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回复:Story of a Broken Heart——以进阶20碎心为目标的战士打法探讨

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③坚毅

不升级7防随机烧,升级9防定向烧,敲位极高,主要是因为不敲基本没法用,百万军中直取上将首级。在没有手牌的时候空烧也可以加防。
白卡极易获取,是最为廉价且稳定的烧卡方式了,非常百搭,可能是我卡组里出场率最高的几张卡之一了。前期遇到的话拿一张一般不亏,就是得稳定占一个敲位。身材也还算可以,1费防9,在打击防御还不是诅咒的时期挺不错了,还能处理粘液、灼烧、伤口等状态牌。
在中后期的主要作用就是烧牌,虽然1费1次烧1张的效率有些慢,但贵在可处理攻击牌,给重振、恶魔火做做清理战场的工作是足够了。


IP属地:上海49楼2019-03-27 16:37
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    ④燃烧契约

    升级过3,不升级过2,值得一敲,没有手牌的时候可以变成一张大无中生有。(又走错片场了)
    能烧牌的都是好牌,能过牌的都是好牌,所以燃烧契约一定是好牌,所以无火的余灰啊(?),见到就拿一张,去传火拯救世界吧!和坚毅一样,也是一张定点突破,不过在三费时比较难以发挥,因为过上来的牌不一定能打出去,所以此时不那么急着敲,仅发挥其烧牌作用也不错。
    燃烧契约在烧牌的基础上还能过牌,打出后本身就不占卡位,能加速卡组循环,可以极大地提高无限流派的启动速度。至于过牌,留到过牌部分再讲。
    但我上面讲的内容还不是燃烧契约的全部实力,它的最强形态就在下面——

    又是出自四喜大佬之手的快乐棱镜无限华丽贼。(这几楼已经快变成棱镜推销员了,在坚毅篇里没说这事儿是因为商人当时还没把广告费尾款打过来


    IP属地:上海50楼2019-03-27 17:13
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      2026-03-10 16:41:37
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      ⑤陨石打击

      升级1费,不升级0费,拿了的话建议敲一下。也是一张烧牌卡,如果打出,本身等于一张过1+烧牌,其实不占卡位,还能白嫖费用,正式版似乎仍然存在破灭旋风斩不需要费用却能打满伤害的bug。
      但其缺点也非常明显,注定了其出场率不高。不稳定,烧到啥牌很难控制,万一烧到key牌或恶魔火重振之类的卡可能会带来负收益,让人投鼠忌器。而不敢打的破灭,就好像抓了一张交锋。从这种思路上来讲,似乎在满手垃圾卡的1层是最适合拿破灭的,但1层拿的破灭很可能要占一个敲位,这在敲位紧张的早期也许是得不偿失的。
      不过破灭的负收益是一定程度可控的,毕竟烧到核心卡相对来说是小概率事件,真发生了sl就完事了。同时破灭可以跟战吼、深谋远虑配合。我个人不喜欢头槌,建议即使抓了破灭也不要抓头槌。
      最后,破灭天下第一!()


      IP属地:上海52楼2019-03-28 16:14
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        IP属地:广西来自iPhone客户端54楼2019-03-28 17:43
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          3.1.3 过牌部分
          过牌组件的价值就在于它过到了什么牌,使你多打出了什么牌。我认为过牌组件的价值可以分两个阶段讨论,启动前和启动后,或者说,是否已知将要过到的牌。之所以有这样的划分,是因为战士在启动后卡组极简,对卡组有了近乎完全的掌控能力,过牌组件在此时的作用变化了,它们能帮助战士运用掌控能力,多次打出核心卡,这和弃牌贼是有些许相似的。我将尝试用一盘传统的壁垒的卡组来阐述这个观点。

          这个狗圈5费卡组的思路很明确,上好壁垒,通过重振获得初始甲,然后不停地巩固把甲叠起来(,最后快乐发现)。在启动还未完成的时间段,燃烧契约、战斗专注、急躁的作用是尽可能的把牌过到手中,拿到关键启动牌:壁垒、进化、重振,并提高手牌中需要被重振掉的牌的数量,说白了就是加速启动。此时,耸肩无视的作用是提供11甲,且其过1的特性保证其不占卡位。在每次打出过牌卡之前,我们都几乎无法确定它能过到什么牌。而在启动完成后,牌组中仅剩的牌的一种可能情况是:巩固、全身撞击、耸肩无视、燃烧契约(、发现),卡组已经完成了相当大的精简。此时,过牌组件的作用便是帮助卡组尽可能多的洗牌,尽可能多的打出核心卡——巩固,一个5费回合可能的操作顺序如下:巩固、耸肩、巩固、肚皮、燃烧契约、巩固,恰好打满5费6牌。此时,每次过到的牌是确定的,表明过牌组件的功能已经发生了变化,我们要使用它们拿到我们想要的牌:巩固。而完成精简卡组这一启动流程后,功能提升最大的或许就是耸肩了,虽然它只能过1,但它能过到的必定是巩固,这难道不强吗?
          我想要在这里再次强调的便是战士的核心思路:精简。精简过后,即使是战士羸弱的过牌能力,也足以带来巨大的收益,过牌能力的提升是如此,更不要提防御端、输出端的提升了。


          IP属地:上海55楼2019-03-28 18:12
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            ①黑暗之拥

            升级1费,不升级2费。因为是启动阶段很重要的卡,建议升级。
            战士最强过牌,(势不可当之下)金卡中的楷模,最值得瓶装的能力卡之一。
            一举消灭了不知道多少卡的副作用,燃烧契约抽4张,坚毅变成了耸肩,重振和恶魔火烧空了手牌还能再摸一把继续运作,盛怒和哨卫再也不用担心有费没牌出、战吼变成过2(当然这也可能带来些负面影响)……甚至还能把三柱神、被选召的孩子、反冲机、八体、心脏等发牌员安排得明明白白。
            有虚无属性的卡会在回合结束后消耗并触发摸牌且不被弃掉,所以双持回响形态就等于一块怀表啦!
            在有日晷及算盘的情况下,黑暗之拥作为一个抽1,同样可以计算一次洗牌。
            另外有一个小技巧,蓝蜡烛黑拥下的死灵诅咒就是一张独门技术++++,只要你愿意掉血,就能过满10牌。当手牌是十张时,再打出死灵诅咒时,会先抽牌,然后把死灵诅咒挤到弃牌堆里。(不!!!无限!!!)


