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回复:幻想人形演舞——梦之碎片 新加人形及部分老人形评测 V2.0

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其实昨晚就开始写了 然而同样没思路 而且今天也没思路
E响子
属性 音 无
H95 A115 B70 C40 D85 S75
特性 全力攻击/得意忘形者
常用印 红印 碧印
命莲寺的扫地小妖怪(某无良报纸里说是被强制扫地的)种族是一种叫山彦的 专门在有人冲着山谷喊叫的时候回应的妖怪(又一个被现代科学迫害到幻想入的)因此人类亲和度相当高 顺带一提响子去跟着白莲混是因为幻想乡内有“山彦只是声波的反射现象DAZE”的传言 看破红尘才入佛门的(屑 黑白老鼠 屑)
80cost 总种族相当低 双耐过及格线 然而有自带命玉 实际耐久大概要乘0.8 再带个真命玉实际耐久更低 因此对攻实际是有点危险的行为 A115考虑到低下的总种族值 横向对比已经是相当高的火力了 虽然还是要追求下克制 S75依然有可做的文章 本身2速已经能超不少人形 极速专围虽然没必要 但也是种选择 而且特性能补充火力 不用担心专围火力过低
全力攻击 技能每次造成伤害 伤害*1.2 自己损失等同于自身1/16最大生命值的血量 无前提伤害加成 收益总归不会差 俗话说得好 攻击就是最好的防御 把对方全秒掉就不用担心自伤了 作为五个可学这个特性的人形里耐久最差的 基本也是最适合拼命的
得意忘形者 对方技能无效时自身速度强化等级+1(强调一下 连续保护 对着猛毒下毒这类的都是释放失败 而不是无效)音无只有一个幻无效 从属性角度上来讲倒是不难遇上带来补盲的 实际操作角度上与其拿自己不怎么高的耐久赌一段加速 不如直接换个抵抗的上来求稳
3弱3抗1无效 弱点应该都算好撞的 就以接非本转换环后还能剩超过1/8血量为目标吧(命玉全力攻击一次掉自己1/8血)能剩下更多更好
无本没有打击面 音本打击面较优秀 不过独木难支就是了
耐久不太高速度也不高 然而变化技能是真的杂 能撒钢钉 有侵蚀暗气有灭亡歌 强化有奋斗架势 甚至有肚子大鼓 还有暗示你可以带气腰的镜返小自爆 实在槽点满满 谁有兴趣可以试试
正常攻向不考虑变化技能 最多带个侵蚀暗气 想带的话推荐剩下三个格子双本偷袭
攻击技能上无本 无推无100都可以 虽然不推荐但可以砖头或者专围 只带个奥手 这样玩也挺娱乐的 音本如果带专可以考虑爆音 除此之外优先考虑音95 补盲技能选择相当多 然光95 地震 暗打落 偷袭 感觉不够的话还有花飞和雷80可选 不过这两个基本用不到的 前边的已经足够了
另外还有个毫无用处的硝烟冲锋
道具推荐砖头专围命玉 命玉最优先 双命玉可以残局无脑偷袭 都占了的话再考虑双卡兵粮丸
依然是我个人相当喜欢用的人形 但实际战斗力不太强 上位替换多 C+


IP属地:北京17楼2019-06-21 15:38
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    支持lz


