幻想人形演舞吧 关注:3,160贴子:21,161

回复:幻想人形演舞——梦之碎片 新加人形及部分老人形评测 V2.0

只看楼主收藏回复

为什么感觉这帖被吞了一楼
最近两天一更主要原因是在肝生产 这玩意不想花钱的话坐电脑前边几小时才能从60升到70 而中间的间隔还要刷本
当然身体不舒服也是一部分原因 但大概算不上主要原因
E八桥
属性 音 风
H105 A125 B95 C40 D80 S50
特性 同调/冷静沉着
常用印 红印
不人气姐妹 与姐姐共用一个官方设定文档的存在(你这让我怎么往下扯)不过八桥与弁弁虽然互称姐妹 但实际上她们只是在同一时期成为付丧神的 并没有血缘关系 而且与弁弁不同 八桥是古琴的付丧神 另外弁弁还有个琵琶的琴体 八桥直接连琴体都没有了 就是用魔力幻化七根琴弦围着裙子 用裙子当琴体(贫穷姐妹V1.0确定)
低速集弹炮台 耐久偏集耐 集耐端过2w 散耐则超过1w5不少 基本低速攻向耐久是足够的 集耐端算很难确1的等级 散耐端介于很难与难度一般之间 A125算是中位顶级火力 砖头两发风推能强拆4w以内耐久的盾(算上回复与道具等手段 都不算还能上4w的盾交给那些不带专2w打点的去拆就好)S50之前也提过 E-反压对方的玄武难度挺高的 不少玄武强力打手都比这个速度低 但要混玄武是足够的 高火力中偏高耐久正好也适合玄武反超速2ko
同调 歪属性技能无效化 且触发时清除自身的异常状态 又是一个消弱点 弱点变无效肯定是很实用的 附加的效果也还行 像是踩毒钉上场挡歪之类的情况就是无伤上场 清一下对面贴的火暗暗之类的也很好
冷静沉着 辅助技能不会被封印 然而这玩意是不能无视金银卡的 别的情况找野怪不好测试 我就理解为不会吃挑衅跟影响到变化技能的寻衅鼓掌了 如果是这样的话那这个特性只能说 功能性确实有 但不是特别适合E八桥 因为就算变化技能被封了 E八桥的火力依然能造成威胁 因此给纯受人形效果会更好些
4弱5抗1无效 四倍弱雷四倍抗音 带同调3弱5抗2无效 同调后很优秀的抗性面 同调前差一些 雷这个弱点跟地联防一下就不是问题了
双本打击面尚可 但太过集中 后五属把总共六个克制全包了 好在没有双本都打不动的单属性
团辅能力 开风神 开玄武 除此之外基本没有了 非要说的话挑衅勉强也算 但自身强化能力还不错 有低移有魔力恩惠 这种技能组当个单纯的单盾炮台是相当优秀的 如果耐久再高点就接近完美了
风本有风推有风95 我个人喜欢用风推 因为可以有更高的几率乱1 只要把对方秒了我就不会被确2了 但x推类技能降耐久这个问题我也说过 因此选择见仁见智 音本95跟爆音也差不多 双120配置也可以 但想玩双120就别考虑站场了 可以当做一个辅攻手使用 状态好的时候爆发两下 状态不好就给队友提供无伤上场机会 这种思路也很适合低速 同时也适合带转换环 除此之外没什么可选技能 螺旋球配合低移相当强力 重臂锤打非玄武的话由于E八桥本身速度已经够低了 因此几乎是0副作用 还能顺带强化螺旋球 而遇上玄武队也可以压速尝试反超(这个低移也是一样的道理 而且实际压起来有点麻烦 比如E人鱼 S30 E-是35速 E八桥速度E-55 一次重臂锤/低移速度就会变为36 不能反超 需要压两次)
返拳也可以带 E八桥耐久类型实际也是稍偏向于血罐型的 返拳收益会比较高 因为返拳是按照自身失去生命值数值的二倍进行反伤的 镜返同理 但这玩意操作难度高点
道具首推砖头 E八桥四攻资本相当足 因此双卡也很适合 想让螺旋球发挥更好些可以带铁下駄 耐雷符完全没有必要 除非你死都不想往队伍里扔个地系 受向道具也可以带 头盔之类的 没什么值得重点提的 就不提了
强度不差 设计思路很明确 耐久再高些就更好了 挑不出太大毛病 但同样有些小毛病 B+


