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回复:幻想人形演舞——梦之碎片 新加人形及部分老人形评测 V2.0

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P哆来咪
属性 幻 冥
H50 A125 B45 C125 D45 S125
特性 御灵信仰/活性化
常用印 红印 黑印 碧印
支配着梦境世界的存在(简单来说跟阿紫和太太这种人一个地位的)外号为梦之支配者 能力是能自由食梦与造梦 能够将整个月之都投影到梦之世界中 足以看出哆来咪的能力之强 然而为人极其亲切友善 游戏剧情里还主动关心作为敌人的自机组 嘲讽脸纯粹是zun的锅
超脆皮单位 大概是全游戏第三脆 耐久就比E莉格露稍微高了一点(第一当然是鬼蝉)8000双耐基本是双攻稍微高点就能本系一倍确1的程度 因此用起来是相当的刺激 而以此为代价换来的便是高双攻与高速 极攻95打点稳定过w 125极速也是顶级速度 基本用着是不用担心超速的
御灵信仰 受到来自对方的冥属性技能影响时使其无效化并回复hp 大约1/8最大生命值 由于P哆来咪本身极为脆皮 多一个无效属性的意义要比别的人形大得多(当然抵抗也是一样的 可惜不能学阴气与阳气)一个属性就是1/16存活概率 当然单说特性本身也还可以 副效果的回血表现也很好 主要问题是冥带的人不多 没那么容易创造收益
活性化 对方的技能无效时增加自身一段集弹 挡无挡斗即可触发 斗的普及面还可以 因此想触发不算难 本身的高火力也使得触发后的收益相当高
3弱1抗2无效 带吸冥2弱1抗3无效 抗性一般 带吸冥之后倒是比较强 不过考虑到耐久问题 当做除了抵抗跟无效以外都是弱点就行了 能存活的情况大概只有先制或者低火力一倍非本
双本打击面一般 但能学的技能属性相当多 基本是不用担心实际打击面
变化技能基本只考虑两个 阴谋跟钢钉 催眠歌虽然收益极高 但只有60命中 实在用着难受 满攻阴谋冥100打点2w起步 推队能力很强 而且极速基本不用担心超车问题 真的担心的话丢个减速钉就是了 或者拿炮台处理一下潜在的围巾 钢钉可以用 但是耐久问题 下钉危险大 最好的选择是逼换中速人形或者残血下钉
集弹冥本基本是只用冥推 而且暴毙起来挺快的 125血如果带命玉有可能能两下推死自己 冥宝石花飞也可以用 不过一般是砖头命玉气腰都没了再考虑 幻本95 偷袭与追击都是好技能 虽说速度快 但是偷袭依然很实用就是 毕竟可以无脑点 补盲基本固定爆音歪95 散弹双本100/95就是 幻80不如直接带集弹幻95 补盲倒是比集弹广点 但水火雷三个属性都只有120 暗80然95都可选 还有 由于双攻都极高 因此集弹向带散弹补盲 散弹向带集弹补盲都没问题 还能增加过单盾的能力
道具推荐气腰与一众攻向道具 阴谋思路最好带个气腰保险
强度看你喜欢不喜欢打的暴力点了 A-到B的强度


IP属地:北京51楼2019-08-05 01:46
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    做了下字幕组的时轴考试 听的头疼 是真的疼 终于明白群魔乱舞的部分能牺牲多少人了(而且暂时还没过 不知道最后听的对不对)
    下周要被强制拉去海南玩一周 期间说不定还要打轴 而且没单人房没法熬夜 希望有时间码字吧 如果考核过了我会加更下的
    D哆来咪
    属性 冥 然
    H140 A60 B125 C70 D85 S35
    特性 暗之衣/防御反射
    常用印 苍印
    虽说哆来咪性格随和友善 会照顾梦境世界中的一切生物 不过也是有些坏心眼的 将月都投影到梦中世界这件事实际上是接受了探女的委托(个人非常好奇具体怎么委托的)为了让想要前往月都的人全部到达这里 进而保护月都不被污秽所侵染 而哆来咪接受探女的这个委托是基于义理考虑的 她本身是觉得这个委托很麻烦 因此为了报复探女把自机组放进了真正的月都
    作为ap御三家 大概不用我做太多介绍了 3w/2w3的耐久双双超线 极限物耐基本上不到剑舞级别的强化都不用指望强拆 因为有自我恢复技能存在 只要单发火力不过半就毫无机会 双攻都不高 也没有强化能力 因此基本不用考虑打伤害 种子输出即可(当然还是要带个攻击技能防挑衅的)S35超车无望 压玄武表现尚可 但压住了最多只能丢个毒暗暗 或者放个灭亡歌 干不了别的
    暗之衣 使光属性成为弱点 受到暗属性技能的影响时使其无效并回复血量 大概最大血量的1/8 有一个挺有意思的设定 这个特性变化的弱点是1.25倍伤害 与原弱点乘算 也就是说本来就弱光的话 带暗之衣会变成2.5倍伤害 以D哆来咪的角度来讲 1弱换1无效+0.5弱 收益还是不低的 回复血量也是个挺好的效果
    防御反射 受到非接触技能伤害时反击对方最大生命值1/16的伤害 演舞的接不接触设定挺迷的 只能说五连大部分是接触 电返转换环都是接触 集弹多接触散弹多非接触 但又不是绝对的 单讲收益倒是尚可 配合非接触头盔一次反伤1/8效果还是挺不错的 但想让这个特性发挥特别好 那还是开着图鉴打吧
    4弱5抗1无效 带暗之衣3.5弱5抗2无效 抗性还可以 弱点里也有个不常见的冥
    打击面不太好 不过D哆来咪本身火力也不足 不担心打击面
    攻击技能一般带个然吸或者然95就够 变化技能毒暗暗 魔力恩惠 种子 基本都是这个配置 除此之外有白百合之舞 灭亡歌与玄武可选 D哆来咪的耐久当个玄武手是毫无问题的 灭亡歌则可以作为一个逼换手段 白百合之舞虽说本身是个比较实用的技能 但对D哆来咪而言则一般 本身低速站场又容易创造收益 低速使得你想开白百合之舞几乎必然会先吃一次伤害 如果吃这次伤害不会导致D哆来咪被击破 那不如回血 因此白百合之舞一般适合高速人形残血后做最后的贡献 或者自身难以创造收益的人形(例如两个凪天手 残局换上开天接白百合之舞是常规操作)
    道具推荐基本也是受的那一套 兵粮丸双头盔大盾浮游炮之类的
    除了火力没太大缺点 非要说的话再来把钉子就更好了 A


