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幻想人形演舞——梦之碎片 新加人形及部分老人形评测 V2.0

只看楼主收藏回复

之前的帖不知道为什么被度娘吞了 点不进去了 如果恢复不了的话就用这个帖更 因此先开个小坑
(大家有兴趣可以试试拿历史纪录进 不过第一页不行 我是用的第六页进


IP属地:北京1楼2019-05-13 23:40回复
    插个镇楼图吧 别问我右下角是啥


    IP属地:北京2楼2019-05-13 23:42
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      2026-03-29 03:30:28
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      我有保存原帖全文本


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2019-05-14 00:10
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        那个,dalao您还更贴吗?


        IP属地:云南4楼2019-06-08 22:45
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          非常感谢…所有老人形的也可以补吗_(:3_」∠)_


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2019-06-10 01:36
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            前来催大佬更新


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2019-06-11 05:52
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              考完试了 先插个旗 只要不被喊回去补课就恢复更新


              IP属地:北京7楼2019-06-12 20:08
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                E小伞
                属性 水 音
                H95 A130 B70 C30 D100 S55
                特性 冶金术/玄帝之水
                常用印 红印 白印
                伞的付丧神 虽然长得很像一本踏鞴 然而实际上是完全不同的两种生物(?)不过讲起来区别还挺麻烦的 就理解为一个对人类有害一个一般没有就可以了 顺带一提小伞的伞原来只是一把毫无特点的紫色的伞 是她为了能吓到人才变成现在的样子的
                对付丧神不了解的推荐去百度一下 东方的付丧神还是相当多的
                由于E伞进入我队伍构筑仅有一次在EX水统一 所以我理解大概挺一般的
                A130 本系95打点1w起步 爆音打点已经能摸到1w5了 极为安定的火力 追求一倍确1的资本相当足(特性支持无道具玄帝玄武泷落打点2w2保底 当然限制性还是不小 不过本身火力足又有多种可以达到目标的思路 说资本足应该没什么问题)耐久偏散盾 2w裸耐 考虑到基本不会去加S 先算作全部拉到H上 2w4散耐 火力稍低的人形一倍确2都有一定难度 集耐端脆些 不过一般还是能吃一发非克制 而且非本95确1总归有点难度 大概要结算后220左右A才能做到上限摸边 S55乖乖E-就是 刚好可以混玄武
                冶金术 吸一个本身有抗性的属性还是挺微妙的 不过有一个无效属性总归是好的 而且附加特效是加一段集弹 收益相当高 不混玄武带着还是挺好的
                玄帝之水 极其强力的特性 E雪也有玄帝之水 不过当时分析的不够透彻 这里重新讲下 玄武作为可以通过自己控制队伍构筑达到几乎0负收益的地相本身便足够强 玄帝之水收益又不低 相当于给水系技能加了个二次本系加成 还能消掉地系技能 虽然不是弱点但又不是没用 放在玄武队里基本就等于正收益上加正收益
                4弱6抗 四倍弱雷四倍抗水 已经看到了雷返当场消失的未来(悲
                双本抛去都打不动音毫无重叠 水打一倍音打克制 挺好的 撞上音雷自觉跑路就是 单音想反打就白草凹140 音雷 呵呵
                也许可以受 不过我是不会去开发的 因为没什么意义 更好用的多了 就同属性里找 我掏个大盾S人鱼都比E伞好 人家还有回复能力呢 这边回复就是痛分 0H170血 坑自己的几率也不低 倒是有个酸泪 但就一个酸泪实在不能让我提起放弃130A玩受的兴趣
                可学玄武(实际上大部分玄武打手都能自己开玄武)由于耐久不低 当做玄武手是个不错的选择 事实上玄武队单看火力基本没有能跟带玄帝的人形比的 不过玄帝只加成水系 所以可以选择带玄武给没有玄帝的人形腾输出格子(E人鱼自开玄武也是一个思路)水本100足够 可以带水先制 水120命中放在那总归没泷落用着安心 音本有95 有爆音 看个人喜好 纯玄武队爆音大概会好些 作为玄武手来考虑的话
                可学技能不算太多 抛去双本酸泪玄武实用的就是然光95跟转换环 就那几个弱点也没什么能反制的 95二选一带个转换环后手换人
                (我是宁愿再另塞个玄武打手也不愿意四攻的那种 好孩子请不要学我 认真一点组队)
                (还有别真去带白草啊 我随便说说的 真能凹中那你ssr可以-1了)
                道具要是想玩玄武 我是挺推荐水宝石的 一是不会锁招 可以开玄武后丢个技能再换走 二是对火力加成不低 1.4倍丢了玄武单靠宝石都能有2w打点 除此之外砖头事实上也行 如果定位主要是开玄武的话砖头影响不大 毕竟长了一幅打手的脸 开玄武逼换是个好思路 兵粮丸双卡该带带不多说了
                实在是同功能但是更强的不少 严格来说又没几个能视为上位替换的 要说上位替换好歹得有玄帝之水吧 但确实没不少没玄帝的强 这分我也不知道怎么打 就给个B吧 总归有优势 不是那种看半天想不出来该怎么用的