IP属地:北京34楼2019-07-10 00:41
回复
    今天确认了一件事 孤儿是不会觉得自己孤儿的
    社交圈缩小 所以以后更新速度可能会慢慢恢复
    E正邪
    属性 歪 冥
    H75 A75 B90 C55 D90 S115
    特性 下克上/相性反转
    常用印 红印 碧印
    辉针城最大黑幕 出现在五面的原因很简单 六面是自机组追正邪 结果正邪跑掉了 把小碗留下来对付自机组 本身性格属于别人倒霉她开心 别人开心她不爽的类型(说白了幸灾乐祸+见不得别人好)因此在幻想乡内基本没人喜欢她
    另外天邪鬼剧情里正邪是成为了幻想乡最强者 但是考虑到天邪鬼内依然遵循了符卡规则(ni视频也不少了 不是完全无法闪避 只是极难而已 或者说正邪有办法闪避 因此依然符合符卡规则)所以也就是正邪做做梦
    特殊人形之一 因为如果按大部分人形的玩法走的话战斗力完全比不上非常规玩法 具体后文会讲到的
    特殊人形这个定义我本来想讲一下的 但打了一百多字还没讲清楚之后我放弃了
    双耐相等 双过1W5线 刚好能够被AC130极攻非本95二倍最小几率乱1 无专无强化确1难度比较高 作为攻人形来讲足够了 A75 C55 都是没伤害的种族 因此想造成足够的威胁 一是靠状态 钉子之类的 二是靠强化 不过E正邪本身的技能配置就基本堵死了第一条路 S115实际上已经是个相当高的速度了 但实战中会被各种超车 如果想保证先手最好还是带个围巾(并不是说不带围巾就可以准备打后手了 只是带了保险 无道具无强化也就四十多个人形比这个速度快)
    下克上 虽然想说独占特性的 但是P奥莲姬也能带(那边下克上真的不危险么)自己的能力变化逆转 即本来是上升的变成下降 本来是下降的变成上升 想想破壳+1双防-2双攻速度 还挺带感的 虽然实现不了 这个特性基本就一个用途 让自己的重臂锤 爆音 天升之类的会自降属性的技能变成高火力还带自我强化的技能
    相性反转 这个真的是独占 双方的属性结界翻转 就是抗性反转(我这辈子是想不明白为什么无效翻转过来是一倍了 而且按这么说一倍翻转应该是无效啊 怎么还是一倍)由于登场显示 实际上抗性还是可知的 只不过会更加考验双方对抗性的熟悉度(或者翻图鉴的手速)基本就是个用于干扰对方思路(顺带干扰自己思路)的特性
    4弱3抗2无效 翻转后3弱4抗(我只找S橙测试了地系 没有测试E正邪翻转后被斗打的效果 猜测是 冥1*歪0.5 二倍抵抗 真的是这样的话就是3弱5抗)翻转前单看数字算是个略差的抗性 但弱点有冥三家 而且有双无效 因此还真算不上很差 反转后数字好看了点 但是同时弱幻歪 换的是抗光暗冥 感觉可能不如翻转前
    歪打击面一般(一直有人觉得歪打击面好 还不是因为针对风钢 除此之外基本就没打击面了)冥没有打击面 就这样
    虽说有应急治疗有种子 但就这个耐久 受就别想了 可以配合临战走强化思路 另外还有相位反转与下克上+特性赠与两组拿来脏强化 前者遇上强化速度的跟靠先制吃饭的容易翻车 后者换人就要重新贴特性 各有优劣
    常规攻向基本绑定临战 A75无强化本系95还要克制+对方耐久别高出及格线太多才能确1 而且极攻速度优势就小了 冥本花飞倒是能用 但以E正邪自身的能力 我并不推荐带可消耗道具 因此花飞作用就大打折扣了(有一个相位反转铜镜花飞的思路 但是成功难度太高 因此完全不推荐 单纯铜镜抓强化倒没问题)所以基本只考虑冥90 歪本95 补盲可用的实际上就暗打落与毒矢 因此就是应急治疗 暗打落与毒矢三选一 或者把冥本扔掉三选二 另外由于下克上影响临战 因此特性必须带相性反转 要玩这个思路务必习惯一下反转后的抗性
    E正邪个人战法 虽然感觉是常识了 准确地说这个才算是常规战术 但还是讲一下吧 下克上歪130 看情况带砖头专围命玉望远镜等 下克上可以让歪130变为一个命中90 每次使用加自己两段集弹的强力技能 用一两次后依靠高速和高火力来追求一倍击杀 或者直接点到没PP(也就5点)再考虑别的都是可选选项 不过技能选择还是老思路 歪130 剩下三个格子 毒矢冥90暗打落应急治疗选三个
    道具推荐好像上边说过了 再重新讲一遍 砖头适合无脑歪130 专围可以保证几乎不会被超车 还能省努力给耐久 省印给火力 望远镜保险 因为歪130不是满命中 命玉可以选择更灵活地选择歪130或者其他技能 铜镜可以配合其他脏强化的思路 兵粮丸则是契合强化思路 双卡我没试过 因为我觉得带卡不如带应急治疗
    定位很明确 有机会推队的辅攻手 在此之上增加了些生存能力 缺点在于能够表现出色的情况不多(四个技能打击面实在太差了)B 这分是给下克上歪130的思路的 临战思路我只能给C


    IP属地:北京35楼2019-07-11 22:09
    回复
      2026-03-28 19:20:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      今天头晕 说不定会写的简单不少
      E针妙丸
      属性 水 地
      H60 A120 B55 C120 D40 S125
      特性 沙尘进攻/活泼
      常用印 碧印
      一寸法师的后裔 能力为使用万宝槌 辉针城的故事便是依靠针妙丸的能力引起的 脑袋上顶了个碗 因此有了小碗这个昵称 然后深秘录就变成了顶着碗盖呆在碗里 性格属于有些腹黑但本性不坏的 故事中被自机组击败并告知自己被正邪利用后很干脆地放弃了 对话里能感觉到在刻意卖萌 但有时候有点毒舌
      顺带一提 她是唯一一个终符还能吃b的六面boss 因此也被誉为最弱六面
      暴力 反正就是极度暴力的种族分配 还是个冷无缺 双耐不过w 都是火力稍高的人形本系一倍就能确1的程度 与之相对的是125的高速与120双刀 125速基本就是防围巾防130 除此之外超车情况基本不用考虑(130以上那四个就不提了 虽说有出场率还可以的)120双刀 双近顶级火力 且双侧都有四个以上的实用技能 因此基本就是单盾杀手 但遇上双盾 潜在围巾 先制怪等实际上是很危险的 因此并不能像其他冷无缺那样简易无脑操作
      沙尘进攻 沙天下集弹1.3倍 不受沙天的伤害 沙天本身便早有较成熟的队伍构筑思路 E针妙丸混一个位置还是没问题的 1.3倍集弹可以使地震打点打到1w5 已经相当高了 特性后半条在有钢或者地系的时候等于不存在 其他时候每轮减少掉血还是很方便的
      活泼 不会被停止 防催眠防凹特效 还是有点用的 但E针妙丸的速度基本也不会被先手催眠 这游戏也没有好奇心催眠
      2弱3抗1无效 四倍弱然四倍抗火 不过说实话 就这个耐久 弱点有跟没有区别不打了
      水本打击面一般 但地本打击面相当优秀
      能撒菱 有忍耐 而且还有两种强化(集中架势与临战重复了)高速逼换撒钉是有相当高价值的 因此占一个格子并不亏 忍耐实际应用机会不多 其实个人感觉还不如保护 大家都是试招 保护不掉血 忍耐锁1血 增加暴毙几率 集弹强化为临战 散弹强化为宇宙力量 由于临战只强化一段集弹 单次强化加成较低 还强化了集防 而E针妙丸这个集防强化一段也就是攻人形及格线的程度 因此依赖多次强化 而低耐久使得多次强化过于危险 因此并不推荐集弹向走强化 四攻倒是很推荐 宇宙力量作为一个直接强化两段散弹的技能倒是相当适合E针妙丸 而且还有水ct来穿强化穿墙 因此散弹向强化流是相对可行的
      集弹双本有双100 没什么可选的 真的想玩临战流可以带水120 临战提供的命中可以抵消水120的副作用 补盲可用光歪95 雷切与然80 以及拔打 先制总归会有发挥的地方的 散弹水本有95 但个人更偏好间歇泉 因为这个技能本身火力便等价于水90 还能穿强化穿盾 喜欢用水95或120也可以带 地本基本没什么争议的地95 补盲可选冥斗90与斗120
      另外 双刀的优势一个是信息差 另一个便是可以同时带集弹与散弹 而且都能发挥出一定程度的作用 集弹流推荐带间歇泉以备不时之需 或者斗90补盲 散弹流则推荐地150 雷切与歪95 后两个补盲较为优秀 地150则可以当做大自爆使用 E针妙丸的身板一回合不能行动基本就是个死了
      道具推荐砖头专眼 看你想走哪条路 命玉相当契合高速攻人形的定位 气腰防暴毙也很好
      猛是真的猛 但那个耐久跟有点尴尬的特性 给个A- 算对得起冷无缺的身份吧