    IP属地:北京52楼2019-08-06 17:32
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      2026-03-28 19:20:26
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      E哆来咪
      属性 梦
      H75 A110 B75 C65 D75 S115
      特性 视野奖励(这个特性名字实在是诡异到让我不知道怎么翻译)/梦幻世界
      常用印 红印 碧印
      凭依华中哆来咪也有出场 因为梦世界受到完全凭依异变的影响 梦的住人被赶出梦世界 来到了现实世界 而哆来咪为了防止这些人暴走 让自己的分身凭依在其上 监督她们的行动(所以我严重怀疑哆来咪手上那团所谓的梦魂其实是史莱姆 或者会分裂的百变怪)且在监视过程中对幻想乡原住民传达完全凭依的副作用 总之就是一个类似监视者的存在 当然 立绘都有了 肯定是要下场打架的 但不知道为什么 剧情里哆来咪居然选择和天子合作 我是懒得深挖了
      依然算是个比较标准的攻人形种族值分布 双耐相等且差点过线 由于梦属性无弱点 不怕补盲二倍杀 因此意外的生存能力还不错 当然还是怕带专的跟强化的 不过同样 由于是梦属性的缘故 本系毫无火力 非本在A110的情况下极攻95刚好够不到7500 所以算是个火力不足生存有余的类型 好在特性对火力有一定补充 S115在偏受环境中已经算是高速了 极速可以保证先手干扰对方 而满速167就看个人了 对我而言实际上是足够用的 所以我会选择红印而非碧印
      顺带一提 双独占特性是真的让人眼红
      视野奖励 幻属性技能威力1.4倍 不愧于独占特性 单属性无前提无副作用 有接近专眼砖头的加成 强就是了 这个特性也让幻成为了E哆来咪的常驻技能
      梦幻世界 对方处于停止状态的时候每回合会受到少许伤害 伤害为1/8最大生命值 感觉上就是个被动的食梦 很可惜 而且也很不科学 作为梦世界的支配者 E哆来咪居然没法学唯一必中的催眠技酒宴 好在还有个戈尔贡之瞳可以用一下 实际表现也还可以 而且E哆来咪有强高效强化手段 同时有两个能利用催眠的手段 已经足够成为使用该战术的理由了(不过问题是 催眠+强化这个思路也许带另一个特性会更强)
      属性部分留白 谁比较擅长编故事请自行在楼中楼回复
      变化技能可选的基本就是戈尔贡之瞳 奋斗架势 临别礼物与特性同化(随口叫的 跟原名可能区别挺大的)催眠技实用性大概不用我讲了 能让人专门出一个催眠条款总归不会弱 奋斗架势直接加两段集弹 不说能不能推队 至少是有十足的对攻资本了 临别礼物由于E哆来咪本身能力不算特别优秀 因此残血可以放心地自爆 而且技能本身在63或者66残局便都有不错的表现 特性同化是用来脏某些依赖特性的人形的 一般不作为战术考虑 除非你的队伍特别怕那类人形(比如五连怪啊兵法怪啊之类的)这里只是作为可选项提一下
      梦本 散弹 极攻高达4600的打点 想带可以带 技能基本是暗毒幻歪的配置 毒歪只有一个可选技能 暗100跟暗90孰强孰弱看个人见解 带转换环也可以 因为暗打击面一般 E哆来咪本身火力又不足 因此可以选择能蹭伤的转换环提供额外贡献 幻120 偷袭 追击看个人选择 除此之外还有水火雷三枪 不过必要性不大 看队伍打击面空隙带吧
      道具还真没什么适合的 带个望远镜增加下戈尔贡之瞳的命中吧 就不多做推荐了
      性能很微妙的介于能用与不能用之间 要说能用吧 火力太尴尬了 要说不能用吧 有强化还有催眠 B-


