E赫卡提亚
属性 歪 冥(异界)/地 然(地球)/光 暗(月球)
H60 A85 B150 C85 D150 S60(异界)
H60 A140 B140 C60 D10 S90(地球)
H60 A60 B10 C140 D140 S90(月球)
特性 三位一体
常用印 红印 黑印
至于变T在绀珠传中干了什么 实际上也没干啥 因为纯狐是让变T去梦境世界埋伏月之民的 具体来讲就是让梦境月都周边也充满生命力 还有就是把皮丝借给纯狐使唤 除此之外也没什么了 本来变T还有讨伐嫦娥的任务 结果计划中断所以没去做 自机组遇上变T的时候计划已经中断了 只是变T想跟自机组交一下手 看看能打败纯狐的人类到底是什么样的
又是个极度独特的人形 AP也算是个试验场了 因此按惯例不会以正常的排版讲
首先最核心的便是特性
三位一体 根据当前回合自己使用的技能种类变换形态 速度以当前形态为准 伤害计算以变换后为准 变化技能对应异界形态(即红T)集弹技能对应地球形态(即蓝T)散弹技能对应月球形态(即黄T)三种形态属性与种族值各不相同 属性就不多做叙述了 讲起来挺麻烦的 不过三个属性的抗性面都还不错 特别是黄T的光暗 反正简单来说记住 选本系 集弹选然地 散弹选光即可
三个形态种族值挺有特色的 红T属于低速高双耐 2w3双耐抗性还可以 不过考虑到种族值变化 最多只是加下H 由于E变T只有60的H种族值 努力收益相当优秀 三个形态都是 不过由于红T只要用攻击技能就会变成其他种族值 所以双攻种族值就等于摆设了
蓝T与黄T除了HS以外是相反的 因此就只讲其中一个了 以地T为例 虽然是攻击形态 但集耐相比异界T并没有低多少 也就是说在进攻形态下依然是有很优秀的耐久的 不过与强化方向相反的耐久低到令人发指 本系先制都有可能乱1的程度 同时速度有些许提升 从低速变为中速 能够压住不少低速人形
技能选择基本就是变化带一个保护 或者靠换人来变红T 算是各有利弊吧 由于变化形态是看当前速度的 因此一般会选择低速后手变蓝或黄 而保护是用于变蓝或黄之后防止被从另一端轻松突破 换人变红T的选择优势是能空一个格子出来 但66先不论 63拿一个不一定能站住场的人形还是有点问题的 这点只能通过提高速度来追求先手变形态 但S90极速156 也没法保证绝对先手 当然由于蓝T与光T各有一个耐久很高 因此并不是绝对会被突破 但总归会是个隐患
集弹选择地本地震是没得选了 然本然推跟然95看自己 不过除此之外也就歪95跟光先制能带了 散弹也差不多 暗95(暗黑演舞会影响形态转换 因此极度不推荐)光100 除此之外也就冥90能看 由于散弹这三个属性的打击面问题 推荐是选择走集弹路线 然后带光100或暗95来转换形态与进攻单盾 C140下0攻光100也有1w以上的打点
简单总结一下就是 保护/自选攻击技能 地震 然95/然推/歪95 光100/暗95 红印HA加点 这样一个配置 算是比较标准的
其他配置也有 但我就举个比较常见的例子 想开发其他用法随意
能学太阳的加护 但同样不推荐 因为速度不足 强化后可能没命用
道具适合一些比较灵活的 专跟卡不做太多考虑 就我个人而言喜欢带个命玉也有人会选择带剩饭用保护蹭饭提高站场能力
挺难打分的人形 强度是要看机师的 而且比起一般人形 操作成分更多 要考虑变身前后的抗性 耐久 双方的速度 对方会不会藏双刀 等等许多问题 但人形本身强度还是不低的 只能说是上下限都高 这里评分姑且先不考虑操作问题了 A
属性 歪 冥(异界)/地 然(地球)/光 暗(月球)
H60 A85 B150 C85 D150 S60(异界)
H60 A140 B140 C60 D10 S90(地球)
H60 A60 B10 C140 D140 S90(月球)
特性 三位一体
常用印 红印 黑印
至于变T在绀珠传中干了什么 实际上也没干啥 因为纯狐是让变T去梦境世界埋伏月之民的 具体来讲就是让梦境月都周边也充满生命力 还有就是把皮丝借给纯狐使唤 除此之外也没什么了 本来变T还有讨伐嫦娥的任务 结果计划中断所以没去做 自机组遇上变T的时候计划已经中断了 只是变T想跟自机组交一下手 看看能打败纯狐的人类到底是什么样的
又是个极度独特的人形 AP也算是个试验场了 因此按惯例不会以正常的排版讲
首先最核心的便是特性
三位一体 根据当前回合自己使用的技能种类变换形态 速度以当前形态为准 伤害计算以变换后为准 变化技能对应异界形态(即红T)集弹技能对应地球形态(即蓝T)散弹技能对应月球形态(即黄T)三种形态属性与种族值各不相同 属性就不多做叙述了 讲起来挺麻烦的 不过三个属性的抗性面都还不错 特别是黄T的光暗 反正简单来说记住 选本系 集弹选然地 散弹选光即可
三个形态种族值挺有特色的 红T属于低速高双耐 2w3双耐抗性还可以 不过考虑到种族值变化 最多只是加下H 由于E变T只有60的H种族值 努力收益相当优秀 三个形态都是 不过由于红T只要用攻击技能就会变成其他种族值 所以双攻种族值就等于摆设了
蓝T与黄T除了HS以外是相反的 因此就只讲其中一个了 以地T为例 虽然是攻击形态 但集耐相比异界T并没有低多少 也就是说在进攻形态下依然是有很优秀的耐久的 不过与强化方向相反的耐久低到令人发指 本系先制都有可能乱1的程度 同时速度有些许提升 从低速变为中速 能够压住不少低速人形
技能选择基本就是变化带一个保护 或者靠换人来变红T 算是各有利弊吧 由于变化形态是看当前速度的 因此一般会选择低速后手变蓝或黄 而保护是用于变蓝或黄之后防止被从另一端轻松突破 换人变红T的选择优势是能空一个格子出来 但66先不论 63拿一个不一定能站住场的人形还是有点问题的 这点只能通过提高速度来追求先手变形态 但S90极速156 也没法保证绝对先手 当然由于蓝T与光T各有一个耐久很高 因此并不是绝对会被突破 但总归会是个隐患
集弹选择地本地震是没得选了 然本然推跟然95看自己 不过除此之外也就歪95跟光先制能带了 散弹也差不多 暗95(暗黑演舞会影响形态转换 因此极度不推荐)光100 除此之外也就冥90能看 由于散弹这三个属性的打击面问题 推荐是选择走集弹路线 然后带光100或暗95来转换形态与进攻单盾 C140下0攻光100也有1w以上的打点
简单总结一下就是 保护/自选攻击技能 地震 然95/然推/歪95 光100/暗95 红印HA加点 这样一个配置 算是比较标准的
其他配置也有 但我就举个比较常见的例子 想开发其他用法随意
能学太阳的加护 但同样不推荐 因为速度不足 强化后可能没命用
道具适合一些比较灵活的 专跟卡不做太多考虑 就我个人而言喜欢带个命玉也有人会选择带剩饭用保护蹭饭提高站场能力
挺难打分的人形 强度是要看机师的 而且比起一般人形 操作成分更多 要考虑变身前后的抗性 耐久 双方的速度 对方会不会藏双刀 等等许多问题 但人形本身强度还是不低的 只能说是上下限都高 这里评分姑且先不考虑操作问题了 A