      IP属地:北京36楼2019-07-14 00:09
      回复
        E雷鼓
        属性 音 幻
        H100 A60 B100 C60 D100 S100
        特性 同调/蜕皮(原文翻译过来并不是这个意思 但我选择用本家的名字)
        常用印 苍印 白印 碧印
        最不人气EX(辉针城这作都出来三个不人气角色了 改名不人气城算了)虽然是付丧神 但与一般的付丧神有一定区别 一般的付丧神是在工具被抛弃后产生的怨念中诞生的 而雷鼓是在被人演奏的过程中产生喜悦因而存活到现在(其实设定文档里这里有点问题 并没有讲雷鼓是怎么诞生的 只能猜测是由喜悦而生的 因为并没有被抛弃而产生怨恨这一过程)同样被万宝槌暴走的魔力影响 然而雷鼓很快就意识到自己只是因为万宝槌的魔力影响才有意识 于是她去外界换了新的凭依物并得到了自己的魔力(万宝槌的暴走结束后会把放出去的魔力收回来 如果不这么做 雷鼓就会变回原来的普通的鼓 事实上九十九姐妹也是被雷鼓教了这个方法才能继续存在的 而ex面剧情就是雷鼓打算把这个方法传播出去 结果撞上自机组了)
        高速双盾 算是比较水桶的身材 双耐2w出头 勉强过了双盾及格线 双攻60基本不考虑输出 有宇宙力量 因此特攻向也许可行 S100在盾中算顶级速度 0速也能压住相当多攻人形 因此0速满速极速都各有用途 最常见的大概还是0速
        同调 歪属性技能无效且触发时治疗自己的异常状态 先不说会不会有人对着受下状态 消弱点的特性实用性是毋庸置疑的
        蜕皮 每回合结束的时候有三割几率治疗自己的异常状态 由于几率触发 因此期望性并不高 而且还是那个问题 会不会有人对着受下状态 再加上另一个特性确实更实用 这个特性出场率就很低了
        4弱5抗1无效 带吸歪3弱2无效 很巧的是剩下这三个弱点可以靠联防完全规避
        音打击面算比较好的 幻打击面实际上挺差 一个优势是克光这个受向属性 但E雷鼓本身也不是破盾手 因此不太利用得上
        变化技能还挺多的 但看起来比较适合受向的只有一个应急治疗 鼓舞跟激励虽然加成高 但换人就没了 还占格子 缺点挺多的 这里又得谈到定位问题了 能学会两个降对方速度的伤害技能 还有一个降集弹的和一个降散弹的 再加上鼓掌这个逼换技能 可以很简单地构思出一种思路 顶抵抗或者无效上场 依靠高速鼓掌锁住对方 加上自我强化双重逼换 再用降属性的伤害技能之一削弱对方 也就是说可以当做一个干扰手来使用
        宇宙力量思路没想过 不过基本也就是双本95+雷95/电返/钢符之类的吧
        常态由于种族值问题只用考虑三个技能 欺诈(即回旋幻想)钢反与电返 欺诈对低A人形的实用性大概不用我说了 钢返这技能实际上有点问题 它的优先度是0 也就是说必须要对方比你快才能反伤 所以想要这个技能发挥的比较好 0速是个好选择(钢反伤害倍率为1.5 但是集弹散弹都能反伤 所以不用跟返拳和镜反作对比)电返就是很单纯的利用高速了 联防中提供蹭伤 缺点也有 放在一个比较平衡的队伍中的时候 有时候会希望后手换下来给其他人形一个无伤上场的机会 这时候E雷鼓的高速就变成缺点了 但要我说的话这已经属于强人所难的地步就是了 而且先手鼓掌也能做到类似的效果
        种族值分布很有意思 但技能组定位到了一个干扰手的地位 很不巧 这个定位有不少比E雷鼓更烦人的 E雷鼓最大优势还是在联防+鼓掌上 因此视情况最高能有B强度
        下次开始就是绀珠传了 终于能看到头了(笑