      IP属地:北京53楼2019-08-09 01:49
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        P探女
        属性 毒 音
        H60 A80 B85 C130 D95 S110
        特性 防御反射/逆转作用
        常用印 黑印
        探女的人设挺复杂的 准确地说是因为探女涉及到了绀珠传整个游戏故事的核心 今天就先讲一下这件事好了
        首先 众所周知 绀珠传有两个模式 遗产模式与完美无缺模式 遗产模式即与以往整数作相同的模式 完美无缺模式则有两点变化 难度显著提高(试一下两个模式的L就会明白的)无残机与残机碎片 取而代之的是死亡后即刻无限次数续关与Bomb碎片 根据铃仙在游戏中的角色介绍所提 “只有月之力能对抗月之力 永琳的药具有体验未来的力量” 可以推测出完美无缺模式是依靠永琳的药来实现的 而纯狐的设定文档里又有提到 “就在此时 想不到人类居然出现了 而且是污秽被净化的人类 是某种药物的影响吗” 能进一步证实这一点(感觉两点顺序反了 反正就是那个意思)总而言之 自机组是永琳作为后援的
        接下来是故事剧情 绀珠传整个故事的起源 便是纯狐为了报复嫦娥试图袭击月都 实际上这并不是第一次 而是发生了很多次的事 但以往都被贤者镇压并净化了怨念 然而这次贤者跑路了 嫦娥的计划便得手了(计划详细留到皮丝篇再讲)结局是月之都被污秽(即生命)所污染 而月之民逃往了梦境月都 即之前有提到过的 探女委托哆来咪复制的月之都 而这点也被嫦娥预料到了 因此将自己的朋友送到了梦境世界(即EX面的剧情 变T篇细讲)然而半年多过去了 两边都一直没动静 把纯狐都等到消火了 结果这时 自机组到月都了 正如前边所提到 纯狐发现自机组被净化了污秽 而且她猜到了是一直破坏自己计划的永琳在支援她们 因此产生了兴趣 剩下的故事就是六面剧情了
        感觉上探女与这个故事线交点不多对吧 实际上自机组要不是因为探女根本就不会出动 这个故事下次更新再讲
        种族值分布比较标准的高速攻人形 集耐端稍脆 不过也有1w4 而H种族只有60 作为优点的情况是比较多的 痛分许愿各属吸之类的 缺点主要是各属推 不过散弹涉及不到这个 所以也算不上了 C130算近顶级火力 虽说要我说的话 散弹这边抢活的会比集弹多些 所以分级线要上拉一点 不过不管怎么说 就P探女而言 有个毒130可以在极攻的情况下高概率乱1常态攻人形 已经足够用了 S110满速攻环境有点难抢先手 不过受环境绝对够用 不过怎么说呢 不出个攻防翻转的场地之类的特殊技能或人形 大概是没法改变环境偏受的结局了
        防御反射 受到非接触技能伤害时反击对方最大生命值1/16的伤害 特性本身倒还可以 然而配的人形不适合 以P探女的耐久来讲 反伤一两次基本自己也就死了 因此不太实用
        逆转作用 在场时对方所进行的能力变化效果翻转 即上升变为下降 下降变为上升 高性能独占特性 只要换上翻转对方一次强化就是血赚 除非对着潜在130上 而就算不触发也有极强的威慑能力 基本丢一个P或者E探女在队伍里 对方都不敢随便强化 就是这种威慑等级 谁敢保证对方绝对不会猜自己强化因此换探女呢 可惜不能影响自己 不然就变成毒130爆破机了
        3弱7抗 四倍弱风 非常优秀的抗性面 三个弱点地风雷 全部能靠联防无效化 攻队联防好手
        毒音打击面比较分散 毒稍差些 音倒算相当优秀的 加上补盲的歪95能顺带反制风 暗95处理光冥 基本是足够用了 幻在毒音歪暗的打击面之下还真没什么表现能力
        常用变化技大概只有月之加护 而且还分HC与SC两种努力分配思路 HC追求站场 SC追求更快打出贡献 灭歌与临别礼物同样能做出一定贡献 不过前者一般都是作为逼换手段 后者则都是残局才能发挥最大作用 因此这两个技能可选 但不作为第一推荐 痛分则是对上盾收益才会比较高 平常不进红血表现都较差 而且高火力耐久一般的人形 痛分可能还真没一个伤害技能收益高
        攻击技能选择之前说过了 虽然不太详细 但这里不再过多叙述 捋绀珠传的故事搞的我有点累 简单来讲毒本95/130 音本95 歪暗95补盲
        道具推荐月之加护思路带毒壶 除此之外考虑专眼专围毒宝石之类的 由于四攻配置毫无问题 所以带卡也挺好的
        强度就我个人而言挺满意的 火力速度特性技能组之类的都不差 要说缺点的话 技能搭配不够自由 还有破盾能力一般 虽说专眼毒130最高有2w5打点 但单发破盾难度还是高了点 想靠月之加护来破盾又比较拖回合 A-到B+吧
        顺带一提 我个人相当喜欢探女的人设的 毕竟冲国人均白毛控


        IP属地:北京54楼2019-08-11 01:55
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          D探女
          属性 毒 雷
          H75 A70 B135 C100 D135 S45
          特性 慧眼/看破
          常用印 苍印 白印
          探女任职月都的高官 因此当纯狐尝试用污秽污染月都时 是探女负责去委托哆来咪创造梦境月都的(更正一点 上次更新我说镇压纯狐的是永琳 但今天又翻了一下探女的设定文档 发现有提到“月之都的贤者们” 所以应该是贤者们镇压的 不过以前是永琳带头而已 毕竟纯狐的设定文档里也有提到永琳)同时月之都的贤者们为了防止月之都被污染 将月之都冻结了 而月之民则被送进了梦境月都 然而这个计划也有缺点 那便是在梦世界呆的太久 可能会影响月之民的精神 因此贤者们还制定了月之都迁都计划——净化幻想乡 创造新月都(说是净化 其实就是把幻想乡住民消灭光)因此才派出了地面调查部队 然而这事是发生在绀珠传剧情线半年前的 因此清兰才会侦查到厌倦 而上次我说过 这次自机组大概是受到永琳的委托才出动的 这点在铃仙的补充文档里也有证实
          不过这里还有个疑点 早苗这次进入自机组的理由是看到了来自月都的金属制蜘蛛 还有感受到妖怪之山在发生异变(分别来自游戏中自机描述与补充文档)但这事都发生大半年了怎么现在才发现 而且说到底 永琳也发现这么晚 是真的很诡异
          三幻神里最脆的一个 不过2w3双耐也是超双盾的耐久线不少了 低H高BD的种族分布也方便保护血线 C100算是有一定威胁 0攻本系95火力尚可 至少收个黄血是轻轻松松的 S45本身是有地走的玩法的 不过D探女并没有 抛开这个不谈 依然是个难压玄武的速度
          慧眼 无视对方除了速度以外的所有能力变化等级 D探女最大价值之一 众所周知 突破受队最简单的办法就是六段强化强行拆盾 慧眼可以防止这种情况 而能带慧眼的人形里 探女是唯一一个双盾人形 可以同时防止双端强化突破 本身人形性能也不差 因此才被视为三幻神
          看破 对方的特性无法影响技能伤害 也是个比较优秀的特性 舍身怪突贯怪都能克 而且对上命玉特性的话还能让对方变成干掉血 不过缺点在于无法防提升集散弹的特性(奇袭战法 猪武者之类的)因此还是比不上可以在极多情况下发挥作用的慧眼
          1弱5抗 四倍弱地 也是D探女价值所在 单弱地直接找E转都能处理 因此是个相当优秀的抗性
          毒雷无法反制地 不过作为强化对策 一般也不用追求反制 能发挥作用就够足够了
          D探女最大缺点 变化技能不足 奶钉双状态一个都没有 因此保护就相当常用了 但同时剩饭/毒壶需求度也相当高 不然光靠雷吸保持血量太难了 状态只有剧毒 勉强能用 倒是能开玄武朱雀双地相 至少当个玄武手是没问题的
          双本选择的话 雷本雷吸雷95选一个 电返可以作为额外技能带着 用来后手换人 毒本一般是毒95 毒65可以配合毒钉用 如果队伍里有下毒钉的可以考虑 补盲基本不考虑 想带的话歪95就行
          道具优先剩饭毒壶就是了 别的不多推荐 主要我玩D探女都是攻向的 毫无参考价值
          作为相当优秀的强化对策人形 分数肯定不会低 但技能问题 还是要扣分的 A-