    IP属地:云南18楼2019-06-23 00:08
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      2026-03-28 19:21:06
      广告
      不感兴趣
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      跟别人算数据算上头了差点忘了更帖了
      E芳香
      属性 冥 地
      H160 A100 B60 C40 D60 S80
      特性 打破常识/自由奔放
      常用印 红印 苍印 白印
      设定上相当中国风的角色(还不是因为把霍青娥设定成道士)能力描述上提到被她吞噬掉一部分的人会变一段时间僵尸 只是变一段时间倒是挺友善的 但这个前提 吞噬掉一部分 已经够可怕了
      口授中还有提到芳香全身都被施加了防腐咒 除了脑髓 因此芳香是真的没有脑子 所以做事相当死板+脊髓反应(没脑子还能拿啥反应)而脑袋上贴的符咒上写的不是咒语而是工作事项 而芳香会去做上边写的事情(黑心企业)
      说来芳香在弹幕天邪鬼里唯一的一张卡还是张⑨符 倒是相当还原设定
      高H低BD 标准血罐型耐久 双耐接近1w9 一倍击破难度已经相当高了 本身抗性面也有点诡异 因此生存能力有足够的保障 A100稍低 本系地震打点也只是在1w左右徘徊 想打输出还是吃强化 S80可以满速围巾 能超125极速 还能省下碧印去增加伤害或者耐久
      打破常识 本来对对方无效的技能可以命中对方 简单来说可以幻打落无属性(虽然没有验证 但我怀疑幻打无幻是二倍)给毒属性下毒 有用 但称不上很实用 然而另一个特性更没用 你能怎么办 这个特性至少还有不少表现的机会
      自由奔放 这个特性我不确定记忆是否准确 欢迎指正 不会受到混乱和感电的影响 混乱基本都是特效凹出来的 感电更没什么用 本家电磁波还带个电马威 这边就是单纯的速度对折再对折 因此这个特性基本起不到任何作用
      5弱3抗2无效 四倍抗毒 抗性面稍广 弱点很多 但都是非热门属性(热门属性我自己的判定方法就是 所有属性同威力技能放在这 第一反应是选哪些作为本系以外的补盲 当然按这个思路来考虑 无肯定是倒数第一热门 实际上也没什么错就是了)因此就像我一开头说的 抗性有点诡异 还是能保证一些生存能力的
      地的打击面相当优秀 冥本没有打击面 就这样
      变化技能会的相当多 不少都是辅助性的 不难看出官方的定位 许愿可以给队友当血罐 也可以配合森罗续航 白百合之舞可以让一个人形状态全满 但必须强调的是已经被击破的人形是无法拉起来的 如果残局能剩一个主攻手跟E芳香倒是可以考虑保一下 一般用到这个都是打到一半左右 开始有人形互换出现的时候考虑用 毕竟E芳香想当胜负手用有一定难度 自爆是一个好选择 除此之外能下毒钉 能巨大化接棒 甚至还有死呼跟怨返 算是功能比较全面了
      巨大化看个人心情带 带了的话道具就只考虑兵粮丸就行 地本地震足矣 冥本优先冥推 毕竟生存能力不算差 还是要优先追求火力 辅助向可以考虑冥90 花飞用不太到 如果真的到只能给E芳香带冥宝石的地步 那不如改下配置思路 补盲惨到没有一个95 只有火雷毒幻四个80 斗有瓦割然有强力结 这两个都称不上优质 只是可选 另外可以学大自爆 有一种思路就是满速专围双本双自爆 如果觉得一换一比较值就大自爆 如果想保主攻手就白百合 灵活性还不算差
      道具方面 由于种族值各方面不占优势 并不推荐反骨 变化技能实用的相当多 所以不推荐直接四攻 因此也不推荐双卡 砖头专围兵粮丸倒是都很适合 冥宝石花飞只能算是备选中的备选了
      战斗力较差 主要优势体现在灵活的变化技能上 比起个人能力更重视辅助能力 因此给个B- 什么时候打个104补丁把补盲加几个95可能能上B+


      IP属地:北京19楼2019-06-23 03:47
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        昨晚睡太早了没更 今晚一次更了明天早上起来我赶一波吧


        IP属地:北京20楼2019-06-24 23:37
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          E青娥
          属性 毒 斗
          H65 A110 B95 C65 D70 S120
          特性 平衡速度/苦手意识
          常用印 碧印
          从古代中国跑来日本传教的邪仙 把神子和布嘟嘟拐去当尸解仙的大忠臣 这里先强调两点 第一点 邪仙指的不是专干坏事的仙人 而是未经正道成仙的仙人 第二点 神灵庙文档中有提到 神子是尸解仙 而非单纯的仙人 在让自己成为尸解仙之前还先拿布嘟嘟当做试验品 究其原因是因为青娥跟神子传教道教 里面提到的不老不死让神子心动了
          另外还有两点要强调 第一是青娥的能力写的是能穿越墙壁 但这并不是青娥本身的能力 而是她头发上的簪子的能力 第二 设定上青娥是已经嫁过人的 所以是个人妻(我也不知道为什么我要强调这一点)
          高速人形 耐久稍差 散耐离及格线有段距离 因此还是相当容易暴毙的 C115极攻本系95就已经有一倍秒的风险了 A110火力稍差 极攻打点算是勉强可以接受的 非本二倍克制能摸到1w5边 因此无强化无道具同样是个打确2的 准确地讲就算带道具确1也有点难度 S120属于一线速度 极速之后基本抢先手没问题(现在环境演变成什么样了我实在不了解 所以不敢拿环境说事 只能单讲人形了 好歹讲这个能用点本家知识)微妙的火力加上高速 基本可以确定能够作为辅助性人形使用 不论是单纯的空个格子带个变化技能还是以辅助思路为核心
          平衡速度 双方高优先度的技能优先度变为0 可惜这玩意不能提低优先度的 不然龙尾钉又要被开发新玩法了 基本就是防下先制 顺带穿一下森罗
          苦手意识 双方非本技能威力降低 大概0.8倍左右 这个特性很实用 能够一定程度上提升人形耐久 想防止自我限制只带双本就可以了 空两个格子带变化对有些人形来说相当舒服 只要不是玩纯攻向带这个特性收益都不低
          2弱5抗 四倍弱风四倍抗歪 乍一看就是个跟着版本迫害风的抗性 联防下歪就完全不用担心四倍弱点 当然弱音总归是个问题 但整体看来这个抗性还是算比较好的
          斗毒打击面都挺不错 就是双本打不动毒还抗毒 图鉴上这一列三角感觉槽点满满
          老规矩先讲下变化技能 相当实用的有诅咒反 集弹墙 不知火跟巨大化 前两个是攻辅两个思路都可以带的 因为技能本身强度不低 靠高速开墙也是个好选择 提高整队耐久 虽说火力本身不足 但速度上的优势还是可以考虑巨大化 一段强化后火力总归不会低到哪去 而且巨大化还能顺带提升集耐 算是一举两得 除此之外负嘲极高效率压sp是个可用技能 由于演舞不像本家可以增加技能使用次数上限 各种120用一次吃一个负嘲就不能再用了 因此负嘲这个技能实际上强度并不低 只不过现在大家都在用95跟100 没法一次削干净sp所以才越来越弱
          攻击技能可选不少 而且基本都很强 毒本100已经足够强了 不用考虑120 斗本有fxt 求稳或者辅助向可以考虑吸收拳 补盲优质技能有然歪95 冥90 不算幻80 理由很简单 幻80本身算不上优质 而且E青娥能学歪 那么幻的价值就只剩下打光了 带光的不少都是受 怎么可能指望E青娥强拆盾 因此不放在推荐里
          另外还有一种补充火力的方法 满血天罚警告 还可以配合开墙 开完就自爆
          道具推荐萤石续墙 兵粮丸加耐久 其他基本不推荐 因为更适合的人形太多了 实际上兵粮丸大部分情况也留不到E青娥头上 所以考虑考虑光粉吧
          实在找不出什么太大优点 C