        IP属地:北京37楼2019-07-16 00:20
        回复
          突然意识到还有个深秘录 还有个堇子 突如其来的尴尬
          P堇子
          属性 歪 钢
          H110 A120 B95 C30 D85 S60
          特性 望远/封杀
          常用印 红印
          密封俱乐部初代会长 可能是莲子的姐姐或者什么 但反正肯定是长辈 因为莲子来自近未来 而堇子是来自当前时间线的(值得一提的是 堇子是东深见高中的密封俱乐部初代会长 而莲子是某个大学的密封俱乐部成员 并非同一个社团 这点千万不要搞混)进入幻想乡的方法尚且不明 设定文档里只是有提到堇子用来开启异世界大门的是力量石 而堇子在能够进入幻想乡之后干的第一件事就是散布流言 进而尝试破坏结界 让两个世界互通 在剧情里会有战斗是因为被大狸子骗进了幻想乡 剧情接近终盘的时候甚至还考虑自爆强行破坏结界 当然还是失败了(其实这里感觉有个剧情bug 堇子自机线剧情中回到外界过一段时间 这时候灵梦追上了堇子 既然不是在博丽大结界之中 灵梦就不应该是无敌的 自机线实际战斗中当然也击败了灵梦 格斗作又没有符卡规则这种东西 那么按说应该无法阻止自爆的 所以只能是让堇子在剧情里强行被击败)在这之后才获得了能在梦中来到幻想乡的能力
          顺带一提 堇子在现实世界就有特殊能力 类似超能力 或者说念动力 而非在幻想乡中得到
          挺标准的中低速炮台 双耐都在2w上下 基本生存能力有保障 不过高H依然是有一贯的缺点 弱痛分 HA努力耐久加成相对低等 A120火力算是近顶级 对攻比较依靠乱数确1 但E堇子的技能配置意外的有强破盾能力 这个留到后边再说 S60算比较低的速度 但极速围巾是能超S115极速的 因此可以作为方案之一
          望远 技能命中率乘1.3倍 可以让命中率80及以上的技能变为100命中 这个特性实用性还算比较高 表面上是没有伤害提升 但把各系120变成必中 这样就可以替换95 也算是变相的伤害提升了 而且命中率加成还可以作用于命中未满的各种状态技 适用范围相当广
          封杀 被攻击技能命中时有三割几率封印该技能 虽说封印可以直接把对方技能锁死 但还是那个问题 几率触发 除非另一个特性基本没用 否则是肯定不优先考虑这类特性的
          4弱2抗1无效 四倍弱斗四倍抗钢 相当惨的抗性 四倍弱斗导致火力较高的人形可以用斗本先制直接确1
          双本打击面都一般 非要说的话大概是钢好点吧
          人形特色其一 可学技能机少的可怕 实用变化技能基本就四个 替身 低移 应急治疗与戈尔贡之瞳 其中戈尔贡之瞳配合望远命中率有97.5 基本可以视为满命中 因此是个相当优秀的催眠单位 而低移收益也不低 但并不适合螺旋球 就以一次低移对200速来计算 25*(200/43)实际威力120左右 不低了 但E堇子能学大铁球 因此螺旋球只有在两次以上低移收益才会足够高 还要考虑现在环境整体速度(然而我也不知道到底啥样)替身跟应急治疗就不用说了
          钢本实际上有钢95 但大钢球的火力极攻无强化保底都有1w6 带砖头有十足的拆盾能力 高血量也能一定程度上减少反伤的影响 歪本三个可选 歪130 歪95与歪先制 可以选择前两者二选一 再带一个歪先制用于收残 因为对低速人形而言能先手收残的先制还是相当实用的 另外有个理由就是根本没什么好补盲 或者说根本学不了什么能补盲的技能 只有个重臂锤实用点 所以带个催或者自疗格子也一点不紧张的
          实际上种族分布还挺适合带卡的 但真带了配招基本就固定了 C30也没有让你玩花样的空间 专围可以用来极速阴人 有大铁球+歪130也不用担心火力太低 砖头强破盾也很好 不过个人更推荐钢宝石 通用的就不提了 实在没东西带带个抗斗符都行
          缺点挺多的 优点少了些 B或B+吧


          IP属地:北京38楼2019-07-18 02:04
          回复
            今天在漫展走了两个半小时没休息 现在腿痛死了
            S堇子
            属性 歪 无
            H85 A40 B70 C105 D75 S125
            特性 打破常识/无效化
            常用印 碧印
            上次讲了深秘录的剧情 不过有点粗略 这次补充一下细节
            当时幻想乡中出现的神秘珠其实就是堇子散布出去的 同时还有收集齐神秘珠就能实现愿望的谣言 然后再与集齐七个神秘珠的人战斗 而大狸子把堇子骗进幻想乡的目的是让她被所有人一同攻击 由此击破堇子的计划(这里不得不提一下 华扇与神子是最早发现神秘珠有问题的 这两个人是为了不让别人先收集齐神秘珠才去抢夺的 而大狸子在观察她们的行动 包括那些不知道有问题的人的行动之后发现了收集神秘珠这个想法的大漏洞 然后才开始行动的 而且还诈了堇子一手 实数暗中操盘手)
            深秘录实际战斗中大家都拥有一个与自己契合度很高的灵异故事作为额外的战斗技能 而堇子的灵异名为【深·世界七不思议】可以理解为别人有一个灵异她有七个 因此设定上是真的非常强
            比较标准的高速攻人形种族分布 双耐1w5上下 基本对攻资本是有的 C105稍低 依然需要高威力技能加持(其实P文也是105 但有三个125威力)否则确1难度很高 专眼倒是基本能保证确1 但本身火力低的情况下看打点能很轻松地看出有没有带专 因此基本也是阴人一次完事 专眼强攻有不少更好的选择 相对来说命玉可能更适合S堇子 S125也可以有效地抢先手
            常识破 将你使用的攻击技能属性加成倍率为0的部分变为1(想了想这么描述比较严谨)强调两点 只有属性相性部分才会变化 因此无法无视属性吸收一类的特性 还有就是这只是把伤害计算公式中的0变为1 其他照常计算 比如用风打音歪 本来是0*2=0 带上常识破就变为1*2=2 倒说不上实用不实用 实用技能会吃到这个特性收益的也不少 中规中矩吧
            无效化 登场时将对方的特性变为无 绝大部分情况下是个相当强的特性 人形强度高 一个适合的特性基本是逃不开的一环 因此虽然消特性的收益与对方的特性强度挂钩 但基本不会有负收益 除非消掉本来就是负收益的特性 而有负收益的就那几个 大家应该都记得 遇上了别乱换无效化上场就是了
            4弱2抗2无效 这抗性面已经够丢人了 不多做评价了
            歪打击面尚可 无是真正的没打击面
            可用变化技能还挺多的 之前也提到过了 S堇子火力不太够 对攻还可以靠道具补救 拆盾就不行了 但S堇子能学挑衅 也是有一定程度限制盾与辅助角色的能力 同时S堇子自己也能学音返与欺诈 当个干扰手完全没问题 火力还能通过宇宙力量进行强化 配合挑衅也算是有真正的拆盾能力了 另外虽然一般用不到 但可以专围戏法来脏人 因此单看种族值不太行 但实际上是个能对盾造成不低威胁的人形 当然也要看用法 戏法挑衅宇宙力量最多三选二 而且戏法给盾换一个专围就已经算是废一半了
            双本基本固定弹幕乱舞+歪95 很意外的没有无100 弹幕乱舞有混乱与释放中无法换人的问题 因此放弃无本也是个好选择 补盲有斗火120 幻95与钢二连可选 基本都是非必中的 所以可以带个望远镜保险用
            道具相当推荐命玉 专围是个好选择 但要想清楚带不带戏法 带戏法的话最好极速 不带可以0速黑印 因为0速专围就有217速 已经能超除S文所有人形了 戏法思路是要把专围换出去的 换出去速度加成就没了 那就要靠自己的速度了 专眼可以带 缺点前边也分析过了 其他适合的道具气腰算一个 别的道具懒得想了
            实际上我试过带退场劝告 但只有极个别情况会起到作用 就不当做推荐了
            从种族到特性 再到伤害技能都是中规中矩 变化技能比较有特色 再有个撒钉或者优质状态技就是个纯种干扰手了 B