                IP属地:北京8楼2019-06-13 00:59
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                  2026-03-29 03:24:28
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                  刚更一楼原帖突然恢复了 还吞了不少楼 我怀疑百度是在搞我 姑且先在这楼里更 如果原帖能恢复到时候就搬过去


                  IP属地:北京9楼2019-06-13 13:02
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                    E一轮&云山
                    属性 雷/水
                    H110 A60 B80 C55 D80 S45
                    特性 浮游/奋迅
                    常用印 黑印
                    云居一轮本身只是个魔法使 云山则是妖怪 然后云山有一天想去吓吓一轮 一轮非常冷静地应对 然后云山就决定守护一轮了
                    。。。说实话这故事怎么那么龙傲天呢
                    当然 原文没我讲的这么简略 不过也详细不到哪去
                    一轮的几个形态设计的都还挺有意思 总共就三个能带决斗的一轮就占了俩 剩下这个还有独占特性
                    向D一轮看齐的耐久 1w8双耐作为攻人形来说已经可以一卡走天下了 真带对了卡的话对攻基本不会落下风 A60C55面板极其单薄 全靠特性加持 S45依旧属于低速组 与耐久结合起来看倒是并不会令人感觉过于破格 另外值得一提的是E一轮总种族值只有430 因此看起来种族值单薄
                    浮游 吸弱点防抓防钉 朴素地好用 就不多做点评了
                    奋迅 独占特性 扩散技能造成的伤害翻倍 结算顺序未知 但可以确定不会影响面板威力 直接视为散弹翻倍即可 带上这个特性E一轮的散弹直接翻身成为面板第一(常态第一为P里香 极攻227散弹面板)双本95下限1w2上限能摸到1w5 称得上火力惊人 命玉水先制的思路打点都稳定在6500以上 基本就是一个特性带活一整个体系
                    3弱5抗 带浮游2弱5抗1无效 算是比较优秀的抗性面 带浮游则是相当优秀 配合上本身较高的耐久完全有充当攻向联防队一员的资本
                    反制是不存在反制的 毒一倍然还能抗双本 补盲不多
                    逆风思路实用性基本体现在联防上 受向由于技能组过于不支持 攻向实用性大概还高一些 因为提供了点反制能力 当然也就是一点 一个螺旋球的事 本身E-还有50速也让人有点怀疑螺旋球到底能有多大效果 真想尝试可以考虑配合重臂锤 雷本有雷切水本有泷落可以带个卡
                    奋迅思路简单粗暴不少 双本95水先制剩一个自选 元气弹光幻80都可用(虽然后两个意义不大)如果队里已经占了双卡的位置或者本来就不准备带卡还可以选择带个森罗探招
                    可学灭亡歌 懂我意思吧
                    道具首推命玉双卡 其次兵粮丸专眼反骨
                    本身大多数方面都很优秀 最大缺点还是技能组 单兵作战能力算很强了 A-
                    快写完才发现昨天我写了一个思路部分一个技能选择部分 这两个本来是放一块的 不知道为什么我给拆开了
                    继续刷RMA70-12去 告辞


