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回复:Story of a Broken Heart——以进阶20碎心为目标的战士打法探讨

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3.1 运转端
战士的运转方式自成特色,通过大量烧牌精简卡组,以完成启动。我的战士思路概括起来大概就是极致的精简与过牌,强调对牌组运转的掌控。即使抓了40张牌,完成启动后可能也只剩5张而已,而启动也许只需要一两回合。
传统的战士思路大概很适合拿狗圈,核心卡甚至要靠头槌挖,卡牌的combo不多但强力而有效,一场战斗打完,如关西大汉执铜琵琶唱大江东去。在我个人的观点里,有句话叫三流卡组玩输出,就好像上面2.5其他类介绍的某些卡组,打起来好爽,好热血,但这种卡组不优美,这样的卡组委屈了战士强大的烧牌能力。玩战士,如果可能,就要玩出卡组循环运转的美感,所以如果让我说战士有什么核心卡,那大概就是黑暗之拥、放血、燃烧契约、重振精神、坚毅、破灭。(最后天天被老头打出翔)


IP属地:上海33楼2019-03-26 14:50
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    IP属地:江苏来自Android客户端35楼2019-03-26 15:37
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      IP属地:广东来自Android客户端36楼2019-03-26 18:55
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        ②盛怒

        升级0费,不升级1费,敲位有,但不高。
        优点是消耗,缺点也是消耗(就不能改成升级不消耗吗……)。
        作为一张一次性可消耗的卡,并没有太多分析的必要,盛怒有点像一道开胃菜,能让过牌充足的卡组的启动或爆发舒服些许。就算卡组不适合拿盛怒,因其消耗的特性,副作用也并不大。如果卡组的过牌能力很强,我喜欢在后期补这张卡。
        对战士来说,即使是消耗卡和能力卡这样的一次性卡,是否抓也是要考虑一下的。在战士卡组尚未完全成型、过牌能力不足时,这种卡抓得越多,越容易鬼抽。有的鬼抽是可以人为避免的,也是可以人为造成的。30来张的卡组中5张快速检索全部沉底,20张的卡组中3灵体全部沉底,这时候当然是发牌员心情不好,想拿人出出气。那玩完美打击流,抓十几张打击,防御可能只有金人硬撑,被巨嘴第二回合30打死了,这真的能怪发牌员让人鬼抽吗?


        IP属地:上海37楼2019-03-26 19:15
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          ③哨卫

          升级给3费,不升级给2费,敲位不高。因为我喜欢拿武装,一般用武装敲哨卫。
          在我眼里,这张卡的定位跟盛怒差不多。哨卫的副作用相比于盛怒就更大了一点,过牌能力或烧牌能力只要有一者不足,那基本就是在卡组里拿了一张不算诅咒分的诅咒。如果卡组适合,我喜欢在后期补这张卡。对我来说,卡组适合的标准大概就是第一次或第二次摸到哨卫就能烧掉,且能把费用用到核心卡上去。
          是否抓哨卫为什么要求这么严格?首先,它触发效果的条件特别苛刻。其次,这些能量能否带来作用要看它被用来打出什么牌,如果烧掉哨卫只是为了打三张防御多叠点甲,那何必拿哨卫呢?

          这是我今天上午打的一个壁垒巩固防战,大概就是很适合拿哨卫的类型了。既有足够的烧牌能力触发哨卫,又有关键的核心卡需要多次打出,且有充足的过牌能力保证我能过到核心卡。这盘的卡组也是非常精简的,我在三层还遇到了一张无惧疼痛,思考一下,我这套牌跟无惧真的很搭,我的烧牌能力强,起始护甲靠重振烧,无惧可以帮我提高基础护甲,后面多次巩固就无敌了。那我为什么不拿呢?因为这是一套运转端极强的卡组,防御端只需要做到差不多就可以了,再拿无惧,虽然表面上卡组增强了,实际上反而是自降启动速度,增大鬼抽可能。在实战中,我打到心脏的时候就遇到了祭品沉底的问题,一回合无法过穿牌库完成启动,足足用了六回合才把心脏杀死。


          IP属地:上海38楼2019-03-26 19:17
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            ④祭品

            强强强强!战士唯一的加费金卡(我没漏掉什么卡吧?)
            升级过5,不升级过3,升不升级都好用。给费给牌,甚至过5,战士牌面,简单粗暴。即使除初始遗物外没有回复能力,拿1到2张也问题不大,打小怪也不一定要开,“连营不是锁定技”。要是给我个带骨肉魔法花啥的我敢拿4张。跟带收割的力量战是真的搭,想拿多少拿多少。