            IP属地:北京39楼2019-07-20 00:12
            回复
              好久没回来贴吧看了 小冉dalao辛苦辣


              IP属地:江苏来自Android客户端41楼2019-07-22 01:10
              收起回复
                昨晚不小心睡着了 现在补上
                S清兰
                属性 雷 无
                H70 A40 B70 C100 D80 S120
                特性 弹道修正/威吓射击
                常用印 黑印 碧印
                月球搞事部队成员兔(正经名字好像是叫地上探索部队Eagle Rabbit)在被当做先锋部队(指炮灰)从月之都丢到幻想乡之后做起了潜伏渗透工作 另外在绀珠传中清兰的立绘拿着的锤子上有疑似血迹的液体 但按照设定文档来看那个大概是年糕的馅料 因为清兰是在休息期间为队友捣年糕的时候被自机组袭击的
                高速中等火力的攻向人形 耐久双不过线 比较容易暴毙 特别是集耐端 只有1w3不到 这个打点许多人形是能常态摸到的 C100稍有不足 然而就算这个火力 带上本系120最大乱数也是超过1w3的 这就是我是说容易暴毙的原因 S120不低了 但考虑到同速或更高速有不少冷无缺 因此被超车的几率实际上还是不低
                超车几率这玩意 看的不是人形的速度线的整体排名 而是看同速 高速跟围巾等提速对策的人形里有多少是高使用率的 算是个常见误区吧
                不过对策这玩意总结起来太麻烦了 你永远猜不到对方到底是个什么思维 我自己都玩过砖头电磁波老班
                弹道修正 凪天下散弹散防1.5倍 单讲性能相当强 但还是那个问题 凪天本身强度不足 拿个白板天气怎么跟剩下四个比 而且凪天整个体系就没几个优秀打手 真的想玩可以试试静稳E纯狐 青龙可以提供额外的人形选择空间(不过实际上苍帝之木只有一个E人鱼会 我玩的时候的思路都是东方地脉E橙或者适应力P变T 前者看情况腹鼓还是什么 后者蹭青龙无脑弹幕乱舞)
                威吓射击 登场时降低对方一段散弹 相当好用 这类特性可以通过频繁换人抑制强化与站场 也可以单纯当做一个逼换技能 用处很多 多到详细评价麻烦得要死
                2弱2抗1无效 其实还可以 但无弱转换环这点很难处理 是真的麻烦
                雷本打击面还可以 虽说太容易被地吸掉 无本真的没有打击面
                变化技能可用不多 没有强化没有钉子 脆皮手开天完全没有必要所以也pass 死呼一换一是个不错的选择 **混乱功能性实在一般 可以带归可以带 但并不推荐
                双本都有120 同时也都有100/95 无100跟弹幕乱舞选择看个人 我会无脑弹幕乱舞的 雷本有雷返与雷95 雷120就没什么太大必要了 补盲是真的少得可怜 除了火95/120/130就只剩下个基本用不到的重力炮了(重力炮的伤害计算公式导致只要对方掉了一点血 就是个从80开始往下减威力的技能)混凪天的话天神加护可以当做一个风100用 也算是个补盲了 还可以带个归燕收残 虽然打点不高 但收个红血是没问题的
                道具没有任何推荐 真要说的话命玉气腰专眼吧
                优点太少 缺点倒挺多 最大优点是特性 C