                    IP属地:北京10楼2019-06-14 01:10
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                      昨晚肝了十几个小时ff14 忘了更帖了 非常抱歉 今(下)天(次)补(还)上(敢)
                      其实主要是种族值这边越来越没什么可分析的了 昨天下午就在码字来着 码一半卡着了 被人喊去ff回来就第二天四点了
                      E村纱(跟别人不同 船长游戏里片假名就是姓 村纱 而不是名字 水蜜)
                      属性 冥 然
                      H100 A100 B80 C100 D80 S45
                      特性 冶金术/早口宣言(翻译过来应该叫高速宣言 高速神言之类的 不翻译叫着舒服点)
                      常用印 红印 苍印 黑印
                      虽然大家都船长船长地喊着 不过实际上村纱水蜜属于船幽灵与念缚灵的结合体 船幽灵是一种会引发沉船事故的妖怪 而念缚灵则属于地缚灵的亚种 是被束缚在能发挥自己能力的所有场所 说白了就是任何水域她都能出现 另外求闻口授中有提到 有人在钓鱼 泡温泉 甚至神社的净身池洗手时都会遭遇到水难事故 可以印证两点 一是村纱水蜜的狩猎范围极广 二是她的能力不止是引发沉船 而是引发任何形态的水难事故
                      叫船长纯粹是因为她是负责开星莲船的
                      水桶身材带来的偏高的双耐 满H前提可以做到吃P勇仪级别火力一发非本95克制极高几率不死的 另外本身抗性也很精彩 玩过Puuz跟D123的都懂 AC双100 意味着玩法多 单盾挡起来更麻烦 当然具体用法还是要看技能学习面 S45参考上一篇 唯一要提一下的就是E船长没有自降能力 而且本身也不太依赖玄武 所以没有压E-的必要
                      当然想进玄武队没问题 也是个玄武手的命
                      冶金术 吸钢加集弹 又是个吸弱点 不过比起D123的改弱点明显这边更优 纯粹因为耐久问题才无法作为下位替代 带了这个特性想触发反骨基本就是靠吃转换环了
                      早口宣言 蓄力技能不需要蓄力 威力变为0.8倍(应该是0.8倍)这特性倒是已经讲过两次了 但E船长这特性跟其他能带早口的人形区别相当大 别的人形最多有两个蓄力技 E船长愣是有四个 而且是二集弹二散弹的配置 跟种族值完美契合 其中还有无130 带早口就可以当做必定加防的无100用 总的来说契合度满分
                      4弱5抗1无效 带冶金3弱5抗2无效 抗性单看数据不优秀 主要是强在弱点属性热门比例低 火冥基本是非本不带(不算火打落)钢属于被版本压的属性 就一个暗能多见点转换环 而转换环的火力基本就是给E船长送反骨的
                      变化技能少耐久也不足 纯受是没什么指望了 但作为联防队的一员没什么问题 另外个人认为冶金不如早口 早口可以同时保证技能选择更多和耐久的增加(不动心)本身可用技能其实不少 不过早口可以增加属性覆盖面
                      实用技能集弹可学逆境(无推无100就不推荐了 散弹的无100也是)泷落 水刀 然95 然吸 冥推 潜行 花飞 奈落花
                      散弹有水120 然130 樱吹雪 然95 暗80 冥100 90跟80
                      而早口可以增加风140跟歪120两个属性 再加上额外的然120和不动心 强化幅度不低 因此还是相当推荐的
                      同样能学灭亡歌 不过格子基本空不出来
                      说了半天反骨道具里肯定是要推荐的 反骨思路实际上和P纯狐差不多 吃伤害触发反骨的同时上状态反打 不过P纯狐是要加个地走的 E船长要么玄武要么巨大化 要么就直接开打了
                      除此之外双卡相当推荐 因为本身变化实用性不大 欧洲人可以试试八幡神的加护 还有就是兵粮丸啊双专爱啊这类的 甚至可以带个风宝石靠凹台风偷鸡
                      偏娱乐 有强度 但还是偏娱乐 B


