至不是确立基础,因为较完备的卡组对确立基础的需求是相当低的。这决定了确立基础只是一张弥补卡组缺陷的单卡,而非所谓的“S”级单卡,这样一张弥补卡组费用缺陷的单卡出现在各种正常卡组本身就是有问题的。这也是楼主在本节开头说所谓保留流本身就是个问题的原因所在。


            22楼2020-03-04 16:52
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              好,再说回正文。我们知道:规划性攻防和运转存在的实际意义就是为卡组补弱。但是为卡组补弱的机制能称得上职业特色吗,私以为并不能。那么,这样的规划一定有着可以支撑起整个卡组的能力。我们在上文说“对于大卡组而言,常规性过牌再拖家带口算上预见也不够看。”这句话是没有提洞见的,为什么本文一直避左右而言他呢?


              23楼2020-03-04 16:52
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                给出如下一套卡组:
                这是一套在启动完成后一个回合至少可以三轮的循环的卡组,有兴趣的读者不妨按上一节的方法对这套卡组再进行分割。在没有猛虎下山的情况下,我们要如何支撑起庞大的过牌量呢?
                答案很简单——洞见。在实战中,洞见的过牌量根本不亚于猛虎下山,甚至可以说更甚于猛虎下山。在洞见和预见的相互作用之下,大概在启动后的两个回合内我们就可以保持每回合开始时手牌中至少有四张洞见。于是我们知道了,洞见完全可以维持起一个巨型卡组的持续运转。当然,这要依赖于操纵现实的加持。但没有操纵现实的洞见是否就一蹶不振了呢?


                24楼2020-03-04 16:53
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                  2026-02-17 22:26:55
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                  1.1.3 从猛虎下山谈起
                  我们都知道一句老话:三流卡组打输出,二流卡组重防御,一流卡组玩能量。
                  这表明了尖塔游戏机制背后对于过牌——加费这个体系的重视,可以说任何职业,只要有了一套完备的过牌——加费体系都可以玩的像弃牌贼一样得心应手,卡组掌控力如鱼得水。没有加费的过牌,过的就毫无意义。而没有过牌的加费,加的也毫无意义。
                  那么观者如何解决这个问题呢?得益于姿态机制,观者有着其他职业所有没有的“化加费为攻防”的天然优势,这间接表明了一点,观者的加费必然是极为严格的,严格到你在绝大多数时不能腾出额外的费用来过牌,更不要说打出消耗和能力牌完成启动了。
                  但是猛虎似乎解决了这个问题,即“化加费为过牌的问题”。
                  任何将加费——攻防——过牌相互转化的“桥梁”在设计时都要极度严格。但好巧不巧,老天设计猛虎的时候可能魔怔了,于是这么一个怪物就诞生了。他长着黑拥的头,散热片的身子,计算下注的尾巴。在观者的体系里雄踞着一大块地盘,路过居民百姓无不对其俯首,更有甚者将其妖魔化,称为“沙雕无限”。


                  25楼2020-03-04 16:55
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                    仍然是可以的,唯一值得一提的就是。在没有操纵现实的情况下,我们需要摒弃掉评估这张卡并且努力引入更多其他形式的过牌来减缓过牌压力,实在不行,我们也大可尝试压缩卡组。依楼主拙见,现在的观者打法大多数过于忽略的个洞见的过牌能力,只把它当个添头,这显然是一种偏见。
                    于是,经过了这一节的概览,我们可以得出这样的结论:
                    ①保留是不成流派的
                    ②依靠保留进行规划的卡组大多数规划的是运转而非攻防,即平安和惩戒和保留其实并没有多大关系。
                    ③保留的唯一,且绝对的核心是冥想而非确立基础。
                    ④实战中保留发挥的作用多半在于压榨单卡资源和依靠洞见维持整个卡组的持续运转。
                    那么,只依靠洞见。我们能否说我们可以维持一个超大型卡组的运转呢?
                    答案是可以的,为什么?我们似乎只有强大的过牌但在费用上仍有着巨大的漏洞。我们是如何只依靠洞见就能做到费用和过牌都不缺的呢?这一定是因为我们有着某些可以“将费用和过牌统一”的机制。而这些机制一定在某些单卡上体现的淋漓尽致。至于这些单卡是什么样的,我们在下节再提。


                    26楼2020-03-04 16:57
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                      1.2.4 真言
                      在1.2.3节中,我们提到了。在单纯依靠洞见过牌的情况下,我们需要一些将费用和过牌统一的机制。在讲清楚是什么机制之前,我们需要先尝试将过牌和加费两个机制统一起来。
                      设想这样一个卡组:八张伤口,两张耸肩,一张妙计,遗物只有一个日晷,一共11张牌。
                      在手牌数为10的情况下,我们打两张耸肩,一张妙计(注意,三张轮流打而非耸肩妙计循环)。
                      这样的情况下,我们是一个经典的日晷无限,我们的手牌中,储存了8张伤口不参与循环。于是我们再加一张牌,假设这张牌是一张0费牌,比如肚皮。再把一张耸肩换成剑柄。于是我们就又完成了一个12牌无限。为什么我们能完成这样的一个12牌无限?
                      再考虑这样一个问题,仍然是上面的一套卡组,把肚皮换成一张100000点费用的精巧刺击。那么我们要怎么做才能无限呢?我们需要再加一个珐琅脂以便于在每次过牌时都能吧精巧刺击卸到弃牌堆。这样我们仍然能无限。
                      现在考虑更复杂一些的问题,把我们的卡组扩容到40张,假设我们可以通过某些手段卸掉所有伤口(譬如初版的通晓万物),那么这个结果仍然指向个日晷无限。现在考虑这个无限的本质,仍然是剑、耸、妙计互抽的日晷无限。