          IP属地:北京55楼2019-08-13 12:56
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            终于有空更新了 今天应该是两更 晚上跟凌晨各一 明天再把今天的份补上
            如果我今天累成rz的话会连更四天的
            第一句作废 谢谢
            E探女
            属性 歪 音
            H90 A130 B95 C70 D105 S70
            特性 天之祝福/逆转作用
            常用印 红印 碧印
            至于探女在这次计划中所做的事有三件 一开始就讲过的委托哆来咪创造梦境月都 第二 与贤者们所制定的迁都计划同步进行的计划 “阿波罗计划阴谋论” 简单来说 就是NASA隐瞒了在月球上所见的文明 探女认为如果让这个都市传说具现化 月球文明——月之都便会在幻想乡中显现 因此她用自己的能力制作了力量石 其作用为 只要在力量石附近 就能具现化本身不应存在的都市传说 没错 就是深秘录的神秘珠 这也是为什么深秘录是14.5 这个计划实际上只是探女所做的备用方案 她本身是不希望迁都的 但奈何纯狐在不断进攻 探女才决定启动这个计划 当然结果是没成功 不过就这个道具也能看出探女的力量到底有多可怕 直接通过语言影响现实世界 甚至能让别人也获得类似的能力 再想想永琳辉夜跟绵月姐妹 月都真实平均超四
            扯远了 至于探女干的第三件事就是告诉自机组真相 一个很有意思的因果反转 因为探女说了 纯狐快要攻占月都了 而贤者们正在净化幻想乡 而探女的能力使得事实反转了过来 迁都作战失败了 但纯狐的作战也失败了(极限一换一 着实孙跳狗黄毒爆结合体)理论上来讲其实探女完全不用等自机组来才说这事 但问题是探女的能力是不可控的 无法让事情按照自己期望的那样发展 只是能让结果逆转而已(举个例子 月球炸了 梦境世界被波及了 梦境月都也没了 这也是结果反转 两件事都失败了)因此绀珠传里实际上是探女在赌 赌自机组能做到与她期望的结果相同 而结果上是赌成功了
            炮台型种族 2w上下的双耐 HA努力分布可以做到绝大部分情况下不被确1 有时候还不会确2 生存能力还是有保障的 A130近顶级火力 姑且是有火力增幅手段 而且极攻本系95保底1w的打点对攻也不会虚的 S70在高火力与较优的耐久的保证下还是有足够的极速围巾资本的 当然既然能学低速移动 E-也是个选择 两次低移到37速可以压住一些人形 虽然机会不太多
            天之祝福 天气雨下不会进入混乱状态 且每回合结束时治愈自身的异常状态 特性本身尚可 但问题在天气雨本身 进攻防御都不足 当初最菜的凪天都有弹道修正这种极高性能的特性加持 然而天气雨只有挖沙跟伪突贯能用 天气本身也没法跟除凪天外的另外三个比 因此综合来讲这个特性并不推荐
            逆转作用 在场时对方的能力等级变化反转 防强化 顺带还能打心理战 没什么可说的 强就是了
            3弱4抗1无效 抗性还凑合 音的抗性其实还不错 但歪抗性就那样了 综合来讲一般 而且重灾区抗性不行
            音打击面不错 作为唯二能处理斗的属性 音的表现还是挺优秀的 而且还能打歪 但歪还是老样子 表现全看风钢环境里多不多 盲打幻要是我肯定点音 完全没有点歪的必要
            变化技能基本就是低移跟双状态里选 作为为数不多同时持有两个双状态的人形 E探女在技能选择上还是有点优势的
            虽然想这么说 破灭之瞳+酸泪双恐怖是闹哪样 选起来基本没区别 一般是选前者 毕竟毒系多 酸泪空的几率更高些
            本系双95足够了 格子充足还不走围巾思路的话可以带个歪先制收残 除此之外考虑一下毒矢即可
            事实上格子还挺充足的 因此围巾思路也会带个状态当干扰 读换之类的
            有四攻资本 因此可以带双卡 高火力配合砖头 较高耐久可以带反骨 S70可以极速专围 姑且推荐这几个道具 剩下的想到再说
            印象中有人说E探女用起来很诡异 不过实际用过之后就会感觉还好 性能不算出众 B吧


            IP属地:北京56楼2019-08-19 01:03
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              差点忘了更新直接睡了 着实可惜
              D克劳恩皮丝
              属性 火 光
              H110 A70 B105 C50 D95 S80
              特性 混乱诱发/反动相杀
              常用印 苍印
              来自地狱的妖精 虽说在绀珠传的新角色中当了挺久的人气第一(现在应该是被探女超了 好久没关注过人气排行了)但实际上皮丝能力并不算强 与铃仙类似的能使人发狂的能力 但铃仙的能力具体来讲算是操控波长 而皮丝的能力实际上是令目标的生命力暴走 而她手中拿着的火把上燃烧着的也是暴走的生命力 因此设定文档里是有提到直视火光会使人疯狂(应该有吧 反正一设作品里有提到 忘了具体位置了)
              其实皮丝三个形态我就认真研究过S来着 EX娱乐会用用 D是用的最少的 当然不是因为性能问题
              双盾系人形 有耐久偏向 不过幅度太小 想玩散耐向也毫无问题 满H2w7/2w5足够保证不被非抵抗端快速突破 本身火力较差 但有高效强化手段 因此可以开发一下攻向 但非强化本系120打点勉强过w 是肯定不够的 S80 作为比较标准的中速 0速能压很多低速人形 满速围巾能超125极速 思路相对多一点 看人形性能具体选择战术
              混乱诱发 受到攻击技能影响时有三割几率使对方进入混乱状态 效果一般般 而且混乱这玩意总感觉演舞暗改了 比本家触发几率低太多了 因此不是很推荐
              反动相杀 不会受到技能的反伤 只影响那些技能说明里说了会受到造成伤害几分之几的伤害的技能 特性强度还是不错的 虽说实际强度跟人形技能组直接挂钩 但D皮丝有火光大钢球三个反伤技 配合起来收益肯定不会低 受向也可以选 95变120总归是增加了点伤害
              4弱8抗 相当优秀的抗性 因为火跟光的抗性刚好0重叠 弱点处理起来难度不高 可以带个大盾 不过还是要小心吃转换环
              抗性优秀 本系打击面就不行了 补盲也不多 总体来讲还是更推荐受向
              有自奶 有打落 这两点已经足够成为走受向的理由了 不过其他变化技能确实没什么好的 奋斗架势属于攻向依存 而且还要处理速度问题 因此只能说可以开发攻向 或许什么时候能看到有人表演D皮丝散兵符剑舞推队呢
              火本优先打落 低20种族值也无所谓 清道具带来的收益足够高了 光本带反动相杀就用光推 带混乱诱发就用光95 受向带个魔力恩惠 剩下一个格子大钢球转换环音55三选一 攻向三推奋斗架势就行
              道具推荐个大盾 剩下的不做推荐了 大盾作为一个Pick率挺低的道具基本没人抢 还能节省兵粮丸反伤符之类的给别的人形
              种族分配有点差 抗性优秀 特性与技能尚可 B+