          IP属地:北京21楼2019-06-25 01:56
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            E屠自古
            属性 雷 歪
            H70 A60 B80 C110 D65 S125
            特性 治愈力/自尊心
            常用印 碧印
            幻想乡最有名的怨灵 跟布嘟嘟是好朋友 然而两个角色原型是对立的(具体可以查一下日本历史中苏我一族与物部一族有关佛教的冲突)另外本来屠自古也是要跟随神子变成尸解仙的 但她所选择的附身物是一个壶 被布嘟嘟偷换成了没有烧好的壶 于是壶坏掉导致仪式失败 屠自古肉体崩溃变成了亡灵 然而她本人还挺满意当亡灵的
            另外有关屠自古的能力 引发落雷并不是屠自古独有的能力 而是怨灵种族本身的能力 在其愤怒之时会自然发动 怨灵的力量弱的话只能发出声音 而屠自古这种上位幽灵能够引别的 衣玖可以理解为作为龙的使者可以自由引发龙雷 而屠自古引发的是自然落雷
            种族值基本就是E青娥的翻版 耐久双不过线 但依然是集耐高一些 C110火力稍差 同样需要各种强化手段 不过E屠自古在这方面优势还挺大的 具体后边再说 S125基本只需要注意130跟潜在专围 除此之外被超车就是你脸黑
            治愈力 换下时恢复最大生命值1/3的血量 简单好用 靠这个特性只要没有钉子就可以利用高速疯狂电返蹭伤+回血 基本是只要不被秒就很难死(然而治愈力十二神将依然凑不齐)
            自尊心 陷入异常状态时散弹1.5倍 恐怖状态不会降低散弹 较优质的输出强化特性 可以横向对比一下突贯与全力攻击(总感觉不对劲)
            突贯是以取消几率附加型的额外特效使技能伤害增至1.3倍 优势在于几乎没有副作用(各种一割几率赌起来没什么意义)缺点在于无法强化没有几率附加型特效的技能 例如火推与然推 火推有一割火伤的特效因此可以吃到突贯的加成 然推只有一条反伤 因此无法被突贯加成
            而全力攻击优势在于无任何前提加成伤害 缺点一是有自伤 虽然是小幅度但依然是自伤 二是加成倍率低 只有1.2倍 虽然说只有是有点过了 但横向对比一下其他加成手段 除了各色发卡也没什么比这个加成低的了
            自尊心优势也有两条 一是加成倍率高 等同于一个不锁招的专眼 二是可以通过自烧/自毒触发 而这样触发后可以避免对方贴异常 当然缺点也多 首先自烧/自毒就要占道具格 实际上就是用自己掉血换不锁招 其次如果不自己触发 触发就有一定难度 对方有潜在的自尊心你总归是要防的 吃到恐怖自然是最好的情况 但吃到单层火/毒还是有点伤的 毕竟小毒短期伤害要比猛毒高 而直接被感电那就真的是血本无归了 第三 自降耐久总会伴随着暴毙的风险 这个是无法避免的 只能靠自己弥补
            4弱3抗1无效 由于雷歪几乎毫无抗性重叠(除了一个抵抗一个无效的风)以歪现在被针对的程度 这个抗性基本就是白送的 危险度相当高
            雷歪打击面不差 但也称不上太好 总归能用 能用就够了
            变化技能可用的不少 宇宙力量与月之加护都是优质强化技能 同时会接棒 可以靠治愈力作为一个强化中转点 作为起点耐久实在不足 先读与蓄电两个技能较为微妙 先读是把对方要使用的技能以1.5倍威力释放且必中 然而两个条件 你必须比对方快 种族值计算用的是你的 因此你用散弹人形先读集弹人形收益就会很低 所以这技能一般要不配合鼓掌抓人等思路 要不配合闪光弹不知火等能限制对方进攻的技能实用 单独使用效果实在无法期待 先读对方要下钉之类的可能受益还高点 而蓄电视为一个一回合内散耐翻倍就好 没人傻到看你点蓄电还硬吃的
            双本双95已经够用了 雷本虽然能带电吸 但就算自烧/自毒也不推荐 特性带治愈力的话可以考虑本系120+电返 配合光130使用 速攻符凹然120可以作为反制地的方案 除此之外只有钢90比较实用 冥80就不做推荐了 强化技能可以看自己需求带
            毒根火珠随便带 这个一般也遇不上人抢 专眼治愈力疯狂电返偶尔点个光130也是个选择 接棒可以带气腰防暴毙 四攻带卡火力会稍稍不足 但是跟治愈力契合度相当不错 兵粮丸反而优先度没那么高
            最大缺点还是暴毙几率高 除此之外单就攻人形而言已经很优秀了 B+