                      IP属地:北京11楼2019-06-15 14:44
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                        E圣(实际上游戏中与船长一样同样是写的姓 圣的片假名 不过还是叫白莲舒服点 所以后边就叫白莲了)
                        属性 地 雷
                        H70 A100 B65 C110 D65 S120
                        特性 反动相杀/首击致胜(原文是平假名拼出来的first hit 我翻译得好听了点)
                        常用印 红印 黑印 碧印
                        本来是古代的僧人 修炼法术成为了魔法使 依靠妖术得到了不老不死之力 所以才活到了现在(毕竟是幻想乡少女乐队六人组之一)由于是靠妖术永生所以担心妖怪都消失之后自己无法永生便开始保护妖怪(关于怕死跟学妖术这个还要展开讲下命莲 而我懒 所以算了)暴露之后被封印了 在星莲船的故事线中被命莲寺的妖怪从封印里解救出来了
                        说来E白莲跟E星是一个属性 写到这才发现
                        脆皮高速双刀 总感觉ap里多了许多这类的人形 就是那种环境两极化的感觉 脆的是真脆 硬的是真硬
                        双耐相等 231集弹或散弹本系95可以确1 属于有道具或者强化加持就很好击破的耐久 双刀A低C高 不过集弹的技能面更优 因此双侧打点实际区别不大 都属于有对攻资本 然而无加持确1难度高的 因此比起火力最好还是追求灵活性 本身资本也足 S120极速足够用 毕竟本身属于第一梯队(关于速度线这个来说 越高速越适合极速就是 极速砖头专眼跟满速极攻专围当然是前者好 担心更高速的人形不如靠中速高火力的人形绑围巾来处理)
                        反动相杀 反伤技能的反伤效果消失 E白莲本身拥有个四推 无雷光钢 全都是集弹 钢还是大钢球 因此这个特性收益是相当容易创造的 100命中无副作用120 可用次数还不是5 绝对是技能选择首选中的首选
                        首击致胜 登场后第一次行动若是先手 则技能伤害1.2倍 E白莲本身速度不低 不过容易被各种针对更高速的围巾人形顺带超掉 因此想选择这个特性还是带围巾比较好
                        属性分析参考上一楼 不过要强调两点 E白莲耐久更低一些 所以抗性弱点多的影响更大 而且基本无法利用 你总不能期望E反骨白莲能有什么表现 第二是E白莲的补盲技能要更优秀些
                        可选技能不算少 集弹端地本有地震足矣 雷本有雷切 带反动相杀多四推作为选择 不过大钢球这技能就算不带反动相杀我也会去带的 因为火力实在太足 除此之外实用技能基本只有光95 斗80还不如瓦割
                        散弹端技能选择少不少 地本有地95 雷本有雷120 80和雷返 高速人形与转换环和雷返的契合总是相当高的 除此之外有火120和斗90 白草凹然120也是个选择 当然并不推荐
                        另外作为偏娱乐的选择 集弹向有斗地双核弹 可以带首击致胜 极速砖头 打点2w4保底 拆盾跟炮台极其优秀 神鸣跟爆炸拳就算了吧 50命中安定性为0 而且这游戏命中安定线差的要死 以我当初1gb排野的体验 30命中实际体感能有15就算高了
                        道具三专都可以 最推荐的是砖头 其次专围 专眼实在技能不够优秀 由于本身高速中偏高的火力 命玉也是好选择 另外除了上文提到的带专凹核弹 宝石也是可行的
                        给一个我用的多点的配置吧 碧印AS2C 反动相杀 钢宝石 大钢球光推雷帝电返 抛去地震依然是我个人习惯 既然对方不会对着我上弱地的 抗地吸地的又不少 那么不如放弃本系打一倍 地震算上本系加成150威力 光推120威力 考虑到对方的应对 我觉得是差不多的
                        跟E星相反 极度灵活 但上下限差距并不大 因为高安定感所以给个A