              IP属地:北京57楼2019-08-20 02:00
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                300玩个提督成功把对面上路打自闭 然后成功被队友打自闭 这英雄还是删了算了
                S克劳恩皮丝
                属性 火 幻
                H90 A50 B80 C80 D80 S130
                特性 不使用/望远
                常用印 碧印
                幻想乡确实充满了妖精 但皮丝作为自地狱诞生的妖精 自然还是有些区别的 皮丝可以依靠其他生物的疯狂来增强自己与其他妖精的力量 这也是绀珠传五面相比其他作明显要鬼畜不少的原因之一(就当是这样吧)另外 皮丝是赫卡提亚的部下 而且八成是直属部下 虽然不知道怎么当上部下的 就当是地狱生物崇拜冥界女神好了
                顺带一提 皮丝在地狱的妖精里似乎是个带头的
                高速 除此之外毫无特点也算是个特色了 1w6双耐配合高速与自我恢复能力还是能当半个盾用的 C80火力相当尴尬 好在望远能当做火力补充 勉强能让火本打点上w S130极速是顶级速度 不过说实话 只要有围巾在 被针对是日常 速度高点队里又把专眼砖头占了的情况下绑个围巾就当抓130 这种想法应该不是只有我会有
                不使用(说实话叫持腐比较习惯 但姑且翻译了一下)不会受到自己所携带的道具的影响 说白了就等同于把道具栏空着 但能用戏法 能吃打落 持腐的玩法实际上A恋已经展示的差不多了 而且抗性跟耐久上A恋还要更胜一筹 因此持腐S皮丝只能算是下位替代 可用但是没必要(虽说S皮丝有回复A恋没有吧)
                望远 技能命中率1.3倍 可以让命中80及以上的的技能变为必中 实际表现与技能组直接挂钩 对于S皮丝而言 能让火恐怖 大火枪 火120 130 元气弹 这些技能变为100命中 提升打点还能保证异常命中 已经足够作为使用的理由了
                5弱6抗1无效 完全没有规避幻的弱点 因此单看数字可能还凑合 但实战中幻音歪过于常见 导致太容易被克制 实际表现并不好
                双本打击面都8行 而补盲问题 由于本身火力缺陷 也就元气弹可堪一用 歪瓦割打点太低了
                变化技能基本都是火恐怖跟魔力恩惠 有阴谋跟加双防(实在忘了叫什么了)在 但考虑到本身耐久并不出色 后者基本不做考虑 倒是满攻配合阴谋可以单次强化达到本系120 2w打点 加上本身高速 是一个可行的方案
                火本可选挺多的 大火枪非望远也可以选 与火95和120哪个更好就见仁见智了 火打落如果是望远非攻向可以优先考虑 因为持腐思路戏法后打落就没有意义了 幻本一般都是幻95 阴谋思路可以用重力炮追求确1 补盲之前也说过了 斗气弹几乎是唯一可选 歪瓦割满攻阴谋一次打克制也就是1w6上下 还不如火120一倍
                持腐思路道具可选相当多 送专锁受人形招 送毒壶毒根干扰对方 送重甲铁下驼压制高速人形 反正怎么脏怎么来 望远倒是没什么好推荐的 看剩什么带就是了 由于变化不离身所以不要带卡就行
                强度着实不行 除了高速没太多优点 C+


                IP属地:北京58楼2019-08-21 04:03
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                  2026-03-28 19:14:26
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                  E克劳恩皮丝
                  属性 火 歪
                  H120 A115 B35 C80 D120 S40
                  特性 加速/幻惑
                  常用印 红印 白印
                  至于皮丝与绀珠传的关系 之前探女篇有提到过纯狐进攻月都的手段是令月都充满污秽 而具体手段就是让皮丝和她手下的妖精到月球上 然后在月都外边(即月之海 绀珠传五面开幕文字有提到)自由玩耍 由于妖精是类似生命力的集合体(设定上是大自然的产物)而皮丝又是其中的佼佼者 自然能做到让月都被生命力 即污秽所侵染 而这件事进行了半年后自机组才来到月都解决事端 此时皮丝已经通过上次提到的通过其他生物的疯狂增强自己与伙伴的力量这个能力变强了不少 因此才有五面的强度
                  超过单盾线的散耐硬度相当足 与之成对比的是仅有1w的集耐 满H前提也依然在高火力人形乱1线内(12300 200攻本系95最大乱数12500左右 120就不用说了)A115勉强算是一线火力 本系95基本能保证过w 补盲要吃乱数 但刚好E皮丝没什么补盲 所以也无所谓了 C80相比A低了不少 然而有双120补盲 因此火力倒是不算太低 而且打击面更广 但命中堪忧 因此看个人选择 S40基本是低速的命 然而给了个不明所以的加速 因此可以靠高散耐站场叠加速来达到高速 当然实际上并不现实
                  加速 每回合结束时增加一段速度强化等级 不包括换上的回合 简单实用 中速人形配合保护可以安全反超高速人形 而且一旦开始站场基本是没有被反超的可能 压制性极强 如果人形种族值足够好的话是有单人推队的能力的(比如在ub躺了许久的mega火鸡)不过对于E皮丝而言效果并不出众 S40如果不分配任何努力 四回合才能达到180速度 满速两回合也只有184 倒不是说这个速度不够用 而是这两回合内有可能直接被集弹击破 就算不计算登场回合 加上带保护也依然有一回合空窗 因此问题挺多的 基本是作为娱乐思路使用
                  幻惑 受到克制伤害时降低受到的伤害 具体位置0.75倍 即二倍弱点变为1.5倍 四倍弱点变为三倍 相当优秀的技能 效果类似直接提高整体耐久 一般来讲想击破高耐久人形 除了强化就是克属 而幻惑可以降低克属突破成功率 因此是个实战表现很不错的特性
                  5弱4抗1无效 四倍抗钢 歪的弱点毫无规避的情况下基本就是送给别人打克制 也就是幻惑能救一下 不然配上低集耐真的是效率死亡
                  歪本打击面还凑合 火本还要差点 而且双本已经不是很优秀的情况下还重叠了一个钢克制 问题挺多的
                  变化技能基本没有需要考虑的 虽说鼓掌是个好技能 但后手鼓掌还是算了 也就保护值得带 极速韦驮天没有火力保证 贡献不会太高的 至少上位替代会很多
                  集弹向有火推+歪130的配置 同时也有火90 歪95 个人推荐是火推+歪95 优质补盲也就光95和暗二连能用 后者还有命中问题 因此不如带个转换环后手换人用 散弹向嘛 火风斗三个120加歪95就行 火打落如果不走攻向的话优先考虑 反正格子充足 集弹散弹种族差也没那么大 火打落带来的收益足够弥补了
                  或许可以考虑韦驮天幻惑触发反骨的思路 能打出来的话效果应该是很好的 不过要保证规避集弹的同时吃到弱点伤害 加上强化后打击面一般 只能说可用 通用道具就不做推荐了
                  缺点实在有点多 C