                IP属地:北京42楼2019-07-24 13:22
                回复
                  2026-03-28 19:14:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  最近学吧主甲打了下随机12抽3组队 这楼思路可能会变混乱
                  说实话那个能直接抄别人精灵配置的网站好方便 以前拿手机端打po没体验过
                  D清兰
                  属性 火 幻
                  H110 A85 B95 C45 D100 S45
                  特性 烟幕展开/混乱诱发
                  常用印 红印 苍印 白印
                  实际上清兰来幻想乡有一段时间了 设定文档上有讲她厌倦了漫长而且一直没有下一步指令的调查 还提到了她这份潜伏渗透的工作危险薪水又低 令我很好奇这薪水是怎么发的
                  跟S形态完全相反 低速可盾可炮台的人形 双耐过2w基本能保证生存能力 但D清兰H种族值稍高 又没有返拳许愿之类的技能 因此努力加血量的收益相对其他人形会低些 A85挺低的 虽然极攻火推有1w2打点 但没那个必要 真要说的话价值应该体现在7k上下打点的偷袭 较高的耐久可以降低收残乱数太低的风险(指后果没那么差 不至于收残不成反被秒 然而还是没必要 整那么多花里胡哨的还不如快乐腹鼓归燕)S45属于低速范畴 但能压的玄武打手不多 因此压不压速区别不会太大 本身有火系也不用担心螺旋球
                  烟幕展开 登场时降低对方人形一段集弹 跟威吓射击一样 极其容易创造收益的特性 不管当做登场回合集耐1.5倍加个逼换用还是双换给对方制造额外的压力都很优秀
                  混乱诱发 受到攻击技能的伤害有三割几率给伤害来源附加混乱状态 这个比那些几率触发的特性还要再微妙点 因为触发后的特效也是几率触发的 安定感低到不行 另一个特性又过于实用了 因此这特性是完全没人用
                  5弱6抗1无效 火幻的抗性其实还可以 虽说幻音歪全弱 其他三个火幻都是有较强的反制能力的 D清兰只有个偷袭能靠得住 因此反制交给队友就是了
                  火幻打击面都一般 但火是个优秀的一倍属性 比起无来讲有过而无不及 毕竟吸火的就三个(134只有一个)
                  有低移 但个人来讲不会优先考虑 一段低移火推打点1w5到1w8 实在不怎么够看 但除此之外 钢钉 应急治疗 不知火 都是相当优秀的技能 呵欠作为一个逼换技能表现也很出色 唯一需要注意的就是别不小心触发催眠条款
                  D清兰的攻击技能属性覆盖面广的可怕 火本甚至有双80 可惜种族值不够看 火本一般选择火90 攻向可以考虑火推 火80除非想四攻否则不如不知火 幻本基本绑定偷袭 受向格子大概都腾给变化技能了 龙尾作为可选技能优先度不高 想玩攻向可以选择爆音+歪80/毒矢 不过格子大概率不够的
                  道具只推荐个兵粮丸 没什么特别适合的 极速散兵符这种野路子也因为速度种族值太低没法考虑
                  不知道怎么评价比较好 事实上优点不少 除了集弹低了点总体耐久却不够高以外也没什么大缺点 但非要说的话上位替换又是一抓一大把 该怎么说呢 同行太多导致失业?B-


                  IP属地:北京43楼2019-07-26 01:56
                  回复
                    好消息 我帖子又被吞了
                    我去看看能不能恢复


                    IP属地:北京44楼2019-07-27 02:40
                    收起回复
                      总之先上队伍构成
                      一开始思路挺娱乐的队伍 主要围绕着ap新加的五个100级可学大招之一——天地发现【静稳】进行的构筑 由于可利用青龙的人形太少 因此主轴选择了以A莉莉白为天气手的凪天 四个弹道修正除了D变T全丢进来了就是
                      其实组队的时候还有个思路 不用与主要思路无关的冷无缺提升队伍强度(因为好玩 加上当时已经懒得追求胜率了)E橙在最后一位就是因为当时纠结了半天 最后才丢进构筑的
                      预先解答一个问题 这队并没有丢S幻月 理由是我当时组这队的时候环境太受了 三弹道修正为的是提升续航能力 S幻月一是相比破盾更适合对攻环境 二是吃青龙 这队青龙的唯一来源就是静稳 两个吃青龙的人形有点多 但S幻月绝对是能在这队里发光发热的
                      E纯狐 苍印 H64B40D26 复仇的化身 兵粮丸 天地发现静稳 魔力的恩惠 歪95 冰狱 组队思路核心人形 价值主要是静稳与拖对方的人形 以我的配置来讲集耐有接近4w 散耐接近3w5 考虑到无属性的单弱点 加上有魔力恩惠与兵粮丸一起维持血量 突破起来难度还是挺高的 两个攻击技能是随手带的 由于双攻接近 因此可选技能相当多 地震+无推或者歪雷双95可能是更好的选择
                      S清兰 碧印 B2C64S64 弹道修正 专爱眼镜 弹幕乱舞 电返 火95(打63的时候会换成火130)雷95 双95可以换120 全队一速 基本是S幻月唯一替代人选 主要定位是收残手与中转手 这个配置凪天下电返已经有1w5的打点 S120极速也足够用 因此两个定位都能很好地胜任 不过S清兰还是有个优势 凪天下2w1散耐 比S幻月稳太多 幻月的双9k看着真的让人心慌
                      P雪 黑印 H2C64S64 弹道修正 专爱头巾 水95 火95 幻80 毒符 基本是主攻手 虽然队伍里有个E橙 但这都9102年了 还有谁不会防的 凪天双本95有1w5到1w8的打点 破盾差点 对攻完全足够 毒符是因为整队处理歪都比较麻烦所以带的 单就打击面来讲可能音符会更好点 但毒符还可以处理一下双本都打不动的水 如果S清兰换成S幻月的话还可以考虑把幻80换成不知火 因为队伍里幻够多了 而幻80收益又不是很高 因此是可以换掉的
                      P恋 黑印 H46B20C64 弹道修正 金卡 弹幕乱舞 幻80 雷120 歪95 作为一个单兵作战能力极强的人形 丢进队伍里压阵是相当好的 思路本身强度不行就拿人形强度填 不过该说不愧是134遗物么 技能组不是120就是80 当然火力是相当有保障的 凪天弹幕乱舞上限能摸到2w 本队除了腹鼓E橙以外最强破盾手 耐久方面这个配置已经跟E纯狐一个等级了 差在没有自我恢复能力而已
                      A莉莉白 苍印 H64B64S2 气质发现凪 静寂的灵石 浓密扩散弹幕 白百合之舞 许愿 扫钉 定位天气手+扫钉手+队医 可惜学不了铃铛 可以带毒钉但我并没选择带 而且要替换大概也是替换无140 我自己带着玩的而已 基本就是平常开天 残局自爆给一个主力收场 选择集耐型是因为队伍里三个弹道修正 整体散耐已经足够高了 不需要补散盾 当然只是个人观点而已 也有人会觉得要发挥种族值长处的
                      E橙 红印 H64A64S2 东方的地脉 半血果 腹鼓 归燕 地震 风95 定位为副攻+收残 青龙地相下归燕已经有1w保底的打点 腹鼓依然是pIanA 但混青龙的planB也有优秀的对攻能力 虽然能与S幻月对调 但S幻月无法提供潜在的推队威胁(或者说提供的威胁力度不足)因此并不推荐更换
                      虽然我是挺想把录像扔上来的 但是找起来实在太麻烦了就不找了