                        IP属地:北京13楼2019-06-17 00:55
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                          说实话胃依然有点疼 还是吃完早饭之后 希望没啥问题
                          E鵺
                          属性 风 冥
                          H90 A115 B110 C50 D95 S70
                          特性 突贯/直感
                          常用印 红印 苍印 碧印
                          星莲船整作最大锅王 给命莲众解除白莲封印捣乱 为此给飞仓碎片加上了自己的力量让灵梦等人把碎片看成飞碟 事实上如果不是鵺捣乱 命莲众大概早就收集够足够的飞仓碎片了 结果就是灵梦等人与命莲众抢起了碎片(虽然灵梦跟魔理沙的最终目标是船上的宝藏 不过那船上啥都没有就是了)
                          接近双盾的耐久 双防也算比较平衡了 耐久具体例子我是想举一个 但不太好找 就这么说吧 极攻P勇仪要是能学暗打落的话无法确1带任何道具的E鵺 散耐端差点 不过也就是一点 基本视为双盾没有问题(说来当初立2w当分界线就是参考的A130族极攻带专本系100一倍上限 然后四舍五入了一下而已)A115其实相当尴尬 你算一下实际火力就会发现 极攻非本95二倍是刚好上限摸1w5(注意是上限)但可学补盲只有一个95 因此属于上不成下不就的一条线 打低耐久没问题 耐久稍微高一点就会让人感觉麻烦 S70虽说讲过不少次 既然原帖被吞了不少 那就再讲一次 最常见的用法就是极速围巾超S130极速 考虑到E鵺本身火力中偏上 极速还是可以依靠本系杀人的 然后就是2速压同速了 0速省出的2点努力分到耐久上影响不大 因此不如压同速
                          突贯 优质输出补足特性 算是把E鵺的火力补到一线水平 冥推已经可以无红印上限摸1w5了 强就是了
                          直感 对方高优先度的技能无效化 效果不错 但总归比不过突贯好用 想拿E鵺玩受可以考虑 这里不展开讲了
                          6弱4抗2无效 弱点多 不过跟冥挂钩那三个弱点基本都是补盲或者单纯没东西带就带了 以E鵺的耐久拿来开反骨都没啥问题 而抵抗面的属性质量 这两点足以掩盖弱点多的问题
                          风打击面不差 冥没有打击面 就这样
                          技能选择不多 不过足够用 风本风95足矣 还能吃突贯加成(后边说的基本都是吃突贯加成的 不吃我会专门提一下)冥本冥推跟冥90看个人 作为火力党我是肯定选推就是 幻95跟毒矢都是优质补盲技能 除此之外暗有转换环 有90跟二连(然而暗全体不吃突贯 真惨)爆音没法被突贯吃特效 因此选择要慎重 极速围巾带上大概没什么问题 其他思路就要想一下值不值了 毕竟并不是没有优质补盲 水火雷三属性投枪基本用不到 这里单纯提一下
                          另外能学威风堂堂能撒钢钉 前者支撑极速非围巾的思路 后者可以配合上扫钉让E鵺当工兵 本身耐久与抗性也算是过关
                          道具推荐 双卡 围巾 反骨 命玉(个人选择)兵粮丸 双卡理由很简单 E鵺可学的优质攻击技能足够四个 所以可以带 围巾反骨兵粮丸不做过多解释了 命玉主要是配合威风堂堂用的
                          优点不明显 然而缺点也不明显 或者说优缺点互相遮盖了 因此实用性不低 不过上神坛是不可能的了 B+


                          IP属地:北京14楼2019-06-18 09:18
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                            E羽立(关于这个名字的翻译问题太麻烦了 我就按我习惯的羽立喊了)
                            属性 风 歪
                            H85 A60 B90 C115 D90 S80
                            特性 身轻/情绪高涨
                            常用印 黑印 碧印
                            会走路的谷歌(确信 文花帖DS新加的自机 设定上是另一个写报纸的 不过不像文那样到处乱跑取材 她是靠能力念写照片(对 就那个老东西的替身)来当做报纸的素材 为数不多上来就是自机的角色(虽然准确来说要先拿文把sp关过了才能作为自机)不过不像文在其他作品里戏份不少 羽立除了文化帖DS露了个面以外基本就没事了 可能zun不想让这个拿手机当主要工具的角色给游戏带太多现代的感觉吧
                            中速偏高火力 双耐相等且不低 0耐吃无专人形非本95二倍还是有点难死的(上次提到了2w的线是怎么立的 那这次就讲下1w5怎么立的 其实也很简单 AC130极攻非本95二倍最小乱数不死 反正就是拿最终属性值200当靶子 主要速度算多了130这种族印象太深了 就拿来当共通靶子了 还有受那个2w5耐久真的是我随便编的 因为另外两个耐久线定的1w5跟2w 那就再加5k呗——这样的想法 不过事实上这是裸耐的数据 考虑到加完努力可能还真是条比较合适的线)
                            讲的有点长 换一行继续写 跟E鵺相同 不上不下的火力 然而E鵺有特性和满命中的120 E羽立什么都没有 因此更需要道具补足火力 S80可做文章比起70更多些 单纯极速不绑围巾也能超不少单位 因为中速人形会有不少选择2速的 而极速绑围巾是超216的(没记错134中S文的S族是145 极速216 S80极速绑围巾刚好217 ap变成了S150 这样就超不了了 当然我记错的可能性更大 毕竟好久没翻过134的orin了)单纯点到135速保证围巾过70极速围巾也是个选择
                            2弱1抗2无效 窄到像单属性的抗性面 倒是方便一倍接技能跟触发情绪高涨 但也没别的优点了
                            风歪打击面很不错 除了打不动歪以外 补盲也能学斗拿来打歪
                            攻击技能实际可选很少 风120命中放在那选起来总归不放心 风80优势体现不大 可选的就只剩下95跟先制了 歪本95根80倒是各有优势 斗120跟90看自己选择 毕竟命中是85而不是80 就跟石刃和大暴风的区别差不多 剩余可选只有一个雷95 攻击技能基本就是这四个属性了
                            变化技能可选其实也不多 但E羽立可是唯二会变小接棒的人形(另一个是A铃 但A铃耐久差)不过除了闪避也没别的能接棒的 因此群内战是用不了接棒的 63倒是相当常见 只要是个接棒思路基本都有带 余下的变化实用的就只有精歪和风神了 因此群内战可以考虑风神扫钉当个辅助来用
                            道具没什么推荐的 攻向考虑专眼专围 63可以带个散兵之类的强化接棒效果 或者退场劝告把对方防强化的人形直接顶下去 工兵思路可以风神退场按钮开完就跑 也可以兵粮丸正常用
                            63A+不用商量 群内感觉顶多算B
                            顺带附赠一张今天无聊搓的图