                  IP属地:北京59楼2019-08-22 02:06
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                    挖了几年的坑总算是看到个头了 虽然拖这么久一部分原因是因为我懒 但高中时间确实不足 我还是没办法的
                    总之后边几天我也不打算停了 更完算完了 然后再把被吞的补回来 把别人代写那部分自己重新写一遍 就算完结了
                    等完结之后也该开学了 到时候有空会继续折腾B站的演舞小课堂的 请务必多安利点新人来看 谢谢
                    P纯狐
                    属性 歪 光
                    H110 A125 B100 C90 D110 S65
                    特性 复仇的化身/不讲理
                    常用印 红印
                    绀珠传罪魁祸首 虽然把人类引到月球上的不是纯狐 不过说到底还是纯狐干的事导致了绀珠传的发生 这个没什么可争议的 但要注意 纯狐是不算黑幕的 毕竟人家没有针对幻想乡 而且在结局中 纯狐得知自己的进攻牵连了幻想乡之后是很果断地收手了 可以看出纯狐对幻想乡是毫无敌意的 在探女那边我确实把纯狐说的好像挺坏的 但那是从月之民的角度来讲的
                    该说不愧是大佬级角色么 Cost上来之后种族值总和也跟着一起上升 直接导致纯狐三个形态的种族值都相当优秀 当然分配合理也是原因之一 2w/2w2的双耐非本难以确一 事实上如果满H 就算带专非本95二倍都基本不可能确一 对一个攻人形来说足够优秀了 而且还提供了相当足的反骨资本 A125近顶级火力 极攻光推打点可以摸到1w5 对攻是完全不虚的 S65满速围巾可以超105极速 而P纯狐还可以学地走 加了两级速度后234速是可以超过全部常态人形的
                    复仇的化身 若被威力70以上的技能击破 则对伤害来源造成其最大血量1/4的伤害 说白了死亡自爆 威力小于等于70而且还常用的除了双反也就是各种先制与必CT技 刚好这些技能学习面都没那么广 因此复仇的化身基本可以视为必定触发 另外需要注意的是 双方都只剩一个人形 且对方的人形血量低于1/4时 己方特性为复仇的化身的人形被击破是不会导致平局的 而是正常判定对方胜利
                    不讲理 对方的技能SP消耗翻倍 价值主要体现在对付各种120上(指非满命中那些 而不是各属推啊乱舞啊蓄力技之类的)134中作为主要输出手段的120 SP都只有5 而理不尽这个特性可以让对方的120只能用三次 因此战术价值相当高 但在主要输出手段变为10或15SP的各系95的现在 理不尽的价值会有所下降 但长期战依然是好手 减半对方的保护与自我恢复使用次数是相当有用的
                    4弱6抗1无效 抗性面还可以 姑且是规避了歪的音弱点 不过换了个幻弱点上来 考虑到能反制 勉强算是赚的
                    光打击面稀烂 歪打击面还凑合 不过光意外的提供了歪没有的打暗手段 考虑到有两个优质补盲 总体打击面还是可以接受的
                    纯狐的变化技能相当有意思 没有钉子状态之类的辅助进攻手段 却有三种强化 极限速度的地走 同时强化速度与火力的威风堂堂 还有放弃速度换耐久的低速移动 加上无强化的思路 直接把攻向P纯狐划分出了四种思路 当然具体选择哪种就是个人自由了
                    光本95与光推 歪本95与130 一般选择思路是低移双95(可能还会有人带光吸)其他两个强化光推歪95 无强化自由选择 补盲地震与毒矢足够了 另外值得一提的是 拜C90所赐 如果选择地走反骨思路 是可以考虑特攻向的 双本光100歪95 补盲暗雷然三个95 还有火雷两个120 选择起来自由很多 极攻触发反骨后光100也有2w的打点 是完全足够使用的 集弹向要是怕被单盾拦也可以带
                    道具姑且只推荐反骨与银卡 还有适合低移思路的兵粮丸
                    战术算是比较丰富 依靠优秀的种族值与技能组撑起来的强度 其他也没太大的缺点 非要说的话就是受不起来 A