            IP属地:北京22楼2019-06-25 17:35
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              总感觉一天码一楼之后就动力完美消失了 然后就快乐地永远欠一楼
              E布都
              属性 冥 斗
              H80 A110 B60 C60 D80 S130
              特性 活泼/不服输
              常用印 碧印
              跟随神子成为尸解仙的人之一(虽说实际也只有她一个尸解仙跟随神子了)布都选择的寄身物是盘子 然而她的符卡和设定中都提到了摔盘子 而且还是越摔越强 是说你摔本体真的没事么
              按照zun所说 布都摔盘子可以提升自己的仙力 而她的能力 改变风水 实际上也是用打碎的盘子构建仪式强化仙气 而后用强化的仙气改变仪式范围内的风水(所以我还是不懂为什么是摔盘子)
              速度越来越高 火力倒是不带变的 耐久则是前两位翻转 散耐刚好过线 集耐则差一些 冷无缺集弹占比大一些 因此集耐低可能会比散耐低危险不少 A110连着说了两次了 就不再说了 S130 极速200 无加成前提只有四个人形能超过这个速度线 再加上这个速度线算是有不少冷无缺 因此一直是被各种针对 反正强就对了 先手带来的总归是优势
              活泼 不会进入停滞状态 由于群内有禁止多睡的规则 因此睡+强化的思路并不常见(大概吧 只能说我还打得挺欢的时候没遇见过几个)所以这个特性63会发挥的更好些 群内绝大多数情况都是被水120凹进停滞的
              不服输 能力下降时增加两段集弹 基本都是用来碰瓷的 触发了赚到没触发就当没带特性 虽然这特性经常靠踩对方减速钉触发 但E布都速度太高了 踩减速钉相当亏 因此基本靠碰运气
              4弱4抗1无效 由于抵抗基本集中在后半区 因此抗性较优
              斗本打击面尚可 冥本没有打击面 又是一个靠补盲打伤害的 真惨(
              又是一个能学接棒的 然而没什么可接的 韦驮天两段速看起来挺美 但还不如接一次威风堂堂 另外应该说不愧是风水师么 E布都能够开青龙白虎黄龙三个地相 虽说都属于有些微妙的 但已经可以在杂技一点的地相队中做外挂部件了 而且能下钉(虽然是撒菱 而不是钢钉 但撒菱伤害稳定一些)能许愿 虽说以E布嘟嘟的血量 无努力满血许愿也只能回77血 但总归能保一手队伍核心
              斗本有无敌的天升 虽说主要还是两个斗80不好用 但天升在一众120里已经是相当优质的技能了 冥本冥90跟花飞看情况选用 斗宝石天升然后开始花飞也是个选择 另外有冥先制 这玩意见得相当少 甚至给我一种游戏里会的人形最少的先制的错觉(第一当然是水手里剑)大概是因为冥属性太不受待见了吧 补盲优质技能只有火90 地震与毒矢 转换环就不视为补盲了 依然是火力不够属性来凑的类型 毒矢实际上增加的打击面相当差 还是优先选择地震+转换环的配置比较好
              还有 E布嘟嘟会返拳的 可以气腰返拳阴人玩 一般没人会防的
              道具相当推荐砖头提升火力 如果想下钉可以优先考虑命玉 斗宝石天升花飞虽然我自己用过 但是感觉还是不如常规的砖头或者命玉思路 有兴趣可以试试大盾 收益还不错 但操作难度要更上一层
              最大优势还是高速 有工兵潜质 本身还算能打 但是特性两个收益都一般 是扣分项 B