                      IP属地:北京45楼2019-07-27 21:49
                      回复
                        EX炸了 哭了
                        E清兰
                        属性 风 火
                        H75 A55 B105 C115 D75 S55
                        特性 望远/纵横无尽
                        常用印 黑印
                        原作还体现过清兰的⑨属性 在被自机组击破后说出了“如果把前线基地在山里湖边的事情告诉你,我就要被杀了!”这样的话 似乎以前与铃仙是战友
                        另外值得一提的是清兰的能力是能从异次元发出子弹 考虑到铃仙也能做到类似的事情(严格来说其实不一样 可以看一下则的各种机体弹幕 绝大部分弹幕在自机未受击的前提下除非击中目标或飞出屏幕 不然不会消失 但铃仙的B弹幕是有飞行距离限制的 严格地讲C弹幕也有 可以当做是用幻觉能力生成的 因此与清兰的能力是有些区别的 可以猜铃仙是学清兰 或者复刻原来的战斗装备)说不定这是战斗用月兔共有的能力
                        破壳怪 还是破格接棒破壳怪 实在没有别的印象了 总体来讲是个低速炮台 但耐久又不够 HC加点2w2的集耐还是有被砖头强行突破的风险 可以靠临战强化耐久 但临战又不强化散弹火力 收益不足 C115火力倒算是够用 之前也说过这个火力线的问题是非本95最大打点刚好7500 但E清兰没有非本95 因此毫无问题 S55 低速 但压不住玄武
                        望远 技能命中率1.3倍 让人可以放心用各种120 算是对E清兰C种族稍低的补偿 虽然也就火系几个技能跟空切吃望远 但总好过没有
                        纵横无尽 进攻时无视对方的特性 很实用的特性 可以无视各种麻烦得要死的特性 穿魔反下毒撒钉 随便打鬼蝉之类的 另外我有个猜测 纵横无尽对着带逆转作用的P或E探女点强化是会下降属性 而点各系130依然是下降 因为强化并非进攻技能 而130是 那么强化是不会触发纵横无尽的 130却可以 触发纵横无尽无视掉逆转作用之后自然就是正常的下降属性了 当然 我没自己试过 所以等个有缘人陪我或者替我试一下
                        3弱4抗1无效 四倍抗然 抗性还可以 三个弱点都算好处理的(指用一个其他人形就能处理)
                        风打击面较优 火打击面差些 但一倍基本也是常态
                        变化技能不少 比较有用的就是接棒 鸟栖跟破壳了 先讲讲临战思路 由于散耐速度双不足 这思路相当容易暴毙 而且没有实用风本 基本思路就是临战鸟栖火90 剩下一个爆音毒矢歪80光95都可以 接棒一般是配合破壳+白草用的 可以在强杀一个人形之后提供额外贡献 也可以丢进接棒队里当一个过渡人形 鸟栖性能就不用我多说了吧 变弱点回血一气呵成 破壳作为十分硬核的进攻辅助手段可以各种创造奇迹 就以E清兰为例子 S55满速一次破壳即可达到214速 常态人形不说 还能压不少地走啊专围啊之类的 副作用也可以通过白草进行一定程度上的控制 因此操作难度也没表面看起来那么高 是个我相当喜欢的技能(倒不如说组队思路偏进攻的玩家没几个不喜欢的)
                        攻击技能实在没什么可选的 火本130 120 大火枪 95 火打落都是好东西 看需求选 风本只有95能用 欧皇考虑空切 补盲一个彩光基本没用 一个幻100望远+望远镜都救不了的命中率 无100还不如拿火打一倍
                        顺带推荐一下替身破壳 强度跟恶心程度都有保证
                        道具只推荐一个白草一个气腰 非破壳思路实在不会用 而且E清兰还有纵横无尽破吸火的优势 除了不想玩想不出来E清兰不破壳的理由
                        本来是打算给A-的 但想了想还到不了没什么大缺点的地步 B+好了 不然太对不起我拿来推过的队了