                    IP属地:北京60楼2019-08-23 01:25
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                      S纯狐
                      属性 光 暗
                      H90 A80 B90 C125 D80 S125
                      特性 复仇的化身/不讲理
                      常用印 碧印
                      而纯狐的能力讲起来还是有点麻烦的 所谓纯化程度的能力 按照zun在香霖堂中的解释 事物在未被命名时有一种类似神性的纯粹的力量 而纯狐的能力就是除了能让自己保持这份力量以外 还能将其给予其他人(或许不止人)皮丝的设定文档中有提到她与她的部下被纯狐的能力影响后觉醒了 即是被纯化了 至于能体现出来的效果 纯狐只有名字没有姓 符卡基本都只有名字 弹幕基本都只有圆形 乍一看倒确实体现不出来强度在哪里就是了(说白了就是设计偷懒 但又要编一个角色很强的理由)
                      应该很多人都打过或用过S纯狐 因此大概不用我太过强调强度了 过线双耐保证基本生存能力 非本无强化很难确一 想打确一要靠120 因此光粉发挥意外的好 C125近顶级火力 满攻(考虑到极速)本系95打点大概率上w S125顶级速度 虽说是被130压一头 不过130没那么多的
                      实际上S纯狐强度最主要就是在种族值无弱项上 抛开这点看技能组与特性其实都是比较正常的
                      与P纯狐一模一样的特性 因此不做详细分析了 只能说考虑到S纯狐耐久并没有P纯狐那么高 复仇的化身会更早地起到作用 而且S纯狐还是有点虚120的 因此个人认为理不尽并没有那么适合S纯狐
                      3弱5抗 四倍抗无 虽说是个对冲的属性 但光暗的抗性意外的不是很差 问题主要是弱点120挺常见的
                      光打击面是一直不行的 暗的打击面倒是还可以 不过主要还是打一倍的
                      变化技能很少做考虑 不过有的人会选择带白百合之舞(对没错就是我 我哪知道我当时怎么想的)占一个技能格子 减少打击面 值不值还是需要商榷的
                      光本130与100皆可 S纯狐主要定位还是游击手而非强攻手 因此130一击脱离的思路还是比较适合的 暗本只能选95 然雷幻歪四个补盲 幻只有80 雷有120与95 然歪只有95 依然是看个人选择 保证打击面无重叠即可(实际上除了然雷同时能打水 还有雷歪同时打风 就只有幻会有重叠 而且两个克属都重叠 再加上幻火力不足 因此S纯狐是不用带幻的 除了那些看到幻就走不动路的 而雷虽然重叠了两个 但剩下一个克制是音 这个克制面算是相当重要的 因此是推荐带雷的)
                      道具着实没什么可推荐的 合适的一堆 但是完美契合的不好说 就我以前常遇上的来看 气腰与兵粮丸偏多 也有带反骨专眼金卡之类的
                      比起P纯狐暴力型的强 S纯狐算是朴实无华的强了 A


                      IP属地:北京61楼2019-08-24 04:06
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                        E纯狐
                        属性 无
                        H120 A80 B120 C75 D120 S75
                        特性 吸光/复仇的化身
                        常用印 苍印 白印
                        纯狐生存的意义就是复仇 或者说至少她认为是 毕竟能接连攻打月之都一千多年 但纯狐本人似乎还挺享受这个过程的 有趣的是 绀珠传中 纯狐两手计划实际上已经将月之民逼上绝境(梦境那边有变T在)只差一步基本就能让月之民团灭了 但考虑到月之民的部队已经开始侵略幻想乡了 顾及到幻想乡可能会毁灭才选择撤退的 不过考虑到进攻月都千年自己还是一点事情没有 大概是完全不担心下次进攻无法成功吧
                        非常有特色的无属性盾 2w7双耐硬的吓人 只拉满H的话3w1双耐也是个确一相当不现实的耐久 A80C75差距不大 由于E纯狐技能组散弹选择更自由些 因此多选择散弹 S75不上不下 0速可以压些低速人形
                        吸光 受到来自其它人形的光属性技能影响时 使其无效化并提升自己一段速度等级 意义不大 光属性本身打击面就一般 不需要无效来联防处理 E纯狐又不弱光 无法减少弱点 因此基本是不选的
                        复仇的化身 其实效果也没太好 但总归比吸光好发挥
                        无的抗性跟打击面就不说了 大家都懂
                        变化必带魔力恩惠 由于实在没什么可选的技能 因此可以带剧毒 而有关100级的天地发现静稳 可以参考一下我之前发的静稳队 大家也可以自己开发一下 围绕五个100大招开发队伍是相当有趣的 胜率难以保证 但玩游戏快乐才是第一
                        集弹选择基本就是无100 地震跟歪95里选 散弹然雷水歪95 火雷120 无100都可选 还有个技能叫舞风 60威力一割几率全部能力等级加一 注意 是全部能力 会顺带加回避的 两段回避的E纯狐 大家可以想想有多可怕(虽说一个剧毒一个会回复的盾就完事了)
                        道具自然是首推兵粮丸 实际上E纯狐还真没其他特别适合的 尽量把兵粮丸留下吧
                        就我个人而言 E纯狐也算是三幻神之一(别问 问就是四个三幻神)A+
                        当然A+个人主见影响挺大的 在喜欢抗性广的盾的人眼里E纯狐应该就是个单纯硬的要死的盾 不过强度总归是公认的
                        这楼写的着实简略 因为E纯狐实在没什么好介绍的
                        明天介绍P变T大概个人主观影响会更大 因为C135+适应力+无本 是无属性打手无强化火力的极限 因此是我相当喜欢的人形


