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回复:Story of a Broken Heart——以进阶20碎心为目标的战士打法探讨

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4 二次更新,一些实操性的经验
之前承诺过的更新,应该是最后一次更新了。

又是一波爬塔,我的游戏时间已经成功突破了55分钟大关。现在想想,这几十分钟战士玩下来,每盘的抓牌也不过是在思路里快速检索,几乎不怎么思考了,打法大概已经僵化,被我自己困住。如果没有什么新的思路,再继续玩战士也不过是从一个萌新变成一个熟练的萌新,所以倒不如把它写下来,以防我后面连这固定的思路也想不起了。我再也不想要挨一顿毒打。


IP属地:上海92楼2019-05-19 12:37
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    最近贴吧群的四喜大佬打了一波贼19连碎心,带起了一波打连胜的风潮,我自己也打了打试试,八连胜后被史莱姆制裁,两连胜后又是四连败。想想自己这么菜,也许就是运气好打个八连胜的水平了。这次更新的内容我也没想好怎么写,目前计划是结合最近打的这几十盘记录,分享一些自己的思路。


    IP属地:上海93楼2019-05-19 12:38
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      2026-03-10 20:20:57
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      先简单谈谈这次更新的所想写的东西的主要目的。
      以进阶20碎心为目标的战士怎么玩?有人会说:防战、腐化树枝和日晷无限。55分钟以前,我也是这么想的,但玩了几十分钟后,我的想法不太一样了。有一种抓牌思路就是拿防战组件,遇到树枝和日晷光速叛教。我认为这样的话是很难提高胜率的,打再多局,获胜的局再多,胜率也不会提高很多。只靠本职业卡,机器人有多少流派?贼有多少流派?凭什么一玩战士就往防战上靠?我最近打出的力量战可能比防战还要多,更别说腐化树枝和无限战(不包括放血无限)了。一个防战需要多少蓝卡?能够凑齐的局多还是凑不齐的局多?我想各位心里都有数。所以这次更新我应该不会在防战上画太多的笔墨,而更想分享一些选择其他流派的思路。
      前文说,解构的目的在于重构,解构的内容,我觉得我大概说得差不多了。那这次更新,大约就是想讲一讲重构中的细节了。


      IP属地:上海94楼2019-05-19 12:38
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        IP属地:湖北来自iPhone客户端96楼2019-05-20 14:56
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          Pp


          来自iPhone客户端97楼2019-05-27 18:37
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            漏了一个贪婪之手。

            无色卡,不升级打20,升级伤害25,前期升级位非常高。相比同样是2费高单体伤害的残杀,贪手虽然伤害低了一点,但无伤大雅。并且贪手不会虚无,这在前期相对灵活一点,比如打蹲起的时候就不用非得硬干豪猪了。不过一张虚无卡的删位一般是低于打击的,不会自己去世也让贪手在中后期可能变成一个卡手货,但这个结论成立的前提当然是把贪手当成一张无关紧要的累赘,即使真到了轮到贪手去世的时候,我也劝你冷静,毕竟……最性福的人生当然就是什么东西都能买得起的土豪生活了!emmmm开个玩笑,该删还是得删……
            贪手哪里都好,最大的问题当然还是入手难度了,难度高到第一遍更新的时候我居然都漏掉了…如果涅奥奖励了贪手,那还用讲吗?赶紧把种子发出来让吧友们爽一爽啊!


            IP属地:上海98楼2019-07-02 02:28
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              从上面的例子也能看出,突破极限作为过渡卡对卡组还是有一定要求的,而另一张力量系过渡卡则几乎毫无要求,拿到基本就预示着打赢一层boss——恶魔形态。

              Kaka形态的敲位还是很高的,敲过以后打精英也会舒服不少,但如果boss是蹲起(第二回合斩杀)或者史莱姆(第三回合斩杀)且恶魔形态拿得太晚且血太残且不能保证避开第一次斩杀的情况下,我建议还是在boss门口睡一觉,为恶魔形态硬吃30多点伤害光速去世就得不偿失了。
              到了二层后,小怪战斗节奏偏快可能导致恶魔形态不一定能开出来,但3个二层boss都会给一定回合发育,恶魔形态此时又能发挥出一些作用了。这里就不得不点名表扬第一勇士了,只要你不手贱,就给你充分的时间发育,我经常能跟第一勇士大战二三十回合,无愧二层最菜boss。


              IP属地:上海100楼2019-07-02 02:34
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                观察弱点

                观察弱点在很多人看起来都是一张很菜的卡,它的稳定性受人诟病,不过我还挺喜欢抓的,甚至还有一次拿这张不稳定的卡作为突破极限的唯一启动力量。如果你想问我为什么不选燃烧作为基础力量,我的地址是翻斗大街翻斗花园2号楼1001室,请你把燃烧顺丰到付寄给我,最好帮我强化一下。
                观察弱点在一层精英封路时有上佳表现,三柱神从头打到尾,乐嘉可以自由选择打醒时间,小红只有第一回合不在攻击,这都让观弱的稳定性大大提高。而打六火、蹲起时的表现也不错,因为六火和蹲起的攻击模式很固定,都有低伤害的攻击意图,都是打出观弱的好时机。打史莱姆的话我推荐还是不要拿了…观察一个打38的史莱姆王的弱点应该可以让自己满身弱点。
                我个人感觉观察弱点的敲位不高,如果能观察到两次,即使没有强化,也已经能应付一层大部分情况了。