              IP属地:北京23楼2019-06-26 16:55
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                E神子
                属性 火 音
                H70 A100 B60 C120 D60 S120
                特性 首击致胜/直感
                常用印 红印 黑印 碧印
                以圣德太子(哆啦A梦)为原型的角色 为了永生成为了尸解仙 虽说设定集上写的种族是圣人 但这两个身份并不冲突 另外作为尸解仙 她所选择的寄身物是剑 应该就是腰上那把以七星剑为原型的剑
                顺带一提 神灵庙整个故事后半段都是敌人找自机麻烦的 布嘟嘟是想试试重生后自己的能力 神子则是看到了自机众的欲望所以主动要求与她战斗的(在魔理沙线中神子说过“尽管来打我没关系!将你的欲望赤裸裸的发泄出来吧!”因此被怀疑有潜在的抖M属性)而且神子的言行随着登场作品增加越来越中二 心绮楼中就已经学会八神的三段笑了 深秘录中已经开始放弃治疗了 描述起来有点麻烦 大家自己去玩一玩就明白了
                高速双刀 双耐相等且相当低 AC115极攻以上本系95就有几率确1 因此优先极速 防止先手都抢不到就暴毙 A100 C120 双攻火力差距不大 而且两侧都有不少优质技能 由于散弹有光130而集弹没有 因此AS加点 散弹就带一个光130的打法也是有的 0努力打到弱点也是1w4保底 已经不低了 S120一线速度 极速大部分情况能确保先手 考虑到耐久实在不怎么够看 为了确保出手带围巾也是个选择 而且带围巾可以非碧印AC加点 一方面确保先手 一方面提升双刀火力 实在担心被地走之类的超车的话加血也可以
                首击致胜 登场后第一次攻击为先手的话技能伤害*1.2 对高速人形来说基本是免费的一次增伤 还能为0速专围思路提供伤害保障 然而这个是会被先制破的 不过被先制破了我们依然不亏 毕竟我们吃的是先制对方吃的保底也是个90 除非残血换上来被先制秒了 当然也没人会只为了破这特性对着满血点先制就是了
                直感 对方使用的高优先度的技能无效化 虽说上个特性我说过有关先制的问题 这里举个特例 我非常喜欢玩的风皮s椛 没有风宝石也可以确1E神子 这时候直感就能防一手被阴 由于这个特性登场是没提示的 你真要风皮s椛归燕E神子有可能就被一个大火枪或者圣火带走了(也不知道现在还有没有人在ap里玩s椛)但除了这个前提直感横向对比首击致胜 收益差距相当大 耐久低归低 先制二倍过1w1的也不多 因此直感有收益的情况除了残血基本是不存在的 就算把换挡先制算上收益也超不过首击致胜的
                3弱5抗 抗性面意外不错 能减少一点暴毙几率 唯一问题就是风弱点会被某个兵法风先制偷
                火音的打击面还可以 不过火主要还是打一倍
                变化技能很杂 有三重强化 奋斗架势宇宙力量太阳加护 想玩强化的话选择相当自由 另外之前讨论过有关E星太阳加护混光天的问题 我后来发现凪天也能强化太阳加护 但是E星混凪天更没意义所以就不提了 E神子混光天倒是相当舒服 光天非黑印满努力 一次太阳加护光130保底3w2 基本见谁秒谁 集弹侧也有光95用 需要考虑的就是强化的危险性跟速度线的问题 防御平分可以拿去坑下受人形 不过不推荐就是了 被受队毒害过久的比起这个更推荐双专四宝石强化快乐拆盾 应急治疗用处不大 反正只要不是吃抵抗已经半死了 续航难度过高
                集弹火本无脑圣火 5命中换10威力跟五割小火伤绝对是血赚 音本有爆音 散弹向可以带 跟集弹向带光130一个思路 集弹向音95足矣 补盲能看的实际上只有光95 花飞跟地60挺微妙的 散弹火本选择相当多 火120 大火枪 火95 火打落 个人推荐散弹向大火枪 集弹向炼狱/火打落 双刀优先火打落 音本同样音95就够 补盲除了光130还比集弹向多个斗90 扫钉算不上补盲 但可以带
                道具三个专都可以带 光宝石配合光130 命玉追求下输出也挺好的 光天可以带气腰 散兵符之类的 翻了下演舞存档 我自己玩的时候带的是兵粮丸 不知道怎么想的
                进攻能力极强 双刀总归防起来麻烦 缺点主要有两个 小缺点耐久不够看 大缺点补盲太差 打人全靠一倍(虽然这事我喜欢干 但确实是扣分点)B+