                            IP属地:北京15楼2019-06-19 02:26
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                              2026-03-29 03:18:28
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                              E华扇
                              属性 斗 歪
                              H130 A65 B130 C110 D60 S45
                              特性 顽强/彻底拘束
                              常用印 苍印 黑印
                              在东方茨华仙内初次登场 自称仙人 然而第二话就自曝只是模仿仙人 而剧情越靠后鬼族的特征就越来越明显 现在普遍认为华扇就是鬼族四天王中的乱之鬼王 茨木华扇这个名字跟独臂形象也是neta自日本传说中的茨木童子 就是不知道东方的故事线中到底有没有鬼切了
                              单盾型炮台 极高的集耐 HC加点都有3w5 大部分人形一倍确2都有难度 基本也是这个级别的耐久在ap里存在比例越来越高的原因 ap的受队要比攻队地位高很多 虽说操作难度也不是一个级别的 不过ap受队已经比本家简单不少了 散耐端也过了攻人形及格线 一倍确1基本只能依靠道具跟强化 C110火力不低 但跟之前说的115问题差不多 无强化无道具打克制基本都是打确2的 除非本系克制 S45极速106 由于就算玄武反压(E-在对方开的玄武下反超对方)也难以反打 再说50速能压住的也不多 因此还是推荐单纯的0速
                              顽强 无限气腰+双方禁1gb 等同于上个保险 集耐端确1除了音以外都挺难的 防止被高火力穿散耐
                              彻底拘束 对方的电返和转换环无法换人 上场后2回合内无法换人 后一条应该也是仅限对方 基本就是用来抓锁了抵抗属性的专围砖头用的
                              3弱4抗1无效 四倍弱音四倍抗歪 可以说相当玩火的抗性 三个弱点毒斗音算是只要有实用技能就会带来补盲的属性 被音集弹穿也不是什么意外的事
                              斗歪打击面不差 除了完全打不动毒以外
                              耐久不差 然而除了下毒一无所有 buff倒是会得真多 地走冥想低移还有个不知道意义何在的奋斗架势 因此可以极速地走 212速常态除了S文是能全超的 反制玄武则可以靠低移 集弹流考虑到有低移在可以同时保证火力跟耐久 还能配合螺旋球 可能意外不差 同时集弹是有斗先制的 散弹没有
                              散弹斗本120 90 歪本95 歪60有时也是个好选择 效果为先制-4 当轮受到对方技能伤害的前提下威力翻倍 算是个比较简单的猜拳 补盲幻95 冥90 火120 没别的太实用的 队伍里没人扫钉的话可以带个扫钉 地走思路双本火120/幻95就行 兵粮丸前提还可以带个保护试招+回血 不过比起试有没有带音补盲个人更推荐看到能学音的就换
                              道具带卡带兵粮丸都行 实际上没什么特别值得提到的 队伍里这三个道具都占了带个光粉都行
                              横向对比种族分布差不多的其他人形毫无优点 缺点倒能找不少 本身能打所以留在B级 但最多就是B-了


                              IP属地:北京16楼2019-06-20 22:59
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