为什么感觉这帖被吞了一楼
最近两天一更主要原因是在肝生产 这玩意不想花钱的话坐电脑前边几小时才能从60升到70 而中间的间隔还要刷本
当然身体不舒服也是一部分原因 但大概算不上主要原因
E八桥
属性 音 风
H105 A125 B95 C40 D80 S50
特性 同调/冷静沉着
常用印 红印
不人气姐妹 与姐姐共用一个官方设定文档的存在(你这让我怎么往下扯)不过八桥与弁弁虽然互称姐妹 但实际上她们只是在同一时期成为付丧神的 并没有血缘关系 而且与弁弁不同 八桥是古琴的付丧神 另外弁弁还有个琵琶的琴体 八桥直接连琴体都没有了 就是用魔力幻化七根琴弦围着裙子 用裙子当琴体(贫穷姐妹V1.0确定)
低速集弹炮台 耐久偏集耐 集耐端过2w 散耐则超过1w5不少 基本低速攻向耐久是足够的 集耐端算很难确1的等级 散耐端介于很难与难度一般之间 A125算是中位顶级火力 砖头两发风推能强拆4w以内耐久的盾(算上回复与道具等手段 都不算还能上4w的盾交给那些不带专2w打点的去拆就好)S50之前也提过 E-反压对方的玄武难度挺高的 不少玄武强力打手都比这个速度低 但要混玄武是足够的 高火力中偏高耐久正好也适合玄武反超速2ko
同调 歪属性技能无效化 且触发时清除自身的异常状态 又是一个消弱点 弱点变无效肯定是很实用的 附加的效果也还行 像是踩毒钉上场挡歪之类的情况就是无伤上场 清一下对面贴的火暗暗之类的也很好
冷静沉着 辅助技能不会被封印 然而这玩意是不能无视金银卡的 别的情况找野怪不好测试 我就理解为不会吃挑衅跟影响到变化技能的寻衅鼓掌了 如果是这样的话那这个特性只能说 功能性确实有 但不是特别适合E八桥 因为就算变化技能被封了 E八桥的火力依然能造成威胁 因此给纯受人形效果会更好些
4弱5抗1无效 四倍弱雷四倍抗音 带同调3弱5抗2无效 同调后很优秀的抗性面 同调前差一些 雷这个弱点跟地联防一下就不是问题了
双本打击面尚可 但太过集中 后五属把总共六个克制全包了 好在没有双本都打不动的单属性
团辅能力 开风神 开玄武 除此之外基本没有了 非要说的话挑衅勉强也算 但自身强化能力还不错 有低移有魔力恩惠 这种技能组当个单纯的单盾炮台是相当优秀的 如果耐久再高点就接近完美了
风本有风推有风95 我个人喜欢用风推 因为可以有更高的几率乱1 只要把对方秒了我就不会被确2了 但x推类技能降耐久这个问题我也说过 因此选择见仁见智 音本95跟爆音也差不多 双120配置也可以 但想玩双120就别考虑站场了 可以当做一个辅攻手使用 状态好的时候爆发两下 状态不好就给队友提供无伤上场机会 这种思路也很适合低速 同时也适合带转换环 除此之外没什么可选技能 螺旋球配合低移相当强力 重臂锤打非玄武的话由于E八桥本身速度已经够低了 因此几乎是0副作用 还能顺带强化螺旋球 而遇上玄武队也可以压速尝试反超(这个低移也是一样的道理 而且实际压起来有点麻烦 比如E人鱼 S30 E-是35速 E八桥速度E-55 一次重臂锤/低移速度就会变为36 不能反超 需要压两次)
返拳也可以带 E八桥耐久类型实际也是稍偏向于血罐型的 返拳收益会比较高 因为返拳是按照自身失去生命值数值的二倍进行反伤的 镜返同理 但这玩意操作难度高点
道具首推砖头 E八桥四攻资本相当足 因此双卡也很适合 想让螺旋球发挥更好些可以带铁下駄 耐雷符完全没有必要 除非你死都不想往队伍里扔个地系 受向道具也可以带 头盔之类的 没什么值得重点提的 就不提了
强度不差 设计思路很明确 耐久再高些就更好了 挑不出太大毛病 但同样有些小毛病 B+