                        IP属地:北京46楼2019-07-29 00:34
                        回复
                          突然意识到我好像连着好几天没更新
                          今天把铃瑚更完
                          D铃瑚
                          属性 然 光
                          H100 A95 B95 C45 D110 S45
                          特性 同调/超回复
                          常用印 白印
                          其实除了P铃瑚我都玩不来来着 D铃瑚只有组绀珠传队的时候用过 E铃瑚这种性能诡异还不能强攻的人形我真不会用
                          跟清兰同部队的兔子 不过负责的是情报管理 因此平时的工作算是相当轻松 在游戏中的对话也有体现 灵梦线中曾表示过自己是最下层的兔子 铃仙线中也有抱怨兔子到哪都是劳碌命 可以让人感觉到是个平时相当懒散的角色
                          另外铃仙线的对话可以看出铃瑚认识铃仙等人 因此可能是铃仙与永琳的旧识(其实认识永琳并不稀奇 毕竟是月之贤者 但认识铃仙这点就值得考究了)
                          低速单盾可炮台 还有双盾资质 真要走强化炮台路线 低移的存在就能作为双盾资本 集耐刚好2w 散耐还高些 A95火力有点低 本系95火力勉强能摸到1w 因此要走攻向一般也是拉锯战思路 刚好配合独有特性提升下续航(虽说吸收量是直接跟火力挂钩的)S45 这速度E-也就是压一下某些奇怪的打手 虽说有钢弱点 但没人会对着低速点的 换挡不如换个抵抗的 200速抵抗跟50速弱点吃螺旋球实际火力是一样的 所以还是那句话 压不压速随意
                          同调 受到歪属性技能影响时使其无效化并治愈自己的异常状态 先不说后半条创造收益的情况 吸歪已经是个适用性广的效果了不说挡伤害 挡个精歪也是好的
                          超回复 吸收系技能回复量1.3倍 应该是不影响寄生种子 如果有实验过请告知 独占特性 但发挥起来效率一般 吸收系技能基本都没人带 可以拿自身做个小计算 A95极攻本系光吸最高打点8k 放在0努力的D铃瑚身上就是掉73点血 减半向下取整恢复36点血 超回复的增幅便只有10点血 除非对上血罐 否则不配合强化收益实在过低 不如带剩饭或者应急治疗
                          5弱8抗 四倍抗雷光 带同调5弱8抗1无效 相当精彩的抗性了 然光这抗性我以前好像也说过 就是两个优秀的受属性发生化学反应产生的抗性面 不论联防还是给队伍清弱点都是一流的
                          变化选择还挺多的 激励鼓舞占星这三个基本没人带的不提 有种有钉有自奶有铃铛 队医工兵都能当 不过很不幸的是没有扫钉 想打输出还有低移与奋斗架势(虽说后者用不上)
                          双本有双吸有双95 不过不推荐双吸 不如同调双95 虽说补盲有地震与毒矢 但一般最多也就带一个 至少是要留个格子给应急治疗的 铃铛价值也很高 因此双本双变化挺常见的 包括低移/钢钉+应急治疗
                          道具没什么推荐的 想玩可以绷带超回复试试点一下能回多少
                          其实手感还可以 但新的这批人形妖怪太多了 因此并不突出 B-


                          IP属地:北京47楼2019-08-01 10:14
                          收起回复
                            每次码字种族值那部分都能卡我一年 纯数据的玩意想说点有营养的是真难
                            顺带一提按我的习惯 睡觉之前都是一天 所以E铃瑚可能明天早上能出来 而且E铃瑚我只能云了
                            P铃瑚
                            属性 然 幻
                            H85 A110 B75 C40 D70 S110
                            特性 烟幕展开/超回复
                            常用印 红印 碧印
                            关于铃瑚的设定 还有个相当值得吐槽的点 铃瑚的能力是吃的团子越多便越强 符卡名基本也都是与团子有关的 而仔细观察还能发现 在符卡发动时铃瑚有吃团子的动作 而游戏中对话时铃瑚立绘的身边还会飘出MGMG(即日语中咀嚼的拟声词もぐもぐ简写)吃货属性爆表
                            顺带一提 铃瑚是游戏内第四个穿裤子的角色
                            高速攻人形 虽说火力稍有不足 但种族值分布相对来讲挺标准 集耐刚过1w5 散耐稍低1w4 基本生存能力是有 但肯定挡不住带专强攻 因此个人倾向于同样带专 A110极攻本系95火力在1w上下 带专刚好过线 但考虑到碧印可能提供的更高收益 一般不考虑极攻 S110极速算是准一线速度 可以选择只加一些努力带专围来超常态人形 但这种考虑思路是耐久的努力收益有一定保证(或能针对性控耐久 定一个打点把双耐都控到这个打点以上)的前提才优先考虑的 因为节约出来的努力除非双刀 否则是要加在耐久上的 因此相比极速思路 对火力的额外加成基本只有一个红印 既然人形本身火力算不上顶级 追求火力跟追求速度+耐久哪个更重要就挺值得思考了 这种问题有人会觉得速度跟耐久更重要 我会选择火力就是了
                            烟幕展开 入场时降低对方一段集弹 提升耐久增加对攻资本 还有点逼换能力 收益总归不差
                            超回复 吸收系技能回复量1.3倍 对D铃瑚而言倒是个额外的保持耐久的手段 但P铃瑚如果要追求火力 就不会有带75威力技能的空间 因此基本是个用不到的特性
                            6弱7抗1无效 四倍抗光 比D铃瑚的抗性稍差 但也不错了 幻的抗性最大问题就是一个属性的弱点双属都挡不完 而且实际上算特性都没有能单挡的 因此联防起来累得要死
                            然打击面挺差的 幻其实也一般 幻属性的攻击技能比起打击面 各种特效才是真正优秀的地方 幻打落追击欺诈偷袭这种技能个个收益优秀
                            变化技能依然有些选择空间 首先是两个强化 临战与威风堂堂各有优劣 临战能直接提供耐久与可以放心实用双120的额外火力加成 威风堂堂则是能隐性提供耐久(与上文说过的围巾同理)两个强化技能都有推队潜质(临战可以依靠高速 在队友控速后进行清场 威风堂堂就不用说了)种子作为耐久不高的攻人形一般不会带 森林浴倒是可以考虑 不考虑推队的话带个森林浴有时是能创造翻盘点的 特别是异常满天飞的环境
                            然本一般带然95 临战思路可以带120 幻本同理 偷袭与追击可以另占一个格子 也可以当本系带 由于P铃瑚有其他补盲技能 因此非临战思路可以考虑幻本只带偷袭 补盲地震毒矢光95皆可
                            道具主要推荐命玉节拍器与砖头 怕被秒带个气腰气头什么的
                            虽说是个攻人形 但破盾能力较差 两段强化拆盾都有点慢 因此只能放在对攻中使用 是个大扣分项 好在除此之外缺点不太多 B


                            IP属地:北京48楼2019-08-01 23:55
                            回复
                              2026-03-28 19:08:33
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              要来了,坐等E铃瑚


                              IP属地:美国来自iPhone客户端49楼2019-08-02 02:35
                              回复