                IP属地:北京24楼2019-06-27 16:24
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                  2026-03-28 19:15:06
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                  不感兴趣
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                  最近干啥都感觉心累 不知道是中二病犯了还是心脏病犯了
                  E猯(tuan 一声)藏
                  属性 地 冥
                  H115 A120 B80 C85 D110 S50
                  特性 高速宣言/卸力
                  常用印 红印 白印
                  被鵺从外界拉来幻想乡的妖怪狸(说来到底为什么鵺能从外界找来猯藏)在原世界相当融入人类社会 来了幻想乡后似乎也没有变 能力只提到会变化之术(即日本传说里妖怪狸会的那种)脑袋上顶的叶片大概也是用来变化的 另外根据格斗作中可以让狸猫协助战斗 因此大概是妖怪狸的首领 口授中也有提到过
                  另外战斗力应该很弱 这点一设中没有明确提到过相关问题 但猯藏本人性格比较崇尚和平 口授中人类友好度和危险度都是极高 但危险度根据后文对应方法部分描述应该是主要体现在变化之术方面 原文有提到恶作剧可能会有危险
                  比较标准的单盾炮台 散耐端接近单盾及格线 集耐端低一些 但总归过了攻向及格线不少 基本生存能力还是很足的 A120火力较高 然而技能组像是134的遗留物 火力会受点影响 S50想E-压速还是有难度 然而0速超也超不了多少人形 因此怎么选择全看自己
                  高速宣言 把蓄力技能变为非蓄力 伤害*0.8 然而毒就毒在E猯藏的蓄力技能全是散弹 因此想走散弹向也是可以的 具体理由留到后边技能选择讲
                  卸力 对方的技能无效时 增加自己一段集防与一段散防 雷歪两个无效还算挺好撞的 因此并不弱 只是对具体操作有要求
                  5弱3抗2无效 四倍抗毒 冥的三弱点有个问题 遇上高火力本系有些难度 但是补盲太常见了 确二几率还是挺高的
                  地本打击面还是挺好的 冥本依然没有任何打击面(总感觉最近一直在写冥系的)
                  低移地走都能学 而很巧的是S50满速102 地走204可以超绝大部分人形 而E-低移后压玄武的能力也显著提升 可以算是一个技能变一个形态 哈欠这个技能定位有些微妙 一般来讲都是用来逼换的 问题是E猯藏逼换后强力动作少 撒菱勉强算一个 低移算一个 除此之外就没了 本身E猯藏火力就有点问题 速度又低 不强化压制力不足 因此哈欠还是用于打双换更好 一个单盾想推测出对方会上什么人形难度是没那么高的 负嘲卡120之前说过了 能开天气雨但是意义不大 不能灵活转换 本身也没有特性增益 那天气雨实际上跟没有区别不大 最有趣的部分就是有两个特性交互类变化技能 一个是跟对方交换特性 一个是特性变为与对方相同 可以通过换特性把高速宣言换给对方比较吃特性的人形来进行干扰 比如你给极限众换一下 你看对面还敢不敢留场
                  蛮干就算了 低速无先制 把对面血量压下来也收不掉
                  集弹地本有地震就够 但是冥本三个技能都差点意思 潜袭延迟伤害很容易被针对 冥80火力又不足 花飞想发挥不能带无法被消耗的道具 各有缺点 因此选起来比较麻烦 补盲有然95 螺旋球 重臂锤 后两个无法配合地走思路 但是和低移思路相性极高 除此之外 水光毒三个80 基本只有毒有点用 A120极攻80打二倍才1w3打点 确1难得要死 暗75想凹特效可以试试 虽然没什么意义
                  散弹端地本基本只能选120 冥本则有90跟毒液冲击(或者叫冥毒冲击?)这个技能如果配合队伍里其他人形下的毒钉几乎就是一个无副作用的冥130 然而没配合就是个废技能 补盲暗幻80毒歪95 还有然歪两个120 如果带高速宣言就是两个108 技能选择灵活许多 但绝对火力比集弹端低一些 选择哪个看个人
                  道具实在没什么推荐的 自由发挥吧 懒得翻存档 我觉得我应该带的是冥宝石
                  种族值分配很优秀 再优秀就只能是把C种族分出去了 最大缺点还是技能组 而且是单指集弹侧的攻击技能 另外有不少小缺点 像是低速又无法反压玄武 想有足够压制力必须强化一类的 只能算B级的
                  今天写的有点简略 请见谅


                  IP属地:北京25楼2019-06-28 19:13
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                    今天白天不在家 晚上跑采集 可能没时间更 除非我研究出来怎么在ff14里用宏触发宏


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2019-06-29 18:28
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                      楼主加油更


                      IP属地:云南27楼2019-06-30 12:45
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                        贴吧又开始挑刺了 没办法 发图了