最近两天一更主要原因是在肝生产 这玩意不想花钱的话坐电脑前边几小时才能从60升到70 而中间的间隔还要刷本
当然身体不舒服也是一部分原因 但大概算不上主要原因
E八桥
属性 音 风
H105 A125 B95 C40 D80 S50
特性 同调/冷静沉着
常用印 红印
不人气姐妹 与姐姐共用一个官方设定文档的存在(你这让我怎么往下扯)不过八桥与弁弁虽然互称姐妹 但实际上她们只是在同一时期成为付丧神的 并没有血缘关系 而且与弁弁不同 八桥是古琴的付丧神 另外弁弁还有个琵琶的琴体 八桥直接连琴体都没有了 就是用魔力幻化七根琴弦围着裙子 用裙子当琴体(贫穷姐妹V1.0确定)
低速集弹炮台 耐久偏集耐 集耐端过2w 散耐则超过1w5不少 基本低速攻向耐久是足够的 集耐端算很难确1的等级 散耐端介于很难与难度一般之间 A125算是中位顶级火力 砖头两发风推能强拆4w以内耐久的盾(算上回复与道具等手段 都不算还能上4w的盾交给那些不带专2w打点的去拆就好)S50之前也提过 E-反压对方的玄武难度挺高的 不少玄武强力打手都比这个速度低 但要混玄武是足够的 高火力中偏高耐久正好也适合玄武反超速2ko
同调 歪属性技能无效化 且触发时清除自身的异常状态 又是一个消弱点 弱点变无效肯定是很实用的 附加的效果也还行 像是踩毒钉上场挡歪之类的情况就是无伤上场 清一下对面贴的火暗暗之类的也很好
冷静沉着 辅助技能不会被封印 然而这玩意是不能无视金银卡的 别的情况找野怪不好测试 我就理解为不会吃挑衅跟影响到变化技能的寻衅鼓掌了 如果是这样的话那这个特性只能说 功能性确实有 但不是特别适合E八桥 因为就算变化技能被封了 E八桥的火力依然能造成威胁 因此给纯受人形效果会更好些
4弱5抗1无效 四倍弱雷四倍抗音 带同调3弱5抗2无效 同调后很优秀的抗性面 同调前差一些 雷这个弱点跟地联防一下就不是问题了
双本打击面尚可 但太过集中 后五属把总共六个克制全包了 好在没有双本都打不动的单属性
团辅能力 开风神 开玄武 除此之外基本没有了 非要说的话挑衅勉强也算 但自身强化能力还不错 有低移有魔力恩惠 这种技能组当个单纯的单盾炮台是相当优秀的 如果耐久再高点就接近完美了
风本有风推有风95 我个人喜欢用风推 因为可以有更高的几率乱1 只要把对方秒了我就不会被确2了 但x推类技能降耐久这个问题我也说过 因此选择见仁见智 音本95跟爆音也差不多 双120配置也可以 但想玩双120就别考虑站场了 可以当做一个辅攻手使用 状态好的时候爆发两下 状态不好就给队友提供无伤上场机会 这种思路也很适合低速 同时也适合带转换环 除此之外没什么可选技能 螺旋球配合低移相当强力 重臂锤打非玄武的话由于E八桥本身速度已经够低了 因此几乎是0副作用 还能顺带强化螺旋球 而遇上玄武队也可以压速尝试反超(这个低移也是一样的道理 而且实际压起来有点麻烦 比如E人鱼 S30 E-是35速 E八桥速度E-55 一次重臂锤/低移速度就会变为36 不能反超 需要压两次)
返拳也可以带 E八桥耐久类型实际也是稍偏向于血罐型的 返拳收益会比较高 因为返拳是按照自身失去生命值数值的二倍进行反伤的 镜返同理 但这玩意操作难度高点
道具首推砖头 E八桥四攻资本相当足 因此双卡也很适合 想让螺旋球发挥更好些可以带铁下駄 耐雷符完全没有必要 除非你死都不想往队伍里扔个地系 受向道具也可以带 头盔之类的 没什么值得重点提的 就不提了
强度不差 设计思路很明确 耐久再高些就更好了 挑不出太大毛病 但同样有些小毛病 B+


总之先上队伍构成