            IP属地:上海39楼2019-03-26 20:11
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              ⑤其他
              双发+打两张飞踢以及狂暴……
              没错这层就是来卖萌的


              IP属地:上海40楼2019-03-26 20:14
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                3.1.2 精简部分
                最强精简?这还用说吗?当然是黑暗的力量——我指的是删卡啊


                IP属地:上海41楼2019-03-26 20:18
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                  2026-03-11 01:54:53
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                  ①恶魔之焰

                  不升级7伤害,升级10伤害,一层、二层升级的收益巨大,0力量带易伤斩杀线达到135(咦这里不是在聊精简吗?)。这张牌在1层跟残杀是极其类似的,拿到以后敲一下就可以尝试莽精英了,要是有张战斗专注或者进化之类的过牌就更好了,即使没过牌,也能带易伤迅速打出60点伤害,打得乐嘉小红瞬间黑血,三柱子突然少个兄弟,强无敌。在一二层的非boss战中,战斗节奏一般较快,恶魔火能大大加快节奏,减小战损。(所以为什么还在跑题啊?)
                  除了作为输出端的过渡之外,恶魔之焰的好处也很明显。它是一张运转端的优秀过渡,是唯一可以快速处理攻击牌的烧牌手段。在前中期,牌组中一般还存在着大量的攻击卡,仅靠坚毅、燃烧契约等牌的点处理可能速度不够快。在后期,打zu击zhou基本已经被删完了,key牌密度上升,重振精神就可以接班了。不过重振精神仍然占一卡位,如果卡组足够精简,恶魔火完全可以使用到战斗最后。另外,恶魔火在树枝腐化局发挥抢眼,能把印出来的打击全宰了。我的恶魔火的卡组非常多,就贴两个在后期仍主要使用恶魔火烧牌的吧。


                  当然,恶魔火的缺点也非常明显。首先,两费卡手。其次,烧空手牌几乎意味着本回合无事可做,精简卡组的收益要到下次洗牌时才看得到。当然,这样的风险几乎都是值得的,我愿意为打出恶魔火多掉50点血!(反正等会儿就能吸回来)
                  最后再跑题一下,恶魔火在力量战体系里全期强势,2费9倍力量,一不小心就把boss秒了。(在?弟刃你为什么哭?)
                  名场面:乱战恶魔火(最好再配个死灵书和黑拥)
                  我在写这段时总觉得我吹恶魔火吹得有点过了,虽然恶魔火是我的心头好,但在许多评价里并不强力,可能是本萌新的理解还是不太到位。不过前面吹了那么多其实都没吹到点子上,恶魔之焰为什么强?最关键的是这张卡的特效好看啊!一把火空空荡荡,是男人的浪漫!


                  IP属地:上海43楼2019-03-26 21:07
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                    @拉邦那º邦邦


                    IP属地:浙江来自Android客户端44楼2019-03-27 00:41
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                      支持一下,写得非常详细,只玩了24小时就这么强了。


                      IP属地:上海来自Android客户端45楼2019-03-27 11:21
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                        突然被加精了受宠若惊!赶紧更新一波


                        IP属地:上海47楼2019-03-27 15:42
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                          ②重振精神、断魂斩

                          不升级5防御,升级7防御,仅需要其烧牌效果的话敲位不高。
                          杀掉全部非攻击卡的效果太强力了,有这样效果的卡会弱吗?非常百搭,简单粗暴,除了精简程度很高的卡组外,其他卡组基本都可以来一张,能大大加快启动速度。在前中期过牌能力不强、打击牌较多时,可能打出一次只能烧到1至2张卡,但越到后期越是厉害,一回合删掉9张垃圾不是梦。最一般化的卡组启动过程,大概就是重振非攻击卡,再配合坚毅、燃烧契约定向爆破仅剩的攻击牌。
                          同恶魔火相比,重振虽然不能烧掉攻击卡,但却没有恶魔火的几大缺点。第一,重振是蓝卡,相比之下较易获取;第二,一费,不会卡手;第三,提供防御,而且数值还不低,堪比小金人,不会像恶魔火一样可能要掉50滴血。第四,重振本身不会消耗,可以多次打出,相比于恶魔火的快节奏,可以解决过牌相对较慢、卡牌数量较多的卡组的启动问题,也能应付塞状态牌的敌人,在与心脏、矛盾、天罚等战斗中表现出色。
                          说句题外话,弃牌贼的棱镜贼强,一旦拿到重振瞬间起飞,比如昨天四喜大佬打的具面红红面具贼,用重振把多余的卡烧掉,立刻转型无限华丽。

                          (你以为我漏掉了什么?不不不,菜的卡只配留下名字。)


                          IP属地:上海48楼2019-03-27 15:45
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