                        附上我被贴吧制裁的截图


                        IP属地:北京28楼2019-06-30 16:18
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                          E赤蛮奇
                          属性 歪 冥
                          H80 A40 B85 C125 D70 S85
                          特性 威吓射击/得意忘形者
                          常用印 黑印
                          草根妖怪组其二 实际上赤蛮奇并不认识若鹭姬跟影狼 但这三个确实都属于草根妖怪 本身是个在人类村庄里生活的中二妖怪少女 还属于相当不合群的那种 同样是被万宝槌的魔力刺激变得洋洋自得 然后被自机组收拾了一通 值得一提的是赤蛮奇的能力是让头安全地飞出去再飞回来 然而设定上是没有一点攻击力的(你脖子上那玩意其实是油库里吧)
                          中规中矩的中速攻人形 集耐过线散耐差些 实际上双耐差距也不大 两千多耐久差基本就是同火力一个确1一个乱1的区别 C125近顶级火力 冥100带专眼打点1w6保底 超过攻人形耐久及格线 拆盾不足对攻有余 S85可控性很高 不需要碧印即可专围超200 2速可以压约一半的人形 由于S低于85的也有不少选择极速专围或单纯满速的人形 因此实际判断速度会很麻烦 这点需要十分留意 可以根据对方换上的时机判断 对着E赤蛮奇换上那肯定是有能处理的办法 不论成功率多高 因此就要防一手专围
                          威吓射击 登场时降低对方一段散弹 很实用的特性 提高生存能力的同时有几率为团队做贡献 能用威吓射击和烟幕展开的人形都可以通过高速或专围 配合电返/转换环来高频率削弱+蹭伤对方 单纯作为提高自己散耐的手段也相当不错
                          得意忘形者 对方的技能无效时提高一段速度 由于E赤蛮奇属于中速人形 适当分给速度一些努力 提升一段速度之后就能压制大部分人形 风斗双无效也算是不难触发 但这种特性终归看先读 读不好就是空着特性格子 对自己先读没有自信的人也可以把这个特性当成威慑 让对方不敢乱点斗跟风 一直保持这种警惕状态就有可能会出现失误 抓住失误再一举进攻更容易取得胜利
                          4弱3抗2无效 歪的弱点被冥吞了两个 剩下一个音陪着冥的三个弱点 之前也有说过 冥的三个弱点补盲带的少 最多的就是暗 因此防起来还是比较轻松的
                          双本打击面其实都挺差的 不多评价了
                          会火恐怖 再加上威吓射击 还有月之加护 实际上E赤蛮奇散耐要比集耐高很多 只是种族值上体现不出来 临别礼物作为一个无伤害的自爆技能 残局作用是相当巨大的 直接把对方火力减半 在二抓一的情况下基本就宣告胜利了 就算不是残局 打到中途也可以把残血的E赤蛮奇送掉 一是逼换 二是让其他人形无伤上场
                          死呼神技可以跟临别礼物互相替代 但同样需要高速 专围死呼可以考虑(这玩法好眼熟)
                          能学风神 不过风神手一般都是让耐久更有保障的人形担任的 E赤蛮奇也可以 但并不是优先选择
                          集弹种族过低 所以考虑一下转换环就行了 毕竟没法学电返
                          冥本冥100 或者配合毒钉跟火暗暗带冥65 歪本95足矣 歪80极度考验预读 读错了基本就可以准备点临别礼物了 补盲有暗毒双95 毒还有一个130 可以配合威吓射击和专眼/专围来进行高频换人压制 根据战术选择95还是130即可
                          道具没什么推荐的 队伍里剩下什么道具往上丢就是了
                          基本作为中转手+干扰手还是相当优秀的 自身战斗力中等 如何控速是一个问题 操作难度相对较高是另一个问题 临别礼物这类技能需要对局势判断得当 在还要留E赤蛮奇干扰对方的时候点临别礼物会让流向改变的 B


                          IP属地:北京31楼2019-07-03 16:59
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                            今天不知道能不能补上昨天的 补不上就欠到明天
                            E影狼
                            属性 风 毒
                            H80 A60 B115 C95 D130 S30
                            特性 暗之衣/血气旺盛
                            常用印 黑印 白印
                            草根妖怪组其三 是已经在外界绝种的日本狼类的狼女 性格相当沉稳 是那种变身成狼人之后也同样冷静的类型 由于变成狼人之后体毛会增多 而影狼非常在意这一点 因此她喜欢穿遮挡度较高的衣服 独自在迷途竹林里生活 与其他二人一样 影狼也是受到了万宝槌暴走魔力的影响才变得凶暴起来
                            草根三人组一设都够少的 实在讲不出别的
                            低速双盾 散耐稍高 双耐都过了2w的线 属于合格双盾耐久 C95偏低 火力相当依靠强化 因此并不推荐攻向 受向这个火力倒是绰绰有余 S30能混玄武 但玄武都开了 优先选择当然是火力压制 因此低速盾只考虑在对方是玄武队的情况下反超对方贴异常之类的 玄武打手火力都相对高 一倍硬抗不现实 还是要靠抗性 所以E影狼这种双盾压不压速就有点无所谓了
                            暗之衣 弱点增加光 吸收增加暗 并在吸收暗系技能时恢复等同于1/8的最大生命值的血量 说实话这特性放在E影狼身上有点意义不明 倒不是说这特性弱 一个弱点换一个吸收肯定算是赚 但原抗性面跟光暗没有半毛钱关系 突然冒出来个暗之衣 就当是还原设定好了
                            血气旺盛 从停止状态恢复只需要一半的时间 包括自睡 即使用投币接关后只会有一回合无法行动 说到底反正是个不如节俭家治愈符的特性 而且就算减半也是看脸的 随机停止一般是1到3回合 减半就是一到二回合 这类没有任何一个实用场合且不能稳定发挥的特性不推荐优先考虑 除非另一个特性完全没用
                            3弱4抗1无效 带暗之衣4弱4抗2无效 四倍抗然斗 算是比较优秀的抗性面 非常适合联防
                            风毒打击面都不差 然而都打不动钢是硬伤
                            变化技能能对受向有帮助的基本只有撒菱跟剧毒 撒菱又弱于其他钉系技能 因此E影狼受向天生便弱一截 强化技有低移有冥想 冥想思路基本就是冥想双本撒菱 因为E影狼的散弹技能组实在是太残疾了 排除无跟双本就只有音75 暗95 歪蓄力跟破天破地 除了暗95感觉没有一个比剧毒或者撒菱靠谱的
                            低移思路可以稍微展开讲一下 但同样也不推荐 因为上位替代实在太多了 本身一次低移火力也没高到哪去 风本风95没什么可说的 毒本姑且有个毒矢能用 补盲螺旋球基本必占一个技能栏 地震火90光95暗二连都是好技能 虽然技能栏已经满了 但可以选择只带一个本系 不过比起想打对方一个信息差 更多的只是并没什么好带的而已 低移思路已经是一个极大的信息差了
                            道具只推荐毒壶 或者兵粮丸 没深入研究过到底什么道具最适合 反正毒壶用着挺舒服
                            缺点太多 优点几乎只有抗性面 C-


