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回复:Story of a Broken Heart——以进阶20碎心为目标的战士打法探讨

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⑧算盘

必须在精简卡组的情况下才能使用,限制条件较大。是商店遗物,入手条件较高。
下面这局卡组是解烦大佬打出的放血伪无限碎心,其中有大量的基础甲是靠算盘叠的,燃烧契约算18点甲,剑柄算12点甲,耸肩算17点甲,强无敌。


IP属地:上海78楼2019-03-28 21:14
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    ⑨蓝蜡烛死灵诅咒无惧
    无惧得至少带两张才有的赚。当然,配合自成型黏土再好不过了。


    IP属地:上海79楼2019-03-28 21:16
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      2026-03-10 21:46:52
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      3.3.1防战
      最简单的输出手段就是肚皮了,0费、高效。
      实在找不到肚皮也问题不大,带点力量,或者用别的输出卡硬上。肉起来就有的是时间输出,哪怕靠火焰屏障慢慢磨心脏的输出其实也挺高的。


      IP属地:上海81楼2019-03-29 17:47
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        3.3.2力量战
        力量战的核心输出卡就是突破极限、恶魔形态、活动肌肉、燃烧等力量牌,只要力量上去了,草木刀石皆可为剑,一拳一个嘤嘤怪。
        相对比较趁手的武器有:回旋镖、连续拳、旋风斩、恶魔之焰。


        IP属地:上海82楼2019-03-29 17:47
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          3.3.3无限流
          无限就是最强的输出。


          IP属地:上海83楼2019-03-29 17:47
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            3.3.4其他
            还有一些少见输出卡,虽然可以碎心,但难度较高。在2.5中已经列过,此处再列一遍。
            完美打击、交锋、暴走、灼热攻击、旋风斩。


            IP属地:上海84楼2019-03-29 17:48
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              3.3.5 (势不可当)
              请允许我再最后再吹一次被我黑了一整篇攻略的势不可当。(你真的不是打算再黑一次吗)
              谁会需要攻击牌?纯靠势不可当输出碎心。(本文延迟了一天完结就是因为这盘今天下午才打完

              我想在势不可当篇里最后讲一讲卡牌评价的思路。对于非运转端的卡,其评价是相对较简单的。我们已经完成了解构卡组的工作,搞清了每一张卡所属的部分,在这个基础上,先横向对比同类型的其他卡,而后考虑该卡与其他部分的联动。
              那对势不可当来说,首先,这必定是一张有时候能让你加10点血上限还拿不到平淡是真的输出卡,其次,这是一张连接防御端与输出端的卡。作为一张输出牌,如果要造成伤害,势必要求卡组中有大量带来防御的牌,但它不要求防御的点数,只要求次数。而战士具有大量的高数值防牌,导致防御端完全可以用简单粗暴来形容。在这种情况下,势不可当完全无法跟另一张连接输出端与防御端的桥梁相提并论,那就是肚皮。对肚皮的转换效率及身材,我认为相当超模了。或许也可以归咎于势不可当的身材太差了吧,战士的运转端可能带不动这尊大佛。把势不可当给余像贼、冰球机,完全可以发挥更大的作用,底下就是四喜大佬的势不可当机卡组。

              当然,也许有人会把势不可当+无惧当做一张精准来使用,比如配合恶魔火打输出,而非考虑跟防御端的联动,那我想更优质的选择同样是显而易见的——力量。


              IP属地:上海86楼2019-03-29 17:53
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                完结撒花!想不到最初的一个小想法已经变成约一万三千字了。


                IP属地:上海87楼2019-03-29 17:54
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                  2026-03-10 21:40:52
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                  感谢各位看到这里,感谢每一个回复与点赞,感谢对成文有帮助的每一个人。最后感谢这个陪伴我24小时快乐时光的游戏,我已用另外24小时,写成一篇文章来回报它。


                  IP属地:上海89楼2019-03-29 18:34
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                    4 二次更新,一些实操性的经验
                    之前承诺过的更新,应该是最后一次更新了。

                    又是一波爬塔,我的游戏时间已经成功突破了55分钟大关。现在想想,这几十分钟战士玩下来,每盘的抓牌也不过是在思路里快速检索,几乎不怎么思考了,打法大概已经僵化,被我自己困住。如果没有什么新的思路,再继续玩战士也不过是从一个萌新变成一个熟练的萌新,所以倒不如把它写下来,以防我后面连这固定的思路也想不起了。我再也不想要挨一顿毒打。