                        IP属地:北京62楼2019-08-25 03:05
                        收起回复
                          P赫卡提亚
                          属性 无
                          H90 A100 B85 C135 D85 S95
                          特性 得意分野/中央的地脉
                          常用印 黑印
                          掌管地狱的女神 而且是同时掌管月球 地球 异界(异界在绀珠传中理解为梦境即可)的三个地狱 而且在每个世界都有一个独立的身体 对应绀珠传中三种立绘发色与头上顶的球 红色异界 蓝色地球 黄色月球 由于有三个身体 对应着三份本体 因此算是东方世界观中最难被真正打败的角色 zun有提到过 变T是超越幻想乡与月之都等级的存在 自机组完全没有与之对战的资格 EX面只是变T知道纯狐不打算继续进攻月都才放弃计划的 说白了现阶段战力天花板 绵月姐妹可能也打不过
                          不过个人性格相当皮 还相当时尚 相信很多人对变T的第一印象就是那件T恤 而变T这个外号也是来自EX早苗线里早苗的吐槽“奇怪的T恤**”(変なTシャツヤロー)EX面对话中自称会来一次公平的一对一 结果让纯狐丢了两张半符卡 完事了还在试图转移话题 不过也会主动当和事佬 给自机组 自己和纯狐找台阶下 是个城府相当深的人
                          高火力人形 同样得益于高种族值 P变T也是个能同时兼顾多方面的人形 1w7双耐 考虑到单弱点 确一难度更上一层楼 因此生存能力在攻人形中还算是挺优秀的 C135不计算得意分野也是顶级火力 弹幕乱舞1w5上下的打点足够一倍杀人 S95中速偏高 够不够用看个人习惯 就我而言161速刚好 因此我会选择极速
                          得意分野 与自己属性一致的技能伤害提升 这个特性实际上是在本系加成上进行额外的提升 原来本系加成为1.5倍 而携带得意分野之后本系加成会变为二倍 相当于一个无条件单或者双属性1.33倍伤害强化 也是个相当优秀的进攻型特性了
                          中央的地脉 黄龙地相下装饰品与慧眼依然有效 后者大概是指对方还可以看你的道具 黄龙的效果比较复杂 而且对战中也不多见 简单来说 双方道具无效并拥有破格 同时双方的特性无法影响技能伤害 由于除非特化否则双方都有利有弊 因此是个相当微妙的地相 如果不想组黄龙队基本不用考虑这个特性
                          同楼上 略过属性部分
                          不过说实话 单无属性有时候在生存方面意外的优秀
                          优质变化技能还是不少的 太阳加护 魔力恩惠 还有阴谋 不过由于光天队一般挤不出来位置给非光 再加上P变T并不能学光系散弹 所以太阳加护很少会考虑 想试试集弹向可以混一下光天或者双天队 可能会有生存空间
                          姑且提一下集弹 无本无推或者100 补盲由于要混光天 光95是比较优先的 纯光天队由于光系已经够多了可以不带 双天或者单纯的外挂光天还是要带的 剩下一个格子然95跟地震选一个就行 散弹向先想想要不要阴谋 补盲地暗音 双95一个80的配置 非阴谋可以再算一个火核弹 不过无本实际上只能用弹幕乱舞 因此用P变T之前最好洗洗脸
                          道具推荐不多 主要还是推荐专眼配合得意分野与弹幕乱舞强杀
                          各方面都很优秀 要说缺点也就是单无属性打击面不行 A~A-


                          IP属地:北京63楼2019-08-26 03:20
                          收起回复
                            话说B站视频半点反响都没有啊 所以我之后就想到哪做哪了 名词解释大概会放在视频各个角落 而不是再出一期
                            当然还是要等补完帖再更新的 最近沉迷种树吸咩 空不出来多余时间的
                            D赫卡提亚
                            属性 地 暗
                            H80 A120 B70 C70 D200 S50
                            特性 弹道修正/彻底拘束
                            常用印 红印
                            可能有人会好奇 地狱是阎魔的地盘 而旧地狱是鬼与觉得地盘 那么变T到底统治的是哪里 实际上 变T统治地狱远在阎魔为地狱带来秩序之前很久便开始了 而到现在 变T也是游离在地狱的规则之外的 毕竟地狱没人打得过她
                            在绀珠传一战后变T还将皮丝派入幻想乡 作为她在这次计划中出力的奖励 不过本意可能还有警告其他地狱势力不准对幻想乡出手 这个推测是因为变T对幻想乡考虑的东西还是相当多的 比如幻想乡不应该过度封闭 而是要不断引入新鲜的东西以保持发展 说来变T讨厌月都也是因为她认为那里的人都是拒绝一切外来事物的地方 前后刚好说得通
                            全游戏散耐第三的人形 仅次于D奥莲姬与D辉夜 不过比这两个人形多一些缺点 0耐3w3耐久 二倍突破起来也有点难度 A120火力比较优秀 考虑到极限耐久的情况 0攻地震也有8k往上的打点 S50感觉最近评价了挺多次了 总之是个压不住玄武又超不了多少人形的速度
                            弹道修正 凪天下自己的散弹与散防变为1.5倍 D变T散弹不高 因此强化后也就是超过集弹一些的程度 但散耐会高到一个可怕的地步 满H凪天下6w散耐突破难度极高 不过由于本身耐久已经足够高 再加上凪天强度问题 想把凪天强度拉起来D变T是做不到的 因此实战基本是不会用的
                            彻底拘束 对方的交换技能(音反电反转换环接棒)不会起到换人的作用 且登场两回合内无法换下(应该是指D变T登场 由于实战用的挺少的 或者说实际发挥的时间不多 因此后半段不确定)效果还可以 防换人蹭血 不过D变T本身地属性就已经消掉电反 又无法反制接棒 不走攻向吃音反问题也不大(而且音反的学习面 都懂)因此基本就是拦一下本来就是抵抗的转换环 主要后边半条 可以在换挡散弹人形后限制对方立刻换上集弹人形强杀(当然要是后半段效果我理解错了那就不一定了 不过至少可以确定一件事 肯定比弹道修正靠谱)
                            5弱5抗1无效 四倍弱斗 看起来倒只是稍差的抗性 问题四倍弱斗 考虑到斗散弹多见元气弹 突破起来难度还真没看起来那么高 以非白印满H0D为例 4w耐久 只要散弹高于190 非本元气弹就是乱一
                            地打击面挺优秀的 暗打击面也还不错 而且基本没重叠 除了都打不动斗
                            变化技能可选不多 但至少能学好久没讲的钉子 而且是钢钉 除此之外地走与奋斗架势又是偏门思路 S50满速102 地走一次可以超201 也就是超过包括对策在内的绝大部分人形 但这个思路问题在于本身火力只是中上 没有本系一倍或者非本二倍确一的能力 再加上集耐端过于脆弱 容易吃先制暴毙 奋斗架势则更容易暴毙 但至少火力高了 另外这两种思路都可以趁彻底拘束生效期间进行强化 还是有点自我配合的
                            地本无脑地震即可 暗本暗100与暗打落 一般都是选后者 打掉道具的收益大部分情况下是很高的 补盲可以考虑一下重臂锤+螺旋球的组合 虽然实战中基本是选不出来的(受向加点四攻太蠢 攻向本身不是很适合 而且有时候要带强化 格子不够或者直接不契合地走思路 当然玩是可以玩的)
                            道具没什么适合的 一般受人形通用的要是全占了就带个耐斗符凑合凑合吧
                            要说弱确实不弱 但缺点实在不少 B+ 会玩的话能到A- 毕竟耐久放在那


                            IP属地:北京64楼2019-08-27 03:30
                            收起回复
                              2026-03-28 19:08:26
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                              顺带今天翻到了老版本的E纯狐 也是当初优先选择散弹向的理由之一

                              这种硬的要死又能学回复技的人形 再加上冥想 着实无脑强


                              IP属地:北京65楼2019-08-27 03:38
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