                            IP属地:北京32楼2019-07-05 20:46
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                              2026-03-28 19:09:06
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                              感觉以前也是这样 不知道写什么 越欠越多 最后就懒得写了
                              E弁弁
                              属性 音 地
                              H165 A40 B90 C90 D45 S65
                              特性 光之幕/情绪高涨
                              常用印 苍印 黑印
                              不人气姐妹(真 虽说二设经常把九十九姐妹跟骚灵三姐妹联系起来 但九十九姐妹实际上是乐器的付丧神 能力是能自己发出声音演奏 虽说这能力听起来跟没有似的 另外 很有趣的是 弁弁抱着的琵琶实际上只有琴身是实体 而且用锁链连在了左手腕上 琴弦与琴头都是魔力幻化出来的
                              血瓶耐久 速度跟火力都偏低 而且是单盾 集耐2w6散耐1w5 确实算比较硬 但散耐端太低 接有双刀隐患的人形都不安全 而且血瓶型耐久有一个很严重的缺点 加血对低的耐久侧加成极低 就以E弁弁为例子 H0与H64总共差了2000散耐 想要确实提高散耐就要放弃一定集耐的努力分给散耐 因此抉择起来麻烦 而正常单盾H64非盾侧也有差不多2w耐久了 C90火力很低 非本100二倍都不够1w5 虽然也有强化但并不推荐就是 低速强化很容易在发挥之前就被打死 S65要说低其实也没特别低 但是速度稍微高点就随便超 可以用类似S70的思路带围巾 但E弁弁的火力就算了吧
                              光之幕 极光天气下不会进入混乱状态 且每回合结束时清除自身异常状态 用处不大 因为光天根本就空不出E弁弁的位置 天气队大部分核心思路都是开天气 然后在持续时间内进行优势交换 而光天有光系伤害翻倍的特性 因此更要追求天气内压制 带一个低速 火力不足 没有光属性 甚至没法帮忙挡暗和幻的人形就真的是占格子了 而且就算光天队要带个盾 光这个优质盾层出的属性哪轮得到E弁弁占位
                              情绪高涨 对方的技能无效时增加一段速度 收益也不怎么样 除非真的把努力分给速度 但中低速人形把努力分给速度 还不带围巾 而是靠不稳定的特性触发加速 实在太亏
                              3弱4抗1无效 抗性面稍优 由于比较分散 因此不太好评价 但不会成为扣分项的
                              双本打击面都不错 没什么补盲 不过一般也不期待E弁弁打输出的
                              60命中的催眠就不提了 同时持有种子与钢钉 因此可以带上扫钉当个职业工兵 而且有许愿+森林浴+白百合之舞 当个奶妈也毫无问题 冥想这边我已经在上文说过E弁弁不适合强化了 不再多说
                              双本要带的话双95即可 补盲基本只有光100与然95 完全放弃输出技能的话可以有种子许愿保护地抓人这种恶心人的配置 也可以许愿镜返阴人 但二者都是一次性玩具 前者抓一次人基本就没有第二次的机会了(63可能有 但63为什么不直接冷无缺碾压)后者残局可能能期待有点额外发挥 总体来说基本是功能性很强 但火力极度不足
                              道具推荐兵粮丸 除此之外真没什么好推荐的 有兴趣可以自己开发一下生命符啊散兵符啊之类的思路
                              能力基本都是给团队做贡献 单独拿出来只能杂技 因此玩起来也比一般的人形更费脑 63基本铁D级 66看情况C+~C-


                              IP属地:北京33楼2019-07-08 01:17
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