                    IP属地:上海92楼2019-05-19 12:37
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                      最近贴吧群的四喜大佬打了一波贼19连碎心,带起了一波打连胜的风潮,我自己也打了打试试,八连胜后被史莱姆制裁,两连胜后又是四连败。想想自己这么菜,也许就是运气好打个八连胜的水平了。这次更新的内容我也没想好怎么写,目前计划是结合最近打的这几十盘记录,分享一些自己的思路。


                      IP属地:上海93楼2019-05-19 12:38
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                        先简单谈谈这次更新的所想写的东西的主要目的。
                        以进阶20碎心为目标的战士怎么玩?有人会说:防战、腐化树枝和日晷无限。55分钟以前,我也是这么想的,但玩了几十分钟后,我的想法不太一样了。有一种抓牌思路就是拿防战组件,遇到树枝和日晷光速叛教。我认为这样的话是很难提高胜率的,打再多局,获胜的局再多,胜率也不会提高很多。只靠本职业卡,机器人有多少流派?贼有多少流派?凭什么一玩战士就往防战上靠?我最近打出的力量战可能比防战还要多,更别说腐化树枝和无限战(不包括放血无限)了。一个防战需要多少蓝卡?能够凑齐的局多还是凑不齐的局多?我想各位心里都有数。所以这次更新我应该不会在防战上画太多的笔墨,而更想分享一些选择其他流派的思路。
                        前文说,解构的目的在于重构,解构的内容,我觉得我大概说得差不多了。那这次更新,大约就是想讲一讲重构中的细节了。


                        IP属地:上海94楼2019-05-19 12:38
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                          漏了一个贪婪之手。

                          无色卡,不升级打20,升级伤害25,前期升级位非常高。相比同样是2费高单体伤害的残杀,贪手虽然伤害低了一点,但无伤大雅。并且贪手不会虚无,这在前期相对灵活一点,比如打蹲起的时候就不用非得硬干豪猪了。不过一张虚无卡的删位一般是低于打击的,不会自己去世也让贪手在中后期可能变成一个卡手货,但这个结论成立的前提当然是把贪手当成一张无关紧要的累赘,即使真到了轮到贪手去世的时候,我也劝你冷静,毕竟……最性福的人生当然就是什么东西都能买得起的土豪生活了!emmmm开个玩笑,该删还是得删……
                          贪手哪里都好,最大的问题当然还是入手难度了,难度高到第一遍更新的时候我居然都漏掉了…如果涅奥奖励了贪手,那还用讲吗?赶紧把种子发出来让吧友们爽一爽啊!


                          IP属地:上海98楼2019-07-02 02:28
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                            从上面的例子也能看出,突破极限作为过渡卡对卡组还是有一定要求的,而另一张力量系过渡卡则几乎毫无要求,拿到基本就预示着打赢一层boss——恶魔形态。

                            Kaka形态的敲位还是很高的,敲过以后打精英也会舒服不少,但如果boss是蹲起(第二回合斩杀)或者史莱姆(第三回合斩杀)且恶魔形态拿得太晚且血太残且不能保证避开第一次斩杀的情况下,我建议还是在boss门口睡一觉,为恶魔形态硬吃30多点伤害光速去世就得不偿失了。
                            到了二层后,小怪战斗节奏偏快可能导致恶魔形态不一定能开出来,但3个二层boss都会给一定回合发育,恶魔形态此时又能发挥出一些作用了。这里就不得不点名表扬第一勇士了,只要你不手贱,就给你充分的时间发育,我经常能跟第一勇士大战二三十回合,无愧二层最菜boss。


                            IP属地:上海100楼2019-07-02 02:34
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                              2026-03-10 21:34:52
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                              观察弱点

                              观察弱点在很多人看起来都是一张很菜的卡,它的稳定性受人诟病,不过我还挺喜欢抓的,甚至还有一次拿这张不稳定的卡作为突破极限的唯一启动力量。如果你想问我为什么不选燃烧作为基础力量,我的地址是翻斗大街翻斗花园2号楼1001室,请你把燃烧顺丰到付寄给我,最好帮我强化一下。
                              观察弱点在一层精英封路时有上佳表现,三柱神从头打到尾,乐嘉可以自由选择打醒时间,小红只有第一回合不在攻击,这都让观弱的稳定性大大提高。而打六火、蹲起时的表现也不错,因为六火和蹲起的攻击模式很固定,都有低伤害的攻击意图,都是打出观弱的好时机。打史莱姆的话我推荐还是不要拿了…观察一个打38的史莱姆王的弱点应该可以让自己满身弱点。
                              我个人感觉观察弱点的敲位不高,如果能观察到两次,即使没有强化,也已经能应付一层大部分情况了。


                              IP属地:上海101楼2019-07-02 02:36
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