                IP属地:上海101楼2019-07-02 02:36
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                  2026-03-10 20:14:57
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                  活动肌肉

                  个人感觉肌肉的敲位非常高,前期提升很大,0费简单粗暴,只是力量无法保留。如果运转端的卡比较好,比如有烧牌、战斗专注、祭品等,可以尝试在洗牌之前先打肌肉再用过牌卡洗牌,如果能再摸回肌肉达成8力量,在一层真的可以说是毁天灭地了。
                  不过这张卡我不是很爱抓,前几抓如果贪一点的话可能会跳过。
                  肌肉跟人工制品、突破极限配合可以把力量留下,因而也可以作为力量战的启动力量。即使找不到金卡突破极限,如果有多层人工制品,比如万能药发掘万能药,也能单用白卡肌肉勉强达到碎心所需的力量要求了。


                  IP属地:上海102楼2019-07-02 02:39
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                    燃烧

                    光之王给战士带来了稳定的力量来源(以及丢人的尾巴)。
                    一张我挺喜欢抓的过渡卡,有着差不多的力量花着差不多的费用,还是很值得敲的,约等于强化所有打击痛击。单燃烧打史莱姆和六火还是可能会缺输出,蹲起的话输出勉勉强强能及格。(emmmm蹲酱你又丢人了)
                    配合飞剑、重刃+基本就能横扫一层了,但到二层肯定还是差点东西。
                    基本是除遗物和药水之外最好的突破极限的启动器了,因而是力量战卡组的常客。如果卡组运转速度还不够且只有1张突破的话我建议考虑抓两张燃烧当启动器。在这种情况下,第二张燃烧可以视作一张没有强化过的突破,这样想想的话还是挺赚的,差不多便宜了一百块呢。


                    IP属地:上海103楼2019-07-02 03:02
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                      看看


                      IP属地:陕西来自Android客户端104楼2019-07-05 01:21
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                        IP属地:北京来自iPhone客户端105楼2019-07-19 00:42
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                          为了后面的更新,我需要更新一部分内容作为铺垫,只好放在这里了。
                          附录1 卡组风险的描述
                          我觉得可以把卡组的风险分为系统性风险和非系统性风险。
                          系统性风险指所处游戏阶段所带来的不稳定性,比如打心脏就是比打咔咔的风险大。系统性风险只跟路线有关,且显然是单调递增的,很难量化,其增长率只能大致感觉。我的经验来看,如果画一条曲线,一章、三章普通层的增长率是较低的,而在一章boss前、二章整层、三章boss前的增长率较高,这其中,进入二、四章时的增长尤其高。
                          非系统性风险指卡组自身所带来的不稳定性,一般来说删完打击的卡组就是比7张打击的卡组稳定性高,非系统性风险更小。非系统性风险是较容易给出一些指标来量化的,我确实想了一些指标,可惜这里的空白太小,写不下。


                          IP属地:上海来自Android客户端106楼2019-07-20 17:09
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                            那就另起一楼来写。
                            ①卡组大小N
                            最直观最简单的描述卡组稳定性的方式,比如我们经常能在贴吧里看到“大卡组”“小卡组”的说法。虽然一般而言,大卡组的不稳定性比小卡组高,但N并不能很好地描述一个卡组的非系统性风险,因为N忽视了卡组结构以及遗物,一个49张肾上腺素1张华丽的卡组显然比初始卡组稳定性高。
                            ②相对卡组大小 Nr
                            Nr=N-E
                            E为卡组极限过牌能力,如杂技计为4。黑暗之拥、陀螺等过牌能力应计为一个均值。
                            Nr中的卡约等于不参与过牌的卡,如突破壁垒硬撑重振肚皮等。
                            Nr的主要问题是没有考虑防御端和输出端。比如一个卡组的过牌能力极差,但防御极强,其稳定性也同样很高,而这种情况下的Nr是较大的。比如壁垒巩固防战中贴***卡组。
                            ③鬼抽率 R
                            鬼抽率是一个跟怪物意图有关的指标,指第一次洗牌前不可接受的牌序出现的概率。比如一个有初始遗物的贼卡组共9张,1张后空翻1张华丽7张打击,大部分情况下,不可接受的牌序为空翻处于最后两张导致第一回合无法华丽,故R=2/7。
                            R考虑了卡组的输出端、防御端,也能反映每个怪不同的抽牌需求。但标准过于主观,且每个怪不同,较难计算。
                            说明这些指标只是为了让后文的讨论更加方便,我没有列出更多的指标也是因为我觉得这三个指标就足够表达我的想法了。在这个帖子里是不会涉及具体计算的(虽然我真的想)。


                            IP属地:上海来自Android客户端107楼2019-07-20 17:59
                            收起回复
                              2026-03-10 20:08:57
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                              对了,想起来,我这张图刚好可以为你的107L阐述的卡组密度造成的实际强度的理论提供实例。


                              IP属地:河南108楼2019-09-01 00:33
                              回复