            IP属地:上海56楼2019-03-28 18:41
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              ②进化

              升级过2,不升级过1,不敲可以避免状态牌占卡位的影响,敲了以后锦上添花,成为一张强力过牌,很建议敲一下。
              因三柱神、史莱姆、天罚、矛盾等怪物在进阶17以上的增强,进化的强度也水涨船高,克制作用非常明显。此外,矛盾、心脏第一回合必塞牌,进化因此非常具有瓶装价值。这么强力且百搭的卡抓位自然高,遇到来一张基本是不会错的,而且在一层还能安排三柱神,属实万能T0卡。
              即使没有这些怪物,战士也自带产生状态牌的手段,使得进化依然有发挥的空间。众所周知,这些手段共有五种:硬撑、燔祭、伤口印记、超频、内核加速(嗯?我又漏了什么??)。
              如果战吼摸到状态牌,可以选择把状态牌放回牌堆顶,可触发两次进化。
              在有日晷、算盘的情况下同样可以帮助洗牌。若卡组有不断产生并消耗状态牌的能力,可参与日晷无限。


              IP属地:上海57楼2019-03-28 18:58
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                ④过2的卡:战吼+、剑柄打击+
                战吼+基本就是白嫖,见到就拿问题不大,且可以当一个小计划妥当用,还能与破灭配合。在即将使用重振、恶魔火时,也可以用战吼将不想被烧掉的卡放回抽牌堆。
                剑柄打击是战士攻击卡中唯一可靠的过牌卡,也是过牌卡中唯一可靠的攻击牌,不会被重振掉的特性保证其能在重振结束后让卡组继续运作。在有哨卫时这点尤其重要,可以保证哨卫的费用被充分利用。费用充足的情况下,第一张剑柄打击+拿了一般不会有问题。


                IP属地:上海58楼2019-03-28 19:20
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                  2026-03-10 16:35:37
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                  ⑤过3的卡:燃烧契约+
                  吹过了,下一个。


                  IP属地:上海59楼2019-03-28 19:20
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                    ⑥过3以上的卡
                    战斗专注+、祭品+(把这两张卡放到一起可能是祭品被黑得最惨的一次)
                    能过这么多牌,还不要费用,祭品甚至还加费,两者都是很好用的卡。
                    在过牌能力不足的卡组里,尤其是中前期,战斗专注基本可以视作无损免费过牌了。在精简卡组后,战斗专注可以一次性捞上来四张有用的牌,约等于重启回合,十分强力了。在过牌能力很强的卡组中,其负面效果会被迅速放大,比如卡黑拥、卡祭品等,几乎是一张伤口了,还好战士从不缺处guo理he伤chai口qiao的手段。


                    IP属地:上海60楼2019-03-28 19:34
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                      ⑦符文立方体

                      因为心脏律动的存在,符文立方体打心脏时有时有奇效。鬼抽了?卖血吧。
                      看历史记录去找通过符文立方体过牌的卡组实在是太耗费精力了,还好雷雨大佬的暴走战让我印象深刻,我这里就把卡组再贴一遍。
                      通过放血、燃烧契约、灵体、暴走配合立方体打伪无限,这套卡组有很大的碎心可能。


                      IP属地:上海61楼2019-03-28 19:39
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                        ①死亡收割

                        力量战唯一指定防御,死亡收割。纯靠死亡收割防御的话,建议多拿几张,带个勺子、双持也不错。甚至在力量足够高以后,只靠死亡收割便可兼顾输出防御,比如我之前贴过的力量战4回合碎心,不停地双持死亡收割。(另外我必须吹一下纯力量战的符文十二面体,回合外加费,回合内不加费,不愧是最强加费)


                        IP属地:上海66楼2019-03-28 20:34
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                          ②狂宴

                          靠血量硬抗伤害,带着150血上限进心脏,不就等于自带80点甲吗?狂宴是非常适合力量战的:力量越高,越容易吃人;血上限越高,收割的收益就越高。
                          下面这盘是猝大佬@贴吧用户_0eeR3UE 前几天在群内直播打出的,血上限达到了174,这就是自带100甲啊,甚至还炫技拿了完美打击和交锋。



                          IP属地:上海67楼2019-03-28 20:36
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                            ③灵体(、幽魂形态)

                            无实体可能是这个游戏最imba的东西了。虽然进阶20只能拿到3张,还是很值得一拿的,而且还和战士的祭品、放血非常搭。
                            至于如何证明灵体很强,我想这盘钢铁侠碎心就非常有力了。一个输出全靠超能光束,集中负数十点的已经转职战士的**机器人。(药丸大概给我加了几百点集中,可还是救不了**机器人啊)


                            IP属地:上海68楼2019-03-28 20:39
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                              2026-03-10 16:29:37
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                              香炉

                              打心脏建议卡到3或4,挡住第一轮带易伤67的重击。当然,心脏可能识破了你的阴谋诡计,选择打连击。


                              IP属地:上海69楼2019-03-28 20:44
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