                      28楼2020-03-04 16:58
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                        接下来我们考虑这个无限的原理,我们是怎么做到10、11、12甚至是40卡的无限的,这些不参与循环的卡究竟去了哪里?直观一些的理解,在40卡的情况中,我们将我们的手牌上限拓展到了40,在手牌上限40的情况下完成了一个剑耸妙计互抽的日晷无限。
                        这样说可能有些抽象,让我们看这套20卡无限的卡组:

                        即一套经典的弃牌贼卡组。它的形式可以是这样的,我们都知道弃牌贼在运转的过程中由于计算下注的存在可以完成高于十牌容量的无限。我们也一样可以这样理解:在弃牌贼卡组循环的过程中,这些永远不会被打出的废卡(诸如打击、防御)被储存在了手牌里。于是实际参与循环的只有战术大师、后空翻、杂技、生存者和飞镖这五张卡。
                        接下来将这样的情况应用与观者:

                        如图所示的这样一套卡组,在启动完成,删除一些废卡之后,我们有十足的把握可以说自己完成了无限。那么,在循环过程被预见所弃掉的废牌,我们也可以当做他们被储存在了手牌上限而不参与循环。经过数次的分割之后得到的结果是:这样的无限和一个小卡组的互抽无限并没有什么区别,不参与循环的卡仍然可以看作储存在了额外的手牌里。


                        29楼2020-03-04 16:59
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                          首先,做一个大前提,即我们的卡组是在循环的。因为只有在这样的情况下弃牌才能和手牌上限划上等号。
                          上文中,我们说“加费是一个结果,一个通过某些卡牌互相作用过程最终导致可用费用增多的结果。过牌则类似,一个通过某些卡牌互相作用过程最终导致可用手牌增多的结果。”
                          按照这个定义,我们可以说:全神贯注是加费、战术大师是加费、内核加速是加费。同样,快速检索是过牌、杂技是过牌、黑暗之拥是过牌。
                          接下来,我们再换一个角度。黑暗之拥在和重振精神配合配合之后,迅速弃掉了你的手牌并且换了另一组牌。如果你不通过重振弃牌,而是用费用来卸牌,更换手牌的费用需求瞬间就不一样了,所以,我们可以说弃牌这个过程实际上是加费。接下来再看,我们在手牌尽数烧光之后又重新抽上来了一批不一样的手牌,这本身是需要大量费用填充的过程,在黑拥生效的情况下一瞬间就做到了。那么,黑暗之拥是加费吗?这样看来,我们对于加费和过牌的定义就变得模糊了起来。同样的道理也适用于散热片、猛虎下山。
                          那么,究竟什么是加费呢?


                          30楼2020-03-04 17:03
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                            我们从加费的结果来分析加费的本质:假设我们开局时拥有无限费,卡组里的所有卡都是冷静头脑。于是我们可以很轻松的将整个牌组里的非X费牌全部打出。于是我们可以说,因为我们的卸牌能力是无穷的,所以我们的手牌上限也是无穷的。于是,加费的本质就出现了:通过一系列卡牌相互作用导致手牌上限增加的过程,可以称之为广义上的加费。
                            同样从过牌的结果来分析过牌的本质:假设我们开局时拥有100点费用,卡组中有无限张剑柄打击+和头槌,在这样的模型中,我们的卸牌能力是有限的,这也意味着每打出一张剑柄打击和头槌,我们的费用都在减少,卸牌能力都在逐步下降。于是同样的,我们可以说:过牌的本质是通过一系列卡牌相互作用导致手牌上限降低的过程。而尖塔的战斗本质上就是在手牌上限的收支变化之中击败敌人的过程,无限的实质过程也就是一个将手牌上限提升至卡组大小的过程,但手牌上限当然是可以比卡组大小更大的,一些费用溢出的无限恰好证明了这一点。
                            实际上,唯一一个可以说完美解决加费和过牌矛盾的模型是黑化战士,这样的COMBO将过牌与加费完美的融为了一体,我们可以说这是一个解决方法。
                            废话这么多,目的是什么呢?


                            31楼2020-03-04 17:03
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                              2026-02-17 22:20:55
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                              我们尝试建立一个准则,一个可以将爬塔游戏内部加费和过牌矛盾解决的准则,在这个准则下:我们上文刚刚提到的黑化某种程度上解决了这个矛盾。那么观者有这样可以解决加费和过牌矛盾的单卡吗?有的,这张牌叫祈祷。


                              32楼2020-03-